An independent game by ITCG

Grid Tycoon

Build a substation. Connect a grid. Keep the power flowing.

From choosing a site and connecting equipment to delivering power, daily accounting and upgrades, Grid Tycoon turns the growth of a power grid into a hands-on 3D management simulation. Watch supply, equipment health and business results, then adapt as operating conditions change.

v1.1.28 Developer test build 3D simulation & management Windows PC
GRID TYCOONKeep your world connected.BUILD / OPERATE / GROW
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01

The core experience

Start with a substation and bring equipment, circuits, loads, business decisions and maintenance together. Construction is only the beginning: your grid needs to deliver electricity to the city.

From a substation to reliable supply

From a substation to reliable supply

Plan sites and equipment, build lines, connect circuits and operate switches to link generation, substations, transmission and city loads.

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See the consequences of each decision

See the consequences of each decision

Voltage, loads, supply availability, line losses, equipment health and alarms respond to your layout and operations. Identify a problem, change your plan and check the result.

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Build a sustainable business

Build a sustainable business

Balance electricity sales against construction, depreciation, maintenance and outages as you work towards reliable service and long-term returns.

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Inspect, diagnose and maintain

Inspect, diagnose and maintain

Staff and inspection robots patrol equipment, produce reports, identify anomalies and support maintenance, turning a static layout into a continuously operating substation.

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Respond when conditions change

Respond when conditions change

Weather, peak demand, ageing equipment, protection trips and fires can disrupt your plans. Prevention, response and recovery all belong to the job.

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Campaigns, sandbox and real terrain

Campaigns, sandbox and real terrain

Work through campaign objectives, experiment freely in sandbox mode or save a real-world area as a personal map and keep building on it.

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Two roles, two ways to build

Two roles, two ways to build

As a grid operator, build your network and sell electricity. As a resident, sign supply contracts with real player-run electricity companies, connect distribution equipment, power homes and review consumption and bills. Construct assets to expand into commercial and industrial activities within your resident role. Each role keeps separate business progress and construction saves.

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02

Explore electricity and keep learning

Grid Tycoon supports curiosity, understanding of concepts, systems thinking and safety awareness through actions you can observe, compare and review.

Understand an interconnected grid

Understand an interconnected grid

Equipment, lines, loads, protection, station services and city supply affect one another. A local change can influence delivery, business performance and maintenance.

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Learn to consider safe operating conditions

Learn to consider safe operating conditions

Switching, isolation, protection, maintenance and restoration depend on operating conditions. Incorrect actions can cause outages, alarms and financial losses in the simulation.

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Knowledge challenges in the launcher

Knowledge challenges in the launcher

The launcher offers short quizzes by subject and difficulty, with results and knowledge points to complement game tutorials and the equipment reference.

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03

Who it is for and release information

  • Players and management-simulation fans: explore construction, strategy, business decisions and incident response.
  • Electricity education and classroom support: introduce concepts, demonstrate ideas, discuss plans and review outcomes.
  • Early familiarisation and themed exhibits: explore equipment relationships, supply chains and inspection workflows.
  • Release status: the homepage and version history use the latest eligible release records from the publishing dashboard. Gameplay, balancing and interfaces may change during testing.

This project is an educational simulation game. It does not replace real substation operating procedures, production systems, professional qualification training or site safety permits.

Top 10 player businesses

Account assets, player electricity sales and resident businesses have separate rankings. Built-in system loads do not enter player rankings.

Account assets and role business settlements are ranked separately.

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UNREALHUB · WINDOWS

Get the launcher. Start building your grid.

The full launcher is recommended for Windows 10/11. Windows 7 uses the lightweight launcher with the same complete game content.

  • Install, update and launch from one place
  • Access your account, player profile and knowledge challenges
  • Stay connected to the community, real terrain and expansion content

For Gold top-ups and account management, sign in to your player center.

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Update history

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Current public version v1.1.28
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v1.1.27 内容更新

电网大亨 v1.1.27 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.27

上一已发布版本: v1.1.26

发布类型: 开发者测试版

本次重点

  • 双回路输电塔现在支持玩家手动组装绝缘子,并根据塔位自动识别相线和架空地线挂点。
  • 输电塔会根据已连导线、风力和覆冰状态显示结构负载,接近或超过当前塔型承载能力时会提醒玩家。
  • 导线接近、接触或穿过地形时会变红并提示对地安全距离;送电后会产生接地电弧、保护跳闸或导线烧毁等后果。
  • 新增默认关闭的线身分支开关;普通导线关闭后必须从设备挂点接线,柔性导线母线仍可按资产规则固定允许分支。
  • 新手教程最后一步改为放置任意终端设备,玩家不再只能使用指定的 10 kV 售电终端。
  • 10 kV、35 kV 的住宅、商业、工业电缆终端以及售电终端都可以完成教程。
  • 背包仍会高亮 10 kV 售电终端,作为推荐和备用选择,不影响其它终端通关。
  • 修复柱上台变经电线杆向居民建筑送电的线路在读档后相序丢失、正常导线变红或还原到错误挂点的问题。
  • 修复高压开关室进线已经带电但出线挂点仍不显示 A/B/C 的问题。
  • 加固 35 kV 变压器到高压开关室的线路存档恢复,减少多座同型设备场景中的挂点错位和旧相序残留。
  • 带电但没有实际电流的空载导线现在保持静止,向负荷送电后才恢复流动动画。
  • 设备编辑模式下,龙门架后挂的绝缘子、避雷针和横梁等配件现在可以独立悬停高亮,并用 Delete 或 Backspace 只删除当前配件。
  • 修复龙门架等设备从背包首次放置时不按格移动、放置后再拖才按格移动的问题;预览、落位和搬迁现在使用同一格子中心。
  • 电容器室的三个现有挂点现在作为 A/B/C 三相补偿输入,支持 10 kV、35 kV 母线、手动/自动投切、保护和状态灯。
  • 35 kV 单相接地刀现在会按真实动、静触点确认合分闸,并在带电操作时按电压等级显示触点电弧。
  • “五防强制解锁(高风险)”已移到游戏设置并默认开启,统一控制隔离开关、接地刀等相关倒闸操作;关闭后恢复标准五防闭锁。
  • 强制解锁开启时,带电合接地刀会触发恶性接地短路、设备损伤和事故罚款,保护能否切除故障取决于控制直流是否可用。
  • 同一变电区域现在可以用多台站用变分担站内建筑负荷,每座建筑只由其中一台供电,区域内最多放置 6 台。
  • 10 kV 站用变的铭牌和额定容量已统一为 S11-M-630/10、630 kVA。
  • 同一变电区域最多可以放置 6 座蓄电池室;每增加一座,区域备用容量和可用输出能力都会自动叠加。
  • 多座蓄电池室会自动协调充电和备用供电,低电量、停运或报废的电池组会退出;总输出不足时会明确告警,不会把全区误显示为正常供电。
  • 同一变电区域最多可以放置 10 台巡检机器人和 10 座巡检机器人充电站,两类设备分别计数;同一充电站仍只同时服务一台机器人。
  • 同一变电区域最多可以放置 6 座值班休息室;每座休息室按需增加一支 3 人检修班组,最多同时检修 6 个目标。
  • 检修/维修人员现在要求同一区域同时建有正常的工具间和库房;缺少任一建筑时不会新生成或派出检修人员,巡检不受影响。
  • 多名检修人员仍可共同维修同一设备;配套齐全时一个目标完成后会自动转派到其它待修设备。人员已经派出后再拆除或报废配套,不会打断其当前任务,但完成后会返回休息室。
  • 售电终端现在只能放置在变电站区域;每个区域最多建设一座通信机房,并统一管理本区所有售电终端。
  • 通信机房正常供电后,才能发布售电套餐、同步终端和查询用电数据;缺少、失电或报废时会给出明确提示。
  • 点击通信机房可以切换查看网络质量、区域售电收益和后续扩展模块;发布成功时天线会发出三次信号波并播放提示音。
  • 拆除售电终端后,云端对应终端与套餐会同步删除,居民合同同时结束;断网或刚读档时会保留重试,不再留下幽灵列表。
  • 厨房餐厅和卫生间不再只是装饰:空闲人员会随机前往就餐或如厕,人物拥有可查看的饥饿与健康状态。
  • 缺少厨房餐厅会让人员持续饥饿,缺少卫生间会损害人员健康;健康归零后人员死亡,玩家需要在主控室按原职位招聘补员。
  • 人员工资改由统一配置管理并按游戏日结算,日报会单独显示人员日薪。
  • 直流屏室现在是独立功能建筑,每个变电站区域最多一座,并且必须配合同区蓄电池室才能送出控制直流。
  • 通信机房、继电保护室、站用变室、直流屏室、电网学院及指定消防、生活、管理配套只能建在变电站区域,同一区域每种最多一座。

1. 新手教程收尾

  • 放置符合条件的终端设备后,教程会直接完成。
  • 不再继续要求给终端送电、打开终端面板或发布套餐。
  • 引导文案会明确提示“任意终端设备(10kV / 35kV 均可)”,让玩家知道推荐设备不是唯一选择。

2. 居民配电存档修复

  • 保存前已经正常供电的“柱上台变 → 电线杆 → 居民建筑”线路,重新进入关卡后会保持原来的接线端点与相序。
  • 柱上台变会在加载完成前先恢复高压受电,再生成低压输出,最后把 0.4 kV 电压和 A/B/C/N 相序传播到住宅;正常线路不会再因为加载中间态被误判为红线并触发保护。
  • 多个同型住宅、配电杆或柱上台变会按各自放置实例恢复独立挂点身份,减少预制体层级变化时的连线错位。

3. 高压开关室相序

  • 合上进线柜和出线柜后,出线挂点会自动继承对应带电进线的 A/B/C 相序,无需先铺出线或删除重连。
  • Ⅰ段出线1/2跟随Ⅰ段进线,Ⅱ段出线3/4/5跟随Ⅱ段进线;使用母联供电时会跟随实际供电的一侧。
  • 出线柜分闸或母线失电后,出线挂点会恢复未分相。
  • 35 kV 变压器接到高压开关室的线路重新读档时,会保持原设备实例和原物理挂点;场景中有多座同型设备时不会串到另一座。
  • 开关室进线会按恢复后的实际直连导体重新识别相序,正常线路不会因为旧相序残留变红。

4. 多台站用变负载分配

  • 同一区域有多台正常站用变时,站内建筑会按设备容量自动分担,每座建筑只绑定一台,不会重复占用多台容量。
  • 某台站用变失电、检修、跳闸或损坏后,其建筑会改由同区仍可用的站用变供电;全部站用变不可用时,蓄电池室仍按原有规则提供备用电源。
  • 每个变电区域最多放置 6 台站用变;达到上限后,继续放置或搬入会显示提示。
  • 建筑用电信息会显示当前唯一供电来源,区域监控会显示站用变数量与多机分配状态。
  • 10 kV 站用变此前遗留的 320 kVA 参数已校正为 630 kVA,与设备铭牌及项目设定保持一致。

5. 多座蓄电池室并联备用

  • 每个变电区域最多放置 6 座蓄电池室;达到上限后,继续放置或搬入会显示提示。
  • 每增加一座蓄电池室,区域备用容量和可用输出能力都会自动叠加。建筑详情与区域监控会显示并联数量、总容量、可用组数和组合续航。
  • 站用变正常时,各座蓄电池室会分别充电;接近充满后会自动降低充电速度,充电负荷仍会计入站用变。
  • 站用变失电时,可用电池组会按自身能力共同承担监控、通信、保护等关键负荷;电量过低、停运或报废的电池组会自动退出。
  • 如果所有电池组的总输出仍不足以承担关键负荷,区域会保持失电并显示“逆变能力不足”,避免部分输出被误认为全区已经恢复供电。

6. 巡检机器人区域部署

  • 每个变电区域最多放置 10 台巡检机器人,同时最多放置 10 座巡检机器人充电站;机器人和充电站分别计数,互不占用名额。
  • 达到同类设备上限后,继续放置或搬入第 11 台会显示提示;同一区域内调整位置不会重复占用名额。
  • 机器人、充电站详情和区域监控会同时显示两类设备的当前数量与 10/10 上限。
  • 每座充电站仍只会同时预约和服务一台机器人,多台机器人会继续按原有规则排队与让位。
  • 旧存档中已经存在的超限布局会保留,不会在加载时自动删除;但不能继续向该区域增加同类设备。

7. 值班休息室与多目标检修

  • 每个变电区域最多放置 6 座值班休息室;达到上限后,继续放置或搬入第 7 座会显示提示,同一区域内调整位置不会重复占用名额。
  • 检修/维修派员必须在同一区域同时具备工具间和库房,且两座建筑均未报废。只放置其中一座、放到其它区域或任一建筑报废时,都不会生成、派出新的检修人员;巡检人员仍按原规则出勤。
  • 配套齐全后,每座休息室在本区出现待修目标时按需提供一支 3 人检修班组。没有故障时不会生成闲置人员,故障少于休息室数量时也只派出实际需要的班组。
  • 单座休息室仍由 3 人共同维修一个目标;有多座休息室和多个故障时,系统会自动分配到其它目标,最多同时处理 6 个设备、建筑或保护目标。
  • 工具间和库房持续可用时,一个目标完成后人员会自动领取本区下一项检修任务;全部任务处理完毕后才返回各自出发的休息室。
  • 如果班组已经派出后才拆除或报废工具间/库房,当前维修可以正常完成,但该班组不会再领取下一项任务,并会返回休息室。
  • 休息室详情、悬浮提示和区域监控会显示当前休息室数量、工具间/库房配套、检修人数、正在处理的目标数、并行上限和待修任务数,并提示缺少哪一项配套。

8. 通信机房与售电终端

  • 售电终端只能放置在已规划的变电站区域,不能放在城市区域、发电区域或区域外。
  • 每个变电站区域最多建设一座通信机房;区域内所有 10 kV、35 kV 售电终端会自动共享,无需逐台绑定。
  • 通信机房模拟居民用电数据采集、用电量和合同查询,以及向电网公司云端发布售电数据。
  • 通信机房需要保持正常运行,并由站用变或蓄电池室备用电源供电。缺少、失电或报废时,注册或同步售电终端、发布或修改套餐、保存终端名称和查看用电用户都会被阻止。
  • 售电终端详情、通信机房详情和区域监控会显示通信状态、区域内售电终端数量与处理建议,方便玩家快速定位问题。
  • 点击通信机房可在“通信总览、售电收益、扩展模块”之间切换。通信总览用信号格显示当前模拟网络质量、终端注册/发布数量和居民总负荷;后续会接入真实通信信号。
  • 售电收益页会汇总区域内各终端的生效与预约合同、当前居民负荷、近 30 天售电量、结算收入和待入账金额,并保留每台终端的明细。
  • 套餐发布成功后,通信机房天线会沿发射方向连续发出 3 次小型信号波并播放通信提示音,发送结束后自动消失。
  • 玩家拆除售电终端后,云端对应的终端和套餐列表会同步删除,该终端下尚未结束的居民合同会立即取消。断网、刚读档或请求仍在处理时,清理任务会保留并继续重试。
  • 为保护已经存在的线上合同与节点,保存关卡时的安全状态上报和拆除终端后的清理仍会正常进行,不受通信机房失电门禁影响。

9. 人员生活、健康与招聘

  • 厨房餐厅和卫生间现在会影响同一变电区域内的全部人员。只有当前没有巡检、检修或其它任务的人员才会触发生活事件。
  • 饥饿达到阈值且厨房餐厅可用时,人员会奔跑到餐厅的指定位置;如厕需求达到阈值且卫生间可用时,人员会按性别前往男厕所或女厕所,并随机选择步行或奔跑。
  • 人物到达目标点后会暂时消失,等待数秒再出现并返回值班休息室。如果期间产生新任务,会先完成当前生活事件,再领取任务。
  • 没有厨房餐厅时,人员会持续饥饿,饥饿归零后开始损失健康;没有卫生间时,全区人员也会持续损失健康。鼠标悬浮人物可查看健康、饥饿、职位、日薪和当前状态。
  • 健康归零后人员死亡。已经在场景中的人物会原地倒下;尚未生成的人物会从值班休息室走出一小段后倒下,遗体等待 5 秒自动移除。
  • 死亡岗位会形成真实空缺。玩家点击主控室可按死亡人数和原职位发布招聘,等待数秒后新员工入职;招聘中的岗位不会重复发布。
  • 如果一个区域内的检修、维修和运维岗位全部死亡,系统会弹出提示,引导玩家前往主控室招聘。补员完成前,该区域无法派出对应人员。
  • 所有职位的日薪都由统一人员配置管理,并在每个游戏日结算;日报会单列人员日薪,死亡空缺和仍在招聘中的岗位不计薪。

10. 站内建筑、直流屏室与继电保护室

  • 直流屏室不再与蓄电池室共用建筑身份。玩家可以单独查看整流器、直流母线、网络来源、容量、负荷和绝缘状态。
  • 每个变电站区域最多建设一座直流屏室。直流屏必须接入同区有效蓄电池室;站用交流正常时进行整流浮充并维持直流母线,交流失电后由可用电池组继续供电。没有有效蓄电池室时,直流母线不会送电。
  • 玩家可以投入或退出单座直流屏的整流器和母线,也可以进行正极接地、负极接地与双重接地演练。单极接地会告警,双重接地会停止该屏输出。
  • 继电保护室默认自动接入本区可用直流网络,也可以手动指定网络、开合本室直流馈线。
  • 每个变电站区域最多建设一座继电保护室。玩家可让它自动管理区域间隔,也可按所选断路器间隔手动选择管理范围。
  • 没有可用控制直流时,继电保护室会显示降级并锁定远方整定和试验;断路器原有的本地基础保护仍会继续工作。
  • 直流屏设置、继电保护室直流绑定和手动管理范围都会随当前关卡存档恢复。
  • 通信机房、继电保护室、站用变室、直流屏室、电网学院、消防水泵房、消防水池、消防控制室、消防器材间、气体灭火设备间、库房、工具间、厨房餐厅、卫生间、主控室和门卫室只能放在变电站规划区域,同一区域每种最多一座。
  • 站用变室建筑与站用变设备分别计数,门卫室与值班休息室也分别计数;每区最多 6 台站用变和 6 座值班休息室的规则保持不变。

11. 导线流动动画

  • 线路只有电压但没有实际电流时,导线不再持续播放流动动画。
  • 开关站出线只连接隔离开关等无负荷设备时,悬浮电流会保持为 0,不再出现微小空载电流并带动第一段导线流动。
  • 负荷投入并产生电流后,动画会按线路实际载流情况恢复;短路和雷击浪涌的瞬态效果保持不变。

12. 电容器室无功补偿

  • 电容器室不再只是无功收益建筑:现有三个挂点分别作为 A/B/C 三相输入,接入 10 kV 或 35 kV 母线后会提供真实并联无功补偿。
  • 首次受电会按当前电压档采用对应默认额定值;实际补偿量会随母线电压变化,并反映到线路、变压器和潮流结果中。
  • 玩家可在建筑用电页面查看母线电压、补偿量、相电流、温度和三相不平衡,并切换手动投切或带延时的电压自动投切。
  • 缺相、过压、三相不平衡、内部短路或过热时,电容器组会保护退出并等待复归;房间状态灯会以不同颜色显示补偿、待机、告警和跳闸。
  • 额定设置、控制方式、投运状态与保护状态会随关卡存档恢复。

13. 35 kV 单相接地刀事故仿真

  • 接地刀只有在动、静触点真正到位或分离后才确认合闸或分闸;触点未到位时会保持原电气状态并提示操作失败。
  • “五防强制解锁(高风险)”位于游戏设置的高级功能中并默认开启,统一作用于隔离开关、接地刀等相关操作;关闭后,回路带电、地刀未分或相关断路器未分时会恢复标准五防拦截。
  • 强制解锁开启时,带电合闸会立即形成单相金属性接地短路,并出现重大告警、强烈电弧、声音和冲击反馈;检修、设备损坏等本体闭锁仍然有效。
  • 控制直流正常时,上游保护会切除故障;控制直流失电时断路器会拒动,短路持续灼烧并加重接地刀和邻近设备损伤。
  • 接地刀可能发生触头烧蚀、熔焊或报废,同一母线上的已投入电容器也可能受暂态冲击退出;事故会产生罚款,损坏后需要停电检修。
  • 合分位和事故损伤会随当前关卡存档恢复;五防强制解锁属于个人游戏设置并在关卡间共用,重新进入关卡不会把烧毁设备恢复为完好。

14. 龙门架挂载配件编辑

  • 普通设备轮廓和龙门架详情卡现在会在编辑模式自动让位,不再覆盖鼠标指向的单个挂载配件高亮。
  • 从背包配件实际组装到“绝缘子横跨”上的单串、双串绝缘子同样适用,已放置的旧存档配件也会按独立子件处理。
  • 设备编辑模式下,鼠标指向龙门架后挂的绝缘子、避雷针或横梁时,只高亮当前配件,不再连同整座龙门架一起高亮。
  • DeleteBackspace 会删除当前配件及其相连线路,不会误删龙门架;仍可使用撤销恢复。
  • 删除一个挂载配件后设备编辑模式保持开启,可以继续选择或删除其它配件。

15. 龙门架与地面设备格子对齐

  • 从背包拖出龙门架、立柱或其它地面设备时,预览从一开始就按地面格子中心移动。
  • 设备正式放下后再点住拖动,不会突然切换到另一套对齐位置。
  • 35kV龙门架_5M_B335kV龙门架_5M立柱2 可以根据地面十字准心并排对齐。绝缘子、横梁等挂载配件仍使用原有吸附点,不受地面格子影响。
  • 旧存档中使用过时占地尺寸的设备,读档时会就近对齐到当前格子并保持连线挂点同步,不需要先删除再重新放置。

16. 模块化输电塔

  • 玩家可以把铁塔挂线绝缘子从背包手动安装到双回路输电塔的高亮挂点,绝缘子不能脱离正式挂点悬空放置。
  • 铁塔会根据实际挂入的塔位自动判断用途:普通塔位作为相线挂点,塔顶地线塔位作为架空地线或避雷线挂点。
  • 已安装绝缘子的塔位不能再重复安装;删除挂件后该位置会重新可用。
  • 绝缘子安装后会成为真正可接线的挂点,相线的 A/B/C 相序继续由玩家的实际接线决定;架空地线塔位则保持地线身份。
  • 输电塔详情会显示已安装挂件、已连档跨、各方向结构荷载、基础弯矩和当前利用率。
  • 当导线张力、强风或覆冰使铁塔进入重载或超载状态时,游戏会发出告警;长期过重还会加快设备老化。
  • 当前承载能力是面向游戏培训的默认整定,用于帮助玩家理解档距、张力、风和覆冰对铁塔的影响。

17. 导线对地安全

  • 相导线会按当前电压等级检查与地形的安全距离;距离不足时整根导线变红,并显示实际距离和要求距离。
  • 带电导线离地过近时,会持续出现导体向地面的电弧并形成接地故障;已有继电保护和断路器会按自身整定尝试切除。
  • 导线已经接触或穿过地形时,送电后会直接烧毁;依附在这根导线上的线身分支同时断开。
  • 移动设备或调整线路后回到安全距离,红色告警和接地状态会自动清除。

18. 导线分支与柔性导线母线

  • “游戏设置 → 连线辅助”新增“允许从导线上引出分支”,默认关闭。关闭后普通导线必须从设备挂点开始和结束连接,不能从线身或已有分支点继续拉线。
  • 每种导线可由开发者设为跟随游戏设置、始终允许分支或始终禁止分支,因此专用线路与母线可以保持各自规则,不被玩家开关误改。
  • 背包新增站内柔性导线母线。它由柔性绞线组成,不是空心刚性管母线,会正常产生弧垂并受到温度、风和覆冰影响。
  • 柔性导线母线固定允许从线身接出多个间隔;旧存档中已有的导线分支仍会正常恢复。

更新前提醒

  • 本说明仅对应尚未发布的 v1.1.27,内容可能随开发验证继续调整。
  • v1.1.26 及更早版本的已发布内容不受本次开发调整影响。
v1.1.26 修复送电爆炸

电网大亨 v1.1.26 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.26

上一版本: v1.1.23

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-21

本次重点

  • 核电站开关站出线与后面隔离开关上的导线电压一致,短跳线不再出现两端电压差很大的情况。
  • 高压开关室进线三相都接到电源并合上对应进线柜后,出线三相都会带电,不再只有一相有电压。
  • 高压开关室进线只有 A/B/C,不再提供零线挂点;未接线时保持未分相,接上带电导线后按该导线相序显示,拆掉后恢复未分相。接其中一根不会改另外两相。
  • 停电或拆掉其中一相后,失电挂点恢复未分相;重新带电后按导线相序显示。母线、主变/升压变出线和发电站开关站除外。悬浮带电导线会显示 A/B/C 相序。
  • 35 kV 电压互感器接到发电站正常电压时不再误报过压,升压变低压侧可正常送电。同间隔没有电流互感器时过流保护会提示不可用,但发电站正常电压本身不会让断路器跳闸。
  • 删除后在核电区域重新放置开关站,同期并网后会按机端电压送出。直连或经断路器接到 35/110、35/220 升压变低压侧时,合闸后保持分相升压;接到套管上的三相进线即使靠得近也不会因此跳闸或爆弧。高压侧没有负荷时走空载励磁,详情不再乱跳。专家潮流在合闸后继续计算,不再反复报错停算。

1. 核电站出线

  • 开关站套管到隔离开关的短跳线,电压与隔离开关后再出线一致,不再一端二十多 kV、一端三十多 kV。

2. 高压开关室

  • 进线三相都接到电源并合上对应进线柜后,出线三相都会带电,不再只有一相有电压、另外两相没有。
  • 进线只有 A/B/C,不再提供零线挂点。未接线时保持未分相;接上带电导线后按该导线相序显示;拆掉后恢复未分相。接其中一根不会改另外两相。

3. 挂点相序与导线悬浮

  • 停电、拉开开关或拆掉其中一相后,失电挂点恢复未分相,不再继续显示原来的 A/B/C。
  • 重新带电后,挂点按当前导线相序显示。
  • 主变和升压变的出线、母线、发电站开关站出线仍保持原来的相序标记。
  • 悬浮带电导线时会显示对应相序 A、B 或 C。

4. 35 kV 升压送电

  • 35 kV 电压互感器接到发电站正常电压时不再误报过压,升压变低压侧可正常送电。
  • 同间隔没有电流互感器时,过流保护会提示不可用,但发电站正常电压本身不会让断路器跳闸。
  • 开关站直连或经断路器接到 35/110、35/220 升压变低压侧时,合闸后保持分相升压。接到同一绕组套管上的进线不会因为靠得近被当成短路。高压侧暂时没有负荷时,升压变保持空载励磁:高压有电压、电流为 0,低压保留自身励磁。详情不再在错误电压之间来回跳,也不会因此跳闸或爆出火光。专家潮流在合闸后继续回写电压和电流,不再反复报错停算。

5. 开关站重放并网

  • 删除后在核电区域重新放置开关站,点同期并网后会按汽轮机房机端电压送出,不再出现空套管、点了并网却没有输出。

更新前提醒

  • 本版本仍处于开发者测试阶段。如遇异常,请在游戏内提交反馈并附上对应存档。
  • 从已发布的 v1.1.20 更新时,请同时查看 v1.1.22、v1.1.23 说明中的存档与兼容提醒。
v1.1.25 优化性能

电网大亨 v1.1.25 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.25

上一版本: v1.1.22

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-21

本次重点

  • 城市电网铺开后,高保真运行更跟手,拖动镜头、点选设备和倒闸不再明显发涩。
  • 开启专家潮流的大型电网操作更流畅,画面不再轻易卡成很难移动的程度。
  • 暂停后再继续游戏时,工厂和居民建筑的供电颜色保持正常。
  • 拉闸、合闸和改线后,电压电流仍立即更新。

1. 运行更跟手

1.1 城市电网与高保真
  • 城市里箱变和用电建筑较多时,高保真档运行更跟手,与高性能档的差距会收窄。
  • 稳定供电时画面更顺;需要操作时,拉闸、合闸和改线后的电压电流仍立即更新,不会为了流畅而停住电气反馈。
1.2 专家潮流与大型电网
  • 开启专家潮流后,大型电网拖动镜头、点选设备和操作开关更跟手。
  • 复杂站网不再轻易卡成很难移动镜头的程度;倒闸和改线后电气量仍立即更新。
1.3 用电建筑供电颜色
  • 暂停后再继续游戏时,工厂和居民建筑的供电颜色会正常过渡,不再报错或突然变成异常红色。
  • 城市用电建筑较多时,供电颜色更新也更跟手。

2. 界面与语言

  • 切换为英文后,设置页、意见反馈、沙盒选项、性能监视器、导线悬浮、版本标注、角色选择、供电不足提示、开关柜操作面板、消息中心和「我的地形」列表会同步显示英文。
  • 意见反馈窗口的字段标签会随语言切换,取消与提交按钮会完整落在面板内,不再超出底边。

更新前提醒

  • 本版本仍处于开发者测试阶段。如遇异常,请在游戏内提交反馈并附上对应存档。
  • 从已发布的 v1.1.20 更新时,请同时查看 v1.1.22 说明中的存档与兼容提醒。
v1.1.22 修复bug 金币不够用

电网大亨 v1.1.22 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.22

上一版本: v1.1.20

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-20

v1.1.21 未单独发布。本说明覆盖自 v1.1.20 以来的全部玩家可见更新。

本次重点

  • 优化存档、云存档、社区关卡和经营角色的使用方式;删除角色会同时清理该角色的建设与经营记录。
  • 加强导线过载、并联供电、潮流显示和母线接线表现。
  • 新增核电规划规则、值班休息室任务制运维,以及城市配电、停电提示和原位更换。
  • 完善站内设施用电和蓄电池室备用供电:站用变停电时,有电量的蓄电池室可继续维持本区域站内建筑。
  • 高压开关室按额定电压运行,并完善柜内操作、保护和过压烧毁表现。
  • 降低建设成本,导线按粗细和长度计价;经营结算改为发电站并网后才开始。
  • 优化放置对齐、水域绘制、地形工坊地图尺寸,以及“我的地图”读档与镜头范围。

1. 新增功能

1.1 角色、存档与社区关卡
  • 修复部分玩家的默认角色显示“尚未开放”、无法进入游戏的问题。
  • 删除经营角色时,会同时永久删除该角色的关卡存档、地图建设内容和经营记录;同账号的其他角色与钱包不受影响。云端角色需要联网后才能删除。
  • 不同地图、游戏模式、任务关卡和社区关卡的存档分别保存,避免互相覆盖。
  • 新建或覆盖云存档后,存档列表会立即更新,无需重新启动游戏。
  • 下载社区关卡后会生成玩家自己的独立副本;即使作者取消分享,已经下载的内容仍可继续游玩和保存。
  • 社区关卡作者发布更新后,关卡列表会显示更新提示,由玩家决定是否更新自己的副本。
  • 来自“我的地图”的社区关卡会同时包含对应地图内容,下载后可作为独立地图继续编辑和游玩。
  • 联网保存的关卡会自动分享到社区;玩家只需选择是否允许其他玩家下载以及下载价格,这些选择会按关卡记住。
  • 预览社区关卡不会覆盖正式存档;只有玩家确认保存后才会建立个人记录。
  • 修复部分旧默认角色无法下载并打开社区关卡的问题;社区关卡仍会保存到当前经营角色的独立记录中。
  • 修复社区关卡科技树全部显示只读的问题。下载后的独立副本会保留作者原有设备等级,玩家可以继续花费本关卡电网券升级并随副本保存,不影响账号在其它关卡的科技进度。
  • 支持把旧版新手关卡中手动导出的存档导入当前新手关卡;导入会建立新记录,不会修改原文件。
1.2 地图、水域与建造
  • 全新安装首次启动时默认使用可调整窗口;已有玩家的显示设置保持不变,仍可随时切换其他显示模式。
  • 移除重复的“区域划分”入口;进入编辑模式后,直接点击围栏或区域即可编辑。
  • 地形工坊新增 1–6 km 标准地图尺寸,并会按选择的范围自动匹配合适的输出清晰度,小地图不再固定使用大尺寸文件。
  • 创建水库或湖泊后可以正常保存和重新加载;绘制时会显示清晰的落点和范围格子,并支持更容易操作的闭合、网格和直线对齐。
  • “我的地图”进入场景后,镜头可以移动到完整地图边界;拉近或拉远后仍可到达地图四周。旧存档中的小范围镜头限制不再挡住动态地图,普通关卡镜头边界保持不变。
  • 场景编辑模式点击或拖动规划区域围栏时,会显示贴合当前地形的参考网格,方便对齐和调整边界;退出编辑或取消选择后自动隐藏。
  • 游戏设置新增“建筑占用空间校验”,默认关闭。关闭时仍保留占用格显示、网格吸附和改位预览,但允许脚印重叠时创建;开启后才会阻止占用冲突。
  • 拖动或放置不同占地大小的设备和大型建筑时,会落到同一套格子上,1 格设备占用鼠标所在格,靠边对齐更稳,大型建筑移动也更跟手。
  • 移动时当前对象和附近设备会同时显示十字准心,大型设备的准心会伸出底座,轴线重合时加亮;地面只显示当前占用脚印。
  • 核电、火电模块化建筑(反应堆、汽轮机房、开关站、燃料室等)的背包建造、重建和拆除费用按对应建筑类型统一计价。
1.3 核电规划与科技
  • 每个场景只能创建一个核电规划区域;已有核电区域时不能再画,也不能把其它规划区域改成核电。
  • 核电规划区域内,除汽轮机房外,每种核电相关建筑只能放一座。取水房和升压水泵房是通用供水建筑,可以按需要放置多座。
  • 核电站科技树中间等级改为提高机组额定容量,不再把每一次升级都显示成增加一路输出。只有该级会安装新的开关站出线模块时,才会真正增加一路输出。
  • 增加一路输出前,需要先放下相同数量的汽轮机房;数量不够时科技树会提示并禁止升级。汽轮机房开局只能放一座,场景里已经有一座时背包不能再放;机组升到后续指定等级时会再解锁一座。
1.4 值班休息室与人员
  • 变电站、升压站和发电规划区域可以各放置一座值班休息室;城市规划区域不可放置。创建区域或建筑时不再默认生成常驻人员。
  • 出现巡检或检修任务时,会从值班休息室派出班组。巡检人员会分批检查本区设备,检修人员会处理完本区全部待修目标;任务结束后均返回建筑并离场。
  • 点击值班休息室可以查看站用变供电、汇总用电负荷和班组任务。带电指示灯反映供电状态,状态指示灯会区分待命、巡检、检修和并行任务。
1.5 城市配电与居民用电
  • 电缆终端详情中新增“供电负载”入口,可以查看当前线路正在供电的设备、建筑和运行状态。
  • 损坏的电缆终端塔和城市箱变支持原位整机更换,更换费用与创建同型号设备一致;完成后恢复正常运行,并保留原有接线、位置及上下游供电对象。
  • 负载建筑、城市箱变和电缆终端塔上方会显示停电或维修图标;图标会随观察距离调整大小,对象密集时自动减少重叠,也可在设置中统一关闭。
  • 已接入供电来源或进线的住宅发生停电时,会显示居民反馈气泡;同一时间只显示一条,仍会随观察距离调整大小并平滑出现、收起。反馈文本可通过本地配置自定义,重新启动游戏后生效。
  • 点击城市箱变会高亮它当前实际供电的负载建筑;点击居民、商业或工业电缆终端塔会高亮实际由该终端供电的城市箱变。切换对象或关闭详情后自动清除。
  • 相邻或重叠的多个城市箱变会按建筑到各箱变的实际距离自动均衡管辖范围,并结合容量使用情况避免单个箱变占满整片区域。玩家手动选择和已保存的供电绑定保持不变。
  • 徽派建筑等双挂点住宅按实际接线相别取电:零线与任意一相火线连接可正常供电,同相或双零线无法供电,两根不同相线会因相间过压烧毁用电设备。
1.6 站内设施用电与蓄电池室备用供电
  • 主控室、继保室等站内设施现在按空调、屏柜、照明等分项统计用电。点击或悬浮建筑可以查看供电来源、当前和额定负荷,以及电器清单。
  • 蓄电池室作为本区域备用电源:站用变正常时由站用变为蓄电池充电,蓄电池本身不向外放电。站用变停电且蓄电池仍有可用电量时,继续给本区域全部站内建筑供电,状态灯保持亮起。
  • 没有站用变、也没有蓄电池室时,全站建筑停电,状态灯不亮。只有站用变、没有蓄电池室时,站用变供电与以前相同。
  • 备用供电期间优先保留监控、通信和保护用电,空调等非必须负荷会暂时停用。电网学院在备用供电期间整栋关停。
  • 点击蓄电池室可以查看容量、剩余电量和预计续航。电量过低会停止备用,充回足够电量后才能再次投入。电池老化后可在详情中花费电网券修复或更换,更换费用低于蓄电池室建造价的一半。
  • 蓄电池室带有状态指示灯,可区分充电、浮充、放电、电量不足和停运。
1.7 高压开关室与一次设备
  • 高压开关室分别显示两路进线和两段母线状态,并完善母线电压测量、柜内断路器储能、分合音效和分段状态灯。柜体操作窗口支持滚动,打开建筑详情时仍可悬停和操作室内柜体。
  • 10 kV 与 35 kV 高压开关室按各自额定电压显示和运行。输入电压低于允许范围时停止送电但不会损坏;输入高于额定值 2 kV 会造成对应进线柜烧毁并扯断全部引线,烧毁后必须删除并重新创建。
  • 高压开关室出线发生挂点短接或导线碰线短路时,会优先跳开对应出线柜,上级室外断路器保留后备作用。重新送上进线后母线可以恢复带电,但已跳闸的故障出线仍保持隔离,需要清除故障并手动恢复。
  • 户外断路器、柱上断路器和高压开关柜统一为一次储能只供一次合闸。合闸后仍可手动分闸或由保护跳闸,再次合闸前需要重新完成机构储能。
  • 三相共架的互感器、断路器、避雷器、隔离开关等设备,只需修改任意一相的基础参数,另外两相会自动保持一致;分合闸、储能、检修和故障状态不会被参数同步误改。
  • 带电操作具备完整触点的高压隔离开关时,会在各相动、静触点之间产生随开距变化的细长流动电弧和空间音效。分闸拉开后电弧会熄灭,合闸接近触头时才开始起弧;无电操作不会触发。
  • 模块化母线的悬浮高亮按相别显示:悬浮任意一相时,会高亮该相从主体到全部延伸段的整段导体,不再同时点亮另外两相。从延伸挂点接入设备时,各相与母线主体保持同一电位,进线和支路按实际接线汇总负荷。
  • 旧存档中个别官方母线电压或中性线相别显示错误时,重新读档后会自动纠正,无需重新放置。
1.8 经营与建设费用
  • 背包内设备的建设费用整体降低 50%。
  • 全新且完好的设备正常拆除时,仅扣除 1% 拆除费用,返还其余资金;已使用或受损设备会根据实际状态计算返还金额。
  • 导线费用根据粗细和实际长度计算,建造前可查看预计费用。玩家主动删除导线会退回相应资金;烧毁或事故损坏的导线不返还资金。
  • 新地图建设初期不再自动产生日常经营成本。只有发电机运行并完成发电站开关站并网后才进入经营结算;创建规划区域、放置站房或变压器,以及并网前产生的电量,都不会提前触发收入、折旧和维护费。主动建造和采购费用不受影响。
  • 经营收入的活跃判定改为按游戏日计算。当前默认的一般模式下,当天移动过鼠标,或完成建造、接线、设备操作,该游戏日便按正常活跃状态结算;换日后重新判定。若整天没有操作被判定为挂机,售电收入与发电、折旧、维护、罚款等日结经营成本会按同一比例收紧,避免只减收入、成本仍全额导致快速破产。建造、采购、贷款和维修等主动扣费不受影响。设置页可查看一般与严格两种模式,当前版本暂时锁定为一般模式。
1.9 导线过载与并联供电
  • 导线持续过载时会逐渐升温并由红色变为紫红色;过载未解除时会烧断并产生明显火花。负荷及时降低后,导线可以逐渐冷却。
  • 多根导线并联时会共同承担负荷,并正确提升线路可承载能力;其中一根断开或烧毁后,其余导线会重新承担负荷。
  • 同一挂点可以按允许方式接入多根导线,电缆终端、避雷器和电压互感器等设备可正常分接。
  • 多台设备连续接入时,上游各段导线会累计下游负荷;越靠近电源的区段通常电流更大。
  • 电缆终端塔可以作为继续出线的取电接点,不再把每段导线都只显示相邻单台负荷。
  • 带电导线的流动速度反映本线实际电流,颜色反映导线温度。并联分担后会比单回承载同一总电流时流动更慢、颜色更冷;短路和过热告警色保持不变。
  • 专家潮流计算会在后台运行。复杂电网计算时镜头、鼠标和界面保持响应;性能设置可选择自动、CPU 多线程或 CPU 单线程兼容模式。

2. 修复与优化 v1.1.20 遗留问题

2.1 存档保存与读取
  • 接到同一台设备两个不同挂点上的导线,不再被误判成两端相同而导致整份存档无法保存。
  • 若仍有导线、水管或设备无法保存,提示窗口提供“手动定位”:镜头会移到出问题的对象附近并让它闪烁。
  • 读取存档时,个别损坏的设备或建筑记录会被跳过并给出警告,导线和规划区域等其余内容继续恢复,不再因单件失败导致整份布局看起来全部丢失。
  • 修复“我的地图”保存后重新进入时,即使没有铺设供水管道也可能提示加载失败的问题,并改善地图自动读档时的流畅度。
  • 修复玩家在保存前已把城市用电建筑和上游终端调整平衡,重新进入后却被自动重新分配的问题。建筑的供电来源和相变选定的上游设备现在会保持不变。
  • 修复保存后重新进入时,变压器高压输入导线可能错挂到其它相位或端口相序丢失的问题。输入端仍会按实际带电导线自动识别相序。
  • 修复进入关卡或加载存档后,变压器偶发显示“相别无法识别”的问题。
  • 删除导线后会保留仍在供电一端的相序信息,再次接线时可以正常识别相序。
  • 优化存档加载和导入,减少导线缺失、设备状态错误以及关卡误报失败的问题。
  • 关卡列表和加载界面不再显示内部场景名称。
2.2 放置对齐与导线误选
  • 移动或从背包创建设备、建筑时不再弹出导线运行信息。
  • 镜头拉远后不容易误选导线;鼠标停在导线上时,滚轮不会再带动旁边的设备旋转。
  • 移动已连接导线的设备、建筑、电线杆或杆塔时,不再把拖动过程中的瞬时交叉当作真实短路;松手后会按最终位置重新判断,真实碰线仍会正常触发保护。
2.3 变压器、柱上变与低压显示
  • 修复柱上变压器高、低压侧电流显示异常偏大的问题,并校准站用变空载读数、部分变压器铭牌和升级容量说明。不同电压等级的设备现在会按各自额定参数显示。
  • 修复站用变已经承担站内用电时,高压进线仍显示 0 A 的问题。站用变低压侧无需玩家额外铺设线路。
  • 10 kV 柱上变误接到更高电压等级时会过热直至烧毁爆炸;拉开跌落式熔断器后停止过热。正确接到匹配电压时,低压约为日常用电电压,不会因此烧毁。
  • 柱上变低压侧尚未接用电负荷时按空载显示,不再被误判为严重过载。
  • 修复柱上台架变压器低压侧已经向负载建筑正常供电,但低压导线仍显示 0 A 的问题。实体挂点供电的建筑现在会把实际负荷回传到柱上变和每段线路。
  • 修复住宅已经按规范接好火线和零线,却仍被当成停电并提示接线冲突的问题。
  • 低压导线和住宅悬浮现在同时标明相间线电压和对零线的相电压,避免把约 400 V 的相间电压误当成单相对地电压。
  • 修复主变平衡运行时三相输入引线电流显示不一致并误报过载的问题;正常接线时三相读数保持一致,真实的不平衡与并联分流仍按实际运行状态显示。
  • 修复主变低压侧已经承担实际负载,但紧邻主变高压套管的导线和主变负载率仍停留在空载值的问题。无论经过母线还是由断路器、互感器和隔离开关直接接入,主变两侧电流都会按实际负荷保持一致。
  • 修复变压器端部导线偶尔朝错误方向流动的问题。导线按本支路真实功率方向显示:正常降压运行时高压引线流入、输出引线流出;从其它额定绕组反向送电时方向会自动翻转。把超过绕组额定值的电压接入错误侧仍会引发过热、保护动作和设备损坏。
2.4 潮流、导线电流与母线
  • 改善大型站网和环形、并联接线的电流显示。变压器出线经过导线支柱、龙门架绝缘子或多级转接后,各段导线会按实际接线和线路参数显示电流,不再出现只有首段有电流、后续导线长期显示 0 A 的情况。
  • 复用较高电压等级的龙门架或绝缘子作被动转接时,不会再把 10 kV 线路误显示成更高电压。
  • 优化并排导线显示,减少多根导线完全重叠的情况。
  • 少数情况下城市建筑已经正常供电并累计今日用电量,但今日电费仍显示为 0 的问题已修复;电价稍晚加载时会立即恢复,并补齐当天尚未计算的电费。

更新前提醒

  • 从 v1.1.20 更新到本版本时,会清理旧版地图和关卡建设存档。请提前完成需要保留的新手关卡存档导出。
  • 账号、角色、等级、科技、货币、战役进度和游戏设置不受影响。
  • 删除经营角色后,该角色的关卡、地图和经营记录无法恢复,请确认不再需要后再操作。
  • 旧存档中若已存在多块核电规划区域,本版本不会自动删除多余区域;之后不能再新建第二块核电区域。
  • 沙盒模式继续使用本地独立存档,不会与正式关卡云存档混用。
  • 本版本仍处于开发者测试阶段。如遇异常,请在游戏内提交反馈并附上对应存档。
v1.1.21 调整框架修复bug

电网大亨 v1.1.21 开发者测试版更新说明

版本:v1.1.21

适用:Steam 开发者测试分支

状态:测试中,内容可能继续调整

本次更新

  • 优化存档、云存档和社区关卡的使用体验。
  • 加强导线过载、并联供电与烧毁表现。
  • 修复变压器相序偶发异常和站用变进线电流显示错误。
  • 优化设备连线、地图编辑与关卡使用方式。
  • 降低建设成本和正常拆除损失。

1. 存档与社区关卡

  • 新建或覆盖云存档后,存档列表会立即更新,无需重新启动游戏。
  • 优化存档加载和导入,减少导线缺失、设备状态错误以及关卡误报失败的问题。
  • 不同地图、游戏模式、任务关卡和社区关卡的存档会分别保存,避免互相覆盖。
  • 下载社区关卡后会生成玩家自己的独立副本;即使作者取消分享,已经下载的内容仍可继续游玩和保存。
  • 社区关卡作者发布更新后,关卡列表会显示更新提示,由玩家决定是否更新自己的副本。
  • 来自“我的地图”的社区关卡会同时包含对应地图内容,下载后可作为独立地图继续编辑和游玩。
  • 每张关卡会记住上次使用的分享、允许下载和价格选项,后续保存时不必重复设置。
  • 预览社区关卡不会覆盖正式存档;只有玩家确认保存后才会建立个人记录。

2. 导线与供电

  • 导线持续过载时会逐渐升温并由红色变为紫红色;过载未解除时会烧断并产生明显火花。负荷及时降低后,导线可以逐渐冷却。
  • 多根导线并联时会共同承担负荷,并正确提升线路可承载能力;其中一根断开或烧毁后,其余导线会重新承担负荷。
  • 修复多台设备连续接入时,上游各段导线电流没有累计下游负荷的问题。
  • 修复同一挂点再次连接导线时,错误提示“末端设备不能作为中转”的问题,电缆终端、避雷器和电压互感器等设备可按允许方式正常分接。
  • 优化并排导线显示,减少多根导线完全重叠的情况。
  • 删除导线后会保留仍在供电一端的相序信息,再次接线时可以正常识别相序。
  • 电缆终端详情中新增“供电负载”入口,可以查看当前线路正在供电的设备、建筑和运行状态。
  • 修复站用变已经承担站内用电时,高压进线仍显示 0 A 的问题。站用变低压侧无需玩家额外铺设线路。

3. 变压器与相序

  • 修复进入关卡或加载存档后,变压器偶发显示“相别无法识别”的问题。
  • 修复删除导线后带电挂点相序丢失,导致重新接线仍无法恢复供电的问题。
  • 优化加载完成后的设备状态更新,减少低配置电脑上出现临时错误状态的情况。
  • 加载速度可能因电脑性能不同而有差异,但不会再因此改变最终相序结果。

4. 地图与编辑

  • 移除重复的“区域划分”入口;进入编辑模式后,直接点击围栏或区域即可编辑。
  • 本地关卡、在线关卡、社区关卡和“我的地图”使用更一致的进入与保存方式。
  • 进入“我的地图”时会使用玩家选择的地图,并只加载该地图自己的设备和建设内容。
  • 支持把旧版新手关卡中手动导出的存档导入当前新手关卡;导入会建立新记录,不会修改原文件。
  • 关卡列表和加载界面不再显示内部场景名称。

5. 建设与拆除费用

  • 背包内设备的建设费用整体降低 50%。
  • 全新且完好的设备正常拆除时,仅扣除 1% 拆除费用,返还其余资金。
  • 已使用或受损设备会根据实际状态计算返还金额。
  • 导线费用会根据粗细和实际长度计算,建造前可查看预计费用。
  • 玩家主动删除导线会退回相应资金;烧毁或事故损坏的导线不返还资金。

更新前提醒

  • v1.1.21 会清理旧版地图和关卡建设存档,请提前完成需要保留的新手关卡存档导出。
  • 账号、角色、等级、科技、货币、战役进度和游戏设置不受影响。
  • 沙盒模式继续使用本地独立存档,不会与正式关卡云存档混用。
  • 本版本仍处于开发者测试阶段,如遇异常,请在游戏内提交反馈并附上对应存档。
v1.1.20 修复bug

电网大亨 v1.1.18 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.18

上一版本: v1.1.17

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-07

本次重点

  • 变压器错接过高电压会真实升温直至爆炸,爆炸表现更夸张,并可能波及邻近变压器、扯断引线;进出线接反也会升温,带载时更快并可能先触发瓦斯动作。
  • 主变输出侧短路时,优先跳开变压器同间隔最近的断路器,更上级只作后备,减少越级跳闸。
  • 继保室保护装置会出现自检故障并闭锁出口,可付费更换插件或等待继保人员检修;站内建筑支持快修与人员慢修。
  • 读档与重新开局更稳:加载过程更干净,变压器出线与线间距表现正常,设备命名与悬浮提示更清晰。
  • 三相共架与带支架的单相设备(断路器、电压/电流互感器、避雷器等)悬停时整组高亮,点到支架也能识别。
  • 删除存档后重新开始时,起始资金会按后台配置的初始化金额发放,不再落到偏低的本地默认值。
  • 发电侧可禁止过载直接进检修,方便专心演练变压器爆炸等场景;电网大亨关卡可直接经营算力设施。
  • 沙盒模式已对玩家开放,可自由搭建练习;经营收益不计入排行与可提现电网券。
  • 快进看负荷曲线更方便:仿真仍可高速推进,长时间挂机不操作时经营入账会明显收紧,主动建造与操作时几乎无感。
  • 主菜单经营角色支持改名与删除;沙盒有限预算可在更大范围内自选初始电网券。

1. 变压器过压、错接、爆炸与防火间距

1.1 错接高压会升温直至爆炸
  • 主变压器接入明显高于额定的电压后,会按过励磁程度逐步升温;上游没有断路器及时切除时,可能一直升到绝缘击穿并爆炸。
  • 站用变、柱上台架变压器同样纳入过压升温与烧毁流程;柱上变烧毁时,跌落式熔断器会随之熔断跌落。
  • 上游保护及时跳开进线后,过压应力会停止积累并开始散热,变压器有机会保住。
  • 设备详情与告警会提示进线过电压及热应力状态,便于判断是否该立刻停运或降负荷。
1.2 进出线接反也会过热
  • 主变、升压变若把高低压侧进出线接反,空载时就会异常升温并伴有异常声响;带上负荷后升温明显加快。
  • 严重时会先出现瓦斯相关动作,再进一步损坏;请按铭牌与套管侧别正确接线后再送电。
1.3 爆炸表现与周边影响
  • 爆炸改为更有层次的冲击波、大火球、油火、火星与黑烟表现,更接近变压器爆炸破坏感。
  • 爆炸当场扯断该设备全部引线,不再退款;损坏本体仍保留,由玩家手动拆除并按损坏残值结算。
  • 邻近变压器会按距离受到热冲击:过近可能直接损坏,稍远则升温并留出抢救窗口,鼓励保持防火间距。
  • 爆炸后的碎片会逐步淡出消失;密集连锁爆炸时会控制特效强度,避免长时间卡顿。

2. 继电保护选择性与发电侧演练

2.1 变压器出线故障优先本间隔切除
  • 短接主变输出导线时,优先由变压器同间隔、离故障更近的断路器跳闸。
  • 更上级进线断路器只在本间隔未能切除且故障仍持续时,按后备级差再动作,减少一跳就整段失电。
  • 同间隔装有电流互感器、电压互感器时,过流判断会正确采到本间隔信号,不再轻易被上游抢先跳开。
2.2 发电侧可禁止过载进检修
  • 开关站、反应堆与汽轮机房等发电相关界面增加「禁止过载进检修」选项(默认开启)。
  • 开启后,发电侧不会因为演练中的过载应力直接进入检修停机,便于专心观察变压器爆炸与站内保护配合。
  • 需要按过载进检修的真实后果演练时,可在对应界面关闭该选项。

3. 继保室与站内建筑维修

3.1 保护装置本体故障与检修
  • 微机保护装置会出现自检告警、自检故障或插件损坏。告警阶段仍可出口,但不处理可能恶化。
  • 装置闭锁后,该间隔集中保护不再生效,断路器退回本地基础保护,而不是彻底失去保护。
  • 间隔列表会标明「装置告警」或「装置闭锁」;定值页与保护试验页都能查看装置状态。
  • 修复两条路:在保护试验页付费更换插件立即恢复,或等待继保人员到继保室检修(较便宜,需等待)。
  • 装置闭锁期间,出口传动试验与重合闸试验会被拒绝;信号自检、通信自检和压板操作仍可用于定位问题。
  • 培训用「注入装置自检异常」现在会真实改变保护行为,演练结束后请记得清除。
  • 跳闸线圈故障或六氟化硫闭锁导致的真实拒动,会写入故障录波,便于复盘。
3.2 站内建筑健康度维修
  • 继保室、主控室等站内建筑支持付费一键修满,也可由运维人员自动出工慢修。
  • 健康度已经归零、显示报废的建筑也可以修,但费用更高。
  • 建筑详情、继保室面板和主控室面板都能看到维修入口,以及人员是否已在路上。
  • 付费快修会撤回尚未完成的人员工单;人员维修更便宜,但需要等待到场。
  • 报废建筑拆除时按损坏残值结算,不再按全新误退。

4. 读档、开局资金与设备体验

4.1 读档过程更干净
  • 加载存档期间设备仿真与电气判断会等待场景完整恢复后再开始,进度条过程中不再乱弹缺互感器、相序异常等告警。
  • 打包版本中主变、升压变出线挂点缺失导致没有输出的问题已修复。
  • 读档后变压器接到龙门架绝缘子等出线,不再被误判为线间距不足而整线变红;无需再删线重连才能恢复正常颜色。
  • 较近版本的旧存档可继续加载并正常游玩,下次保存后自动沿用当前格式。
4.2 删除存档后重新开局的起始资金
  • 删除关卡存档后重新进入时,起始经营资金与电网券会按后台「首次进入初始化」配置发放。
  • 若玩家账号云端余额更高,仍会保留较高的一方;沙盒模式不读取该配置。
  • 居民角色的经营资金也会在重新开局时与上述规则对齐,避免清档后又回到偏低的本地默认金额。
4.3 设备命名与悬浮提示
  • 鼠标悬停设备统一显示「设备类型 · 定义名」,例如「变压器 · 1号主变」。
  • 玩家手动改过的设备名会随存档保留,读档后不再被站点自动编号覆盖。
  • 未改名的设备仍按站点自动编号;自动名去掉重复的类型与电压字样,更简洁。
4.4 三相共架与支架悬浮高亮
  • 三相共架断路器悬停任一相时,A/B/C 与共架、底座会一起高亮,不再只亮其中一相。
  • 鼠标指到共架支架、水泥底座时也能识别为该组设备,并显示对应提示。
  • 电压互感器、电流互感器、避雷器的三相组合,以及带独立支架的单相型号,同样按整组高亮与拾取。
4.5 科技树与「我的地形」
  • 在线关卡、社区关卡和「我的地形」中的科技树表现与设备实际等级更一致;社区布局缺作者进度时,会按场上真实设备推断可用范围,不会出现“设备已是升级形态、科技树却显示未解锁”。
  • 「我的地形」联网进关时会先完成账号进度同步再读档,减少设备等级先错后改的闪烁。
4.6 居民关默认时间
  • 新玩家默认时间来源为自定义日期时间,时刻对齐傍晚。
  • 居民关与新手关进入时的默认光照对齐傍晚;即使改回跟随游戏模拟时钟,进场也不会从午夜黑场开始。

5. 操作与界面体验

5.1 电网大亨关卡经营算力设施
  • 在电网大亨关卡中点击数据中心等算力设施的「经营」时,可直接打开经营面板完成购买、结算与查看收益。
  • 无需再依赖居民专用界面;余额不足或入账结果会给出明确提示。
5.2 键盘平移镜头
  • 用键盘平移战略地图镜头时,按住越久移动越快,远距俯视下也更容易横跨大场景。
  • 按住加速键可进一步加快平移;松手后恢复平常手感。
5.3 世界地图标记姓名
  • 世界地图玩家标记改为上方显示账号名、下方显示角色名,减少「账号名和角色名完全一样」时的重复感。
  • 未登录或缺少账号名时,只显示角色相关称呼,信息更干净。
5.4 经营角色改名与删除
  • 主菜单角色列表可为当前经营角色改名,也可删除不再需要的角色。
  • 删除前会二次确认;删除后需重新选择或创建角色再进关。

6. 沙盒模式开放与经营节奏

6.1 沙盒模式开放
  • 主菜单可进入沙盒模式,自由搭建与练习,不计入排行。
  • 沙盒内经营收益不会写入可提现的电网券存档;沙盒中不可创建售电终端。
  • 取消「预算无上限」后,可在较大范围内自选初始电网券,滑条与数值显示更清晰。
6.2 快进与挂机经营入账
  • 仿真仍可高速推进,方便快进查看负荷曲线、度过游戏日。
  • 经营售电与相关经营入账会按合理节奏结算:长时间只挂机、不建造也不操作设备时,入账会明显收紧;一有建造、接线或设备操作即恢复正常手感。
  • 仅打开面板观监测,不会被当成有效经营操作。
  • 正式联网进度中,排行与可提现电网券以云端核定为准;离线本地游玩的余额仅供本机体验。

7. 测试建议

  • 把较低额定的主变、站用变或柱上变接到明显偏高的电压,观察升温、告警、上游跳闸能否保住设备,以及无上游保护时的爆炸与引线移除。
  • 故意把主变或升压变进出线接反,分别试空载与带载,确认升温与瓦斯相关表现。
  • 短接主变输出导线,确认同间隔近侧断路器先跳,上级进线只作后备;再试悬停三相断路器、电压/电流互感器与避雷器的本体和支架,确认整组高亮。
  • 故意把两台变压器靠得很近后引爆一台,确认邻近设备是否受热冲击,以及碎片淡出与操作流畅度。
  • 在发电侧界面确认「禁止过载进检修」默认开启,演练变压器爆炸时上游发电设备不会提前进检修;关闭后再验证过载进检修。
  • 在继保室观察装置告警或闭锁状态,分别试付费换插件与人员检修;闭锁期间确认集中保护退出、本地基础保护仍在,且出口试验被拒绝。
  • 故意打坏继保室或主控室健康度,验证付费快修、人员慢修与报废后抢修。
  • 加载较近版本旧存档:加载过程无乱弹告警,变压器出线正常,接到龙门架的导线不误红,手动改过的设备名仍保留。
  • 删除存档后重新进入本地或在线关卡、以及居民角色,确认起始资金与后台初始化配置一致(云端余额更高时保留较高一方)。
  • 在电网大亨关卡打开算力设施「经营」,完成一次购买或查看收益;用键盘长按平移镜头,确认加速手感。
  • 打开世界地图,确认标记姓名上下两行不再无意义重复。
  • 悬停设备确认「类型 · 定义名」格式;进入居民关确认默认约为傍晚光照。
  • 打开社区关卡与「我的地形」科技树,确认与场上设备等级一致。
  • 从主菜单进入沙盒,确认可正常开局;取消预算无上限后拖动初始电网券滑条,数值可读且可调到较高额度。
  • 角色列表试一次改名与删除确认流程。
  • 高速仿真推进若干游戏日并保持建造/操作,确认经营仍有入账;再长时间只观监测不操作,确认挂机后入账明显变少,操作后又恢复。
v1.1.19 修复沙盒模式存档bug

电网大亨 v1.1.19 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.19

上一版本: v1.1.18

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-08

本次重点

  • 修复沙盒关卡存档:沙盒内保存的布局与进度可在再次进入沙盒时自动继续,不会一进关就回到空白开局;开局预算不会盖掉已有存档余额。沙盒收益仍不上云、不计入可提现电网券。
  • 延续 v1.1.18:变压器过压爆炸与防火间距、继保选择性与装置检修、读档与设备悬停体验、沙盒开放、挂机入账收紧、角色改名删除等。

1. 修复与优化 v1.1.18 遗留问题

1.1 沙盒关卡存档可继续
  • v1.1.18 开放沙盒后,关卡内可以保存,但再次从主菜单进入沙盒时不会带回上次进度,表现为「存了也像没存」。
  • 现在:本机已有沙盒存档时,再次进入会自动加载上次布局与经营进度;没有存档时仍按面板配置开新局。
  • 沙盒存档只保存在本机,不上传云端;经营收益仍不写入可提现电网券,沙盒中仍不可创建售电终端。
  • 关卡内「重新开始」仍会丢弃未保存改动并按当前沙盒选项重开,不会误当成继续游戏。

2. 延续 v1.1.18:变压器过压、错接、爆炸与防火间距

2.1 错接高压会升温直至爆炸
  • 主变压器接入明显高于额定的电压后,会按过励磁程度逐步升温;上游没有断路器及时切除时,可能一直升到绝缘击穿并爆炸。
  • 站用变、柱上台架变压器同样纳入过压升温与烧毁流程;柱上变烧毁时,跌落式熔断器会随之熔断跌落。
  • 上游保护及时跳开进线后,过压应力会停止积累并开始散热,变压器有机会保住。
  • 设备详情与告警会提示进线过电压及热应力状态,便于判断是否该立刻停运或降负荷。
2.2 进出线接反也会过热
  • 主变、升压变若把高低压侧进出线接反,空载时就会异常升温并伴有异常声响;带上负荷后升温明显加快。
  • 严重时会先出现瓦斯相关动作,再进一步损坏;请按铭牌与套管侧别正确接线后再送电。
2.3 爆炸表现与周边影响
  • 爆炸改为更有层次的冲击波、大火球、油火、火星与黑烟表现,更接近变压器爆炸破坏感。
  • 爆炸当场扯断该设备全部引线,不再退款;损坏本体仍保留,由玩家手动拆除并按损坏残值结算。
  • 邻近变压器会按距离受到热冲击:过近可能直接损坏,稍远则升温并留出抢救窗口,鼓励保持防火间距。
  • 爆炸后的碎片会逐步淡出消失;密集连锁爆炸时会控制特效强度,避免长时间卡顿。

3. 延续 v1.1.18:继电保护选择性与发电侧演练

3.1 变压器出线故障优先本间隔切除
  • 短接主变输出导线时,优先由变压器同间隔、离故障更近的断路器跳闸。
  • 更上级进线断路器只在本间隔未能切除且故障仍持续时,按后备级差再动作,减少一跳就整段失电。
  • 同间隔装有电流互感器、电压互感器时,过流判断会正确采到本间隔信号,不再轻易被上游抢先跳开。
3.2 发电侧可禁止过载进检修
  • 开关站、反应堆与汽轮机房等发电相关界面增加「禁止过载进检修」选项(默认开启)。
  • 开启后,发电侧不会因为演练中的过载应力直接进入检修停机,便于专心观察变压器爆炸与站内保护配合。
  • 需要按过载进检修的真实后果演练时,可在对应界面关闭该选项。

4. 延续 v1.1.18:继保室与站内建筑维修

4.1 保护装置本体故障与检修
  • 微机保护装置会出现自检告警、自检故障或插件损坏。告警阶段仍可出口,但不处理可能恶化。
  • 装置闭锁后,该间隔集中保护不再生效,断路器退回本地基础保护,而不是彻底失去保护。
  • 间隔列表会标明「装置告警」或「装置闭锁」;定值页与保护试验页都能查看装置状态。
  • 修复两条路:在保护试验页付费更换插件立即恢复,或等待继保人员到继保室检修(较便宜,需等待)。
  • 装置闭锁期间,出口传动试验与重合闸试验会被拒绝;信号自检、通信自检和压板操作仍可用于定位问题。
  • 培训用「注入装置自检异常」现在会真实改变保护行为,演练结束后请记得清除。
  • 跳闸线圈故障或六氟化硫闭锁导致的真实拒动,会写入故障录波,便于复盘。
4.2 站内建筑健康度维修
  • 继保室、主控室等站内建筑支持付费一键修满,也可由运维人员自动出工慢修。
  • 健康度已经归零、显示报废的建筑也可以修,但费用更高。
  • 建筑详情、继保室面板和主控室面板都能看到维修入口,以及人员是否已在路上。
  • 付费快修会撤回尚未完成的人员工单;人员维修更便宜,但需要等待到场。
  • 报废建筑拆除时按损坏残值结算,不再按全新误退。

5. 延续 v1.1.18:读档、开局资金与设备体验

5.1 读档过程更干净
  • 加载存档期间设备仿真与电气判断会等待场景完整恢复后再开始,进度条过程中不再乱弹缺互感器、相序异常等告警。
  • 打包版本中主变、升压变出线挂点缺失导致没有输出的问题已修复。
  • 读档后变压器接到龙门架绝缘子等出线,不再被误判为线间距不足而整线变红;无需再删线重连才能恢复正常颜色。
  • 较近版本的旧存档可继续加载并正常游玩,下次保存后自动沿用当前格式。
5.2 删除存档后重新开局的起始资金
  • 删除关卡存档后重新进入时,起始经营资金与电网券会按后台「首次进入初始化」配置发放。
  • 若玩家账号云端余额更高,仍会保留较高的一方;沙盒模式不读取该配置。
  • 居民角色的经营资金也会在重新开局时与上述规则对齐,避免清档后又回到偏低的本地默认金额。
5.3 设备命名与悬浮提示
  • 鼠标悬停设备统一显示「设备类型 · 定义名」,例如「变压器 · 1号主变」。
  • 玩家手动改过的设备名会随存档保留,读档后不再被站点自动编号覆盖。
  • 未改名的设备仍按站点自动编号;自动名去掉重复的类型与电压字样,更简洁。
5.4 三相共架与支架悬浮高亮
  • 三相共架断路器悬停任一相时,A/B/C 与共架、底座会一起高亮,不再只亮其中一相。
  • 鼠标指到共架支架、水泥底座时也能识别为该组设备,并显示对应提示。
  • 电压互感器、电流互感器、避雷器的三相组合,以及带独立支架的单相型号,同样按整组高亮与拾取。
5.5 科技树与「我的地形」
  • 在线关卡、社区关卡和「我的地形」中的科技树表现与设备实际等级更一致;社区布局缺作者进度时,会按场上真实设备推断可用范围,不会出现“设备已是升级形态、科技树却显示未解锁”。
  • 「我的地形」联网进关时会先完成账号进度同步再读档,减少设备等级先错后改的闪烁。
5.6 居民关默认时间
  • 新玩家默认时间来源为自定义日期时间,时刻对齐傍晚。
  • 居民关与新手关进入时的默认光照对齐傍晚;即使改回跟随游戏模拟时钟,进场也不会从午夜黑场开始。

6. 延续 v1.1.18:操作与界面体验

6.1 电网大亨关卡经营算力设施
  • 在电网大亨关卡中点击数据中心等算力设施的「经营」时,可直接打开经营面板完成购买、结算与查看收益。
  • 无需再依赖居民专用界面;余额不足或入账结果会给出明确提示。
6.2 键盘平移镜头
  • 用键盘平移战略地图镜头时,按住越久移动越快,远距俯视下也更容易横跨大场景。
  • 按住加速键可进一步加快平移;松手后恢复平常手感。
6.3 世界地图标记姓名
  • 世界地图玩家标记改为上方显示账号名、下方显示角色名,减少「账号名和角色名完全一样」时的重复感。
  • 未登录或缺少账号名时,只显示角色相关称呼,信息更干净。
6.4 经营角色改名与删除
  • 主菜单角色列表可为当前经营角色改名,也可删除不再需要的角色。
  • 删除前会二次确认;删除后需重新选择或创建角色再进关。

7. 延续 v1.1.18:沙盒开放与经营节奏

7.1 沙盒模式开放
  • 主菜单可进入沙盒模式,自由搭建与练习,不计入排行。
  • 沙盒内经营收益不会写入可提现的电网券存档;沙盒中不可创建售电终端。
  • 取消「预算无上限」后,可在较大范围内自选初始电网券,滑条与数值显示更清晰。
  • 本版起:有本地沙盒存档时再次进入会自动继续;见上文「沙盒关卡存档可继续」。
7.2 快进与挂机经营入账
  • 仿真仍可高速推进,方便快进查看负荷曲线、度过游戏日。
  • 经营售电与相关经营入账会按合理节奏结算:长时间只挂机、不建造也不操作设备时,入账会明显收紧;一有建造、接线或设备操作即恢复正常手感。
  • 仅打开面板观监测,不会被当成有效经营操作。
  • 正式联网进度中,排行与可提现电网券以云端核定为准;离线本地游玩的余额仅供本机体验。

8. 测试建议

  • 沙盒存档(本版重点):进入沙盒放置若干设备并保存,退回主菜单后再进沙盒,确认布局与资金与离开时一致;无存档时确认仍按面板预算开新局;关卡内点「重新开始」确认不会误加载旧档。
  • 把较低额定的主变、站用变或柱上变接到明显偏高的电压,观察升温、告警、上游跳闸能否保住设备,以及无上游保护时的爆炸与引线移除。
  • 故意把主变或升压变进出线接反,分别试空载与带载,确认升温与瓦斯相关表现。
  • 短接主变输出导线,确认同间隔近侧断路器先跳,上级进线只作后备;再试悬停三相断路器、电压/电流互感器与避雷器的本体和支架,确认整组高亮。
  • 故意把两台变压器靠得很近后引爆一台,确认邻近设备是否受热冲击,以及碎片淡出与操作流畅度。
  • 在发电侧界面确认「禁止过载进检修」默认开启,演练变压器爆炸时上游发电设备不会提前进检修;关闭后再验证过载进检修。
  • 在继保室观察装置告警或闭锁状态,分别试付费换插件与人员检修;闭锁期间确认集中保护退出、本地基础保护仍在,且出口试验被拒绝。
  • 故意打坏继保室或主控室健康度,验证付费快修、人员慢修与报废后抢修。
  • 加载较近版本旧存档:加载过程无乱弹告警,变压器出线正常,接到龙门架的导线不误红,手动改过的设备名仍保留。
  • 删除存档后重新进入本地或在线关卡、以及居民角色,确认起始资金与后台初始化配置一致(云端余额更高时保留较高一方)。
  • 在电网大亨关卡打开算力设施「经营」,完成一次购买或查看收益;用键盘长按平移镜头,确认加速手感。
  • 打开世界地图,确认标记姓名上下两行不再无意义重复。
  • 悬停设备确认「类型 · 定义名」格式;进入居民关确认默认约为傍晚光照。
  • 打开社区关卡与「我的地形」科技树,确认与场上设备等级一致。
  • 从主菜单进入沙盒,确认可正常开局;取消预算无上限后拖动初始电网券滑条,数值可读且可调到较高额度。
  • 角色列表试一次改名与删除确认流程。
  • 高速仿真推进若干游戏日并保持建造/操作,确认经营仍有入账;再长时间只观监测不操作,确认挂机后入账明显变少,操作后又恢复。
v1.1.18 优化修复bug

电网大亨 v1.1.18 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.18

上一版本: v1.1.17

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-07

本次重点

  • 变压器错接过高电压会真实升温直至爆炸,爆炸表现更夸张,并可能波及邻近变压器、扯断引线;进出线接反也会升温,带载时更快并可能先触发瓦斯动作。
  • 主变输出侧短路时,优先跳开变压器同间隔最近的断路器,更上级只作后备,减少越级跳闸。
  • 继保室保护装置会出现自检故障并闭锁出口,可付费更换插件或等待继保人员检修;站内建筑支持快修与人员慢修。
  • 读档与重新开局更稳:加载过程更干净,变压器出线与线间距表现正常,设备命名与悬浮提示更清晰。
  • 三相共架与带支架的单相设备(断路器、电压/电流互感器、避雷器等)悬停时整组高亮,点到支架也能识别。
  • 删除存档后重新开始时,起始资金会按后台配置的初始化金额发放,不再落到偏低的本地默认值。
  • 发电侧可禁止过载直接进检修,方便专心演练变压器爆炸等场景;电网大亨关卡可直接经营算力设施。
  • 沙盒模式已对玩家开放,可自由搭建练习;经营收益不计入排行与可提现电网券。
  • 快进看负荷曲线更方便:仿真仍可高速推进,长时间挂机不操作时经营入账会明显收紧,主动建造与操作时几乎无感。
  • 主菜单经营角色支持改名与删除;沙盒有限预算可在更大范围内自选初始电网券。

1. 变压器过压、错接、爆炸与防火间距

1.1 错接高压会升温直至爆炸
  • 主变压器接入明显高于额定的电压后,会按过励磁程度逐步升温;上游没有断路器及时切除时,可能一直升到绝缘击穿并爆炸。
  • 站用变、柱上台架变压器同样纳入过压升温与烧毁流程;柱上变烧毁时,跌落式熔断器会随之熔断跌落。
  • 上游保护及时跳开进线后,过压应力会停止积累并开始散热,变压器有机会保住。
  • 设备详情与告警会提示进线过电压及热应力状态,便于判断是否该立刻停运或降负荷。
1.2 进出线接反也会过热
  • 主变、升压变若把高低压侧进出线接反,空载时就会异常升温并伴有异常声响;带上负荷后升温明显加快。
  • 严重时会先出现瓦斯相关动作,再进一步损坏;请按铭牌与套管侧别正确接线后再送电。
1.3 爆炸表现与周边影响
  • 爆炸改为更有层次的冲击波、大火球、油火、火星与黑烟表现,更接近变压器爆炸破坏感。
  • 爆炸当场扯断该设备全部引线,不再退款;损坏本体仍保留,由玩家手动拆除并按损坏残值结算。
  • 邻近变压器会按距离受到热冲击:过近可能直接损坏,稍远则升温并留出抢救窗口,鼓励保持防火间距。
  • 爆炸后的碎片会逐步淡出消失;密集连锁爆炸时会控制特效强度,避免长时间卡顿。

2. 继电保护选择性与发电侧演练

2.1 变压器出线故障优先本间隔切除
  • 短接主变输出导线时,优先由变压器同间隔、离故障更近的断路器跳闸。
  • 更上级进线断路器只在本间隔未能切除且故障仍持续时,按后备级差再动作,减少一跳就整段失电。
  • 同间隔装有电流互感器、电压互感器时,过流判断会正确采到本间隔信号,不再轻易被上游抢先跳开。
2.2 发电侧可禁止过载进检修
  • 开关站、反应堆与汽轮机房等发电相关界面增加「禁止过载进检修」选项(默认开启)。
  • 开启后,发电侧不会因为演练中的过载应力直接进入检修停机,便于专心观察变压器爆炸与站内保护配合。
  • 需要按过载进检修的真实后果演练时,可在对应界面关闭该选项。

3. 继保室与站内建筑维修

3.1 保护装置本体故障与检修
  • 微机保护装置会出现自检告警、自检故障或插件损坏。告警阶段仍可出口,但不处理可能恶化。
  • 装置闭锁后,该间隔集中保护不再生效,断路器退回本地基础保护,而不是彻底失去保护。
  • 间隔列表会标明「装置告警」或「装置闭锁」;定值页与保护试验页都能查看装置状态。
  • 修复两条路:在保护试验页付费更换插件立即恢复,或等待继保人员到继保室检修(较便宜,需等待)。
  • 装置闭锁期间,出口传动试验与重合闸试验会被拒绝;信号自检、通信自检和压板操作仍可用于定位问题。
  • 培训用「注入装置自检异常」现在会真实改变保护行为,演练结束后请记得清除。
  • 跳闸线圈故障或六氟化硫闭锁导致的真实拒动,会写入故障录波,便于复盘。
3.2 站内建筑健康度维修
  • 继保室、主控室等站内建筑支持付费一键修满,也可由运维人员自动出工慢修。
  • 健康度已经归零、显示报废的建筑也可以修,但费用更高。
  • 建筑详情、继保室面板和主控室面板都能看到维修入口,以及人员是否已在路上。
  • 付费快修会撤回尚未完成的人员工单;人员维修更便宜,但需要等待到场。
  • 报废建筑拆除时按损坏残值结算,不再按全新误退。

4. 读档、开局资金与设备体验

4.1 读档过程更干净
  • 加载存档期间设备仿真与电气判断会等待场景完整恢复后再开始,进度条过程中不再乱弹缺互感器、相序异常等告警。
  • 打包版本中主变、升压变出线挂点缺失导致没有输出的问题已修复。
  • 读档后变压器接到龙门架绝缘子等出线,不再被误判为线间距不足而整线变红;无需再删线重连才能恢复正常颜色。
  • 较近版本的旧存档可继续加载并正常游玩,下次保存后自动沿用当前格式。
4.2 删除存档后重新开局的起始资金
  • 删除关卡存档后重新进入时,起始经营资金与电网券会按后台「首次进入初始化」配置发放。
  • 若玩家账号云端余额更高,仍会保留较高的一方;沙盒模式不读取该配置。
  • 居民角色的经营资金也会在重新开局时与上述规则对齐,避免清档后又回到偏低的本地默认金额。
4.3 设备命名与悬浮提示
  • 鼠标悬停设备统一显示「设备类型 · 定义名」,例如「变压器 · 1号主变」。
  • 玩家手动改过的设备名会随存档保留,读档后不再被站点自动编号覆盖。
  • 未改名的设备仍按站点自动编号;自动名去掉重复的类型与电压字样,更简洁。
4.4 三相共架与支架悬浮高亮
  • 三相共架断路器悬停任一相时,A/B/C 与共架、底座会一起高亮,不再只亮其中一相。
  • 鼠标指到共架支架、水泥底座时也能识别为该组设备,并显示对应提示。
  • 电压互感器、电流互感器、避雷器的三相组合,以及带独立支架的单相型号,同样按整组高亮与拾取。
4.5 科技树与「我的地形」
  • 在线关卡、社区关卡和「我的地形」中的科技树表现与设备实际等级更一致;社区布局缺作者进度时,会按场上真实设备推断可用范围,不会出现“设备已是升级形态、科技树却显示未解锁”。
  • 「我的地形」联网进关时会先完成账号进度同步再读档,减少设备等级先错后改的闪烁。
4.6 居民关默认时间
  • 新玩家默认时间来源为自定义日期时间,时刻对齐傍晚。
  • 居民关与新手关进入时的默认光照对齐傍晚;即使改回跟随游戏模拟时钟,进场也不会从午夜黑场开始。

5. 操作与界面体验

5.1 电网大亨关卡经营算力设施
  • 在电网大亨关卡中点击数据中心等算力设施的「经营」时,可直接打开经营面板完成购买、结算与查看收益。
  • 无需再依赖居民专用界面;余额不足或入账结果会给出明确提示。
5.2 键盘平移镜头
  • 用键盘平移战略地图镜头时,按住越久移动越快,远距俯视下也更容易横跨大场景。
  • 按住加速键可进一步加快平移;松手后恢复平常手感。
5.3 世界地图标记姓名
  • 世界地图玩家标记改为上方显示账号名、下方显示角色名,减少「账号名和角色名完全一样」时的重复感。
  • 未登录或缺少账号名时,只显示角色相关称呼,信息更干净。
5.4 经营角色改名与删除
  • 主菜单角色列表可为当前经营角色改名,也可删除不再需要的角色。
  • 删除前会二次确认;删除后需重新选择或创建角色再进关。

6. 沙盒模式开放与经营节奏

6.1 沙盒模式开放
  • 主菜单可进入沙盒模式,自由搭建与练习,不计入排行。
  • 沙盒内经营收益不会写入可提现的电网券存档;沙盒中不可创建售电终端。
  • 取消「预算无上限」后,可在较大范围内自选初始电网券,滑条与数值显示更清晰。
6.2 快进与挂机经营入账
  • 仿真仍可高速推进,方便快进查看负荷曲线、度过游戏日。
  • 经营售电与相关经营入账会按合理节奏结算:长时间只挂机、不建造也不操作设备时,入账会明显收紧;一有建造、接线或设备操作即恢复正常手感。
  • 仅打开面板观监测,不会被当成有效经营操作。
  • 正式联网进度中,排行与可提现电网券以云端核定为准;离线本地游玩的余额仅供本机体验。

7. 测试建议

  • 把较低额定的主变、站用变或柱上变接到明显偏高的电压,观察升温、告警、上游跳闸能否保住设备,以及无上游保护时的爆炸与引线移除。
  • 故意把主变或升压变进出线接反,分别试空载与带载,确认升温与瓦斯相关表现。
  • 短接主变输出导线,确认同间隔近侧断路器先跳,上级进线只作后备;再试悬停三相断路器、电压/电流互感器与避雷器的本体和支架,确认整组高亮。
  • 故意把两台变压器靠得很近后引爆一台,确认邻近设备是否受热冲击,以及碎片淡出与操作流畅度。
  • 在发电侧界面确认「禁止过载进检修」默认开启,演练变压器爆炸时上游发电设备不会提前进检修;关闭后再验证过载进检修。
  • 在继保室观察装置告警或闭锁状态,分别试付费换插件与人员检修;闭锁期间确认集中保护退出、本地基础保护仍在,且出口试验被拒绝。
  • 故意打坏继保室或主控室健康度,验证付费快修、人员慢修与报废后抢修。
  • 加载较近版本旧存档:加载过程无乱弹告警,变压器出线正常,接到龙门架的导线不误红,手动改过的设备名仍保留。
  • 删除存档后重新进入本地或在线关卡、以及居民角色,确认起始资金与后台初始化配置一致(云端余额更高时保留较高一方)。
  • 在电网大亨关卡打开算力设施「经营」,完成一次购买或查看收益;用键盘长按平移镜头,确认加速手感。
  • 打开世界地图,确认标记姓名上下两行不再无意义重复。
  • 悬停设备确认「类型 · 定义名」格式;进入居民关确认默认约为傍晚光照。
  • 打开社区关卡与「我的地形」科技树,确认与场上设备等级一致。
  • 从主菜单进入沙盒,确认可正常开局;取消预算无上限后拖动初始电网券滑条,数值可读且可调到较高额度。
  • 角色列表试一次改名与删除确认流程。
  • 高速仿真推进若干游戏日并保持建造/操作,确认经营仍有入账;再长时间只观监测不操作,确认挂机后入账明显变少,操作后又恢复。
v1.1.17 修复bug

电网大亨 v1.1.18 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.18

上一版本: v1.1.17

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-07

本次重点

  • 变压器错接过高电压会真实升温直至爆炸,爆炸表现更夸张,并可能波及邻近变压器、扯断引线;进出线接反也会升温,带载时更快并可能先触发瓦斯动作。
  • 主变输出侧短路时,优先跳开变压器同间隔最近的断路器,更上级只作后备,减少越级跳闸。
  • 继保室保护装置会出现自检故障并闭锁出口,可付费更换插件或等待继保人员检修;站内建筑支持快修与人员慢修。
  • 读档与重新开局更稳:加载过程更干净,变压器出线与线间距表现正常,设备命名与悬浮提示更清晰。
  • 三相共架与带支架的单相设备(断路器、电压/电流互感器、避雷器等)悬停时整组高亮,点到支架也能识别。
  • 删除存档后重新开始时,起始资金会按后台配置的初始化金额发放,不再落到偏低的本地默认值。
  • 发电侧可禁止过载直接进检修,方便专心演练变压器爆炸等场景;电网大亨关卡可直接经营算力设施。

1. 变压器过压、错接、爆炸与防火间距

1.1 错接高压会升温直至爆炸
  • 主变压器接入明显高于额定的电压后,会按过励磁程度逐步升温;上游没有断路器及时切除时,可能一直升到绝缘击穿并爆炸。
  • 站用变、柱上台架变压器同样纳入过压升温与烧毁流程;柱上变烧毁时,跌落式熔断器会随之熔断跌落。
  • 上游保护及时跳开进线后,过压应力会停止积累并开始散热,变压器有机会保住。
  • 设备详情与告警会提示进线过电压及热应力状态,便于判断是否该立刻停运或降负荷。
1.2 进出线接反也会过热
  • 主变、升压变若把高低压侧进出线接反,空载时就会异常升温并伴有异常声响;带上负荷后升温明显加快。
  • 严重时会先出现瓦斯相关动作,再进一步损坏;请按铭牌与套管侧别正确接线后再送电。
1.3 爆炸表现与周边影响
  • 爆炸改为更有层次的冲击波、大火球、油火、火星与黑烟表现,更接近变压器爆炸破坏感。
  • 爆炸当场扯断该设备全部引线,不再退款;损坏本体仍保留,由玩家手动拆除并按损坏残值结算。
  • 邻近变压器会按距离受到热冲击:过近可能直接损坏,稍远则升温并留出抢救窗口,鼓励保持防火间距。
  • 爆炸后的碎片会逐步淡出消失;密集连锁爆炸时会控制特效强度,避免长时间卡顿。

2. 继电保护选择性与发电侧演练

2.1 变压器出线故障优先本间隔切除
  • 短接主变输出侧导线时,优先由变压器同间隔、离故障更近的断路器跳闸。
  • 更上级进线断路器只在本间隔未能切除且故障仍持续时,按后备级差再动作,减少一跳就整段失电。
  • 同间隔装有电流互感器、电压互感器时,过流判断会正确采到本间隔信号,不再轻易被上游抢先跳开。
2.2 发电侧可禁止过载进检修
  • 开关站、反应堆与汽轮机房等发电相关界面增加「禁止过载进检修」选项(默认开启)。
  • 开启后,发电侧不会因为演练中的过载应力直接进入检修停机,便于专心观察变压器爆炸与站内保护配合。
  • 需要按过载进检修的真实后果演练时,可在对应界面关闭该选项。

3. 继保室与站内建筑维修

3.1 保护装置本体故障与检修
  • 微机保护装置会出现自检告警、自检故障或插件损坏。告警阶段仍可出口,但不处理可能恶化。
  • 装置闭锁后,该间隔集中保护不再生效,断路器退回本地基础保护,而不是彻底失去保护。
  • 间隔列表会标明「装置告警」或「装置闭锁」;定值页与保护试验页都能查看装置状态。
  • 修复两条路:在保护试验页付费更换插件立即恢复,或等待继保人员到继保室检修(较便宜,需等待)。
  • 装置闭锁期间,出口传动试验与重合闸试验会被拒绝;信号自检、通信自检和压板操作仍可用于定位问题。
  • 培训用「注入装置自检异常」现在会真实改变保护行为,演练结束后请记得清除。
  • 跳闸线圈故障或六氟化硫闭锁导致的真实拒动,会写入故障录波,便于复盘。
3.2 站内建筑健康度维修
  • 继保室、主控室等站内建筑支持付费一键修满,也可由运维人员自动出工慢修。
  • 健康度已经归零、显示报废的建筑也可以修,但费用更高。
  • 建筑详情、继保室面板和主控室面板都能看到维修入口,以及人员是否已在路上。
  • 付费快修会撤回尚未完成的人员工单;人员维修更便宜,但需要等待到场。
  • 报废建筑拆除时按损坏残值结算,不再按全新误退。

4. 读档、开局资金与设备体验

4.1 读档过程更干净
  • 加载存档期间设备仿真与电气判断会等待场景完整恢复后再开始,进度条过程中不再乱弹缺互感器、相序异常等告警。
  • 打包版本中主变、升压变出线挂点缺失导致没有输出的问题已修复。
  • 读档后变压器接到龙门架绝缘子等出线,不再被误判为线间距不足而整线变红;无需再删线重连才能恢复正常颜色。
  • 较近版本的旧存档可继续加载并正常游玩,下次保存后自动沿用当前格式。
4.2 删除存档后重新开局的起始资金
  • 删除关卡存档后重新进入时,起始经营资金与电网券会按后台「首次进入初始化」配置发放。
  • 若玩家账号云端余额更高,仍会保留较高的一方;沙盒模式不读取该配置。
  • 居民角色的经营资金也会在重新开局时与上述规则对齐,避免清档后又回到偏低的本地默认金额。
4.3 设备命名与悬浮提示
  • 鼠标悬停设备统一显示「设备类型 · 定义名」,例如「变压器 · 1号主变」。
  • 玩家手动改过的设备名会随存档保留,读档后不再被站点自动编号覆盖。
  • 未改名的设备仍按站点自动编号;自动名去掉重复的类型与电压字样,更简洁。
4.4 三相共架与支架悬浮高亮
  • 三相共架断路器悬停任一相时,A/B/C 与共架、底座会一起高亮,不再只亮其中一相。
  • 鼠标指到共架支架、水泥底座时也能识别为该组设备,并显示对应提示。
  • 电压互感器、电流互感器、避雷器的三相组合,以及带独立支架的单相型号,同样按整组高亮与拾取。
4.5 科技树与「我的地形」
  • 在线关卡、社区关卡和「我的地形」中的科技树表现与设备实际等级更一致;社区布局缺作者进度时,会按场上真实设备推断可用范围,不会出现“设备已是升级形态、科技树却显示未解锁”。
  • 「我的地形」联网进关时会先完成账号进度同步再读档,减少设备等级先错后改的闪烁。
4.6 居民关默认时间
  • 新玩家默认时间来源为自定义日期时间,时刻对齐傍晚。
  • 居民关与新手关进入时的默认光照对齐傍晚;即使改回跟随游戏模拟时钟,进场也不会从午夜黑场开始。

5. 操作与界面体验

5.1 电网大亨关卡经营算力设施
  • 在电网大亨关卡中点击数据中心等算力设施的「经营」时,可直接打开经营面板完成购买、结算与查看收益。
  • 无需再依赖居民专用界面;余额不足或入账结果会给出明确提示。
5.2 键盘平移镜头
  • 用键盘平移战略地图镜头时,按住越久移动越快,远距俯视下也更容易横跨大场景。
  • 按住加速键可进一步加快平移;松手后恢复平常手感。
5.3 世界地图标记姓名
  • 世界地图玩家标记改为上方显示账号名、下方显示角色名,减少「账号名和角色名完全一样」时的重复感。
  • 未登录或缺少账号名时,只显示角色相关称呼,信息更干净。

6. 测试建议

  • 把较低额定的主变、站用变或柱上变接到明显偏高的电压,观察升温、告警、上游跳闸能否保住设备,以及无上游保护时的爆炸与引线移除。
  • 故意把主变或升压变进出线接反,分别试空载与带载,确认升温与瓦斯相关表现。
  • 短接主变输出导线,确认同间隔近侧断路器先跳,上级进线只作后备;再试悬停三相断路器、电压/电流互感器与避雷器的本体和支架,确认整组高亮。
  • 故意把两台变压器靠得很近后引爆一台,确认邻近设备是否受热冲击,以及碎片淡出与操作流畅度。
  • 在发电侧界面确认「禁止过载进检修」默认开启,演练变压器爆炸时上游发电设备不会提前进检修;关闭后再验证过载进检修。
  • 在继保室观察装置告警或闭锁状态,分别试付费换插件与人员检修;闭锁期间确认集中保护退出、本地基础保护仍在,且出口试验被拒绝。
  • 故意打坏继保室或主控室健康度,验证付费快修、人员慢修与报废后抢修。
  • 加载较近版本旧存档:加载过程无乱弹告警,变压器出线正常,接到龙门架的导线不误红,手动改过的设备名仍保留。
  • 删除存档后重新进入本地或在线关卡、以及居民角色,确认起始资金与后台初始化配置一致(云端余额更高时保留较高一方)。
  • 在电网大亨关卡打开算力设施「经营」,完成一次购买或查看收益;用键盘长按平移镜头,确认加速手感。
  • 打开世界地图,确认标记姓名上下两行不再无意义重复。
  • 悬停设备确认「类型 · 定义名」格式;进入居民关确认默认约为傍晚光照。
  • 打开社区关卡与「我的地形」科技树,确认与场上设备等级一致。
v1.1.16 修复bug

电网大亨 v1.1.16 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.16

上一版本: v1.1.15

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-06

本次重点

  • 修复场景导出报错可定位性不足的问题,补充异常挂点与异常设备高亮提示,导出失败后可直接跳转到问题点。
  • 改进拓扑相序自动同步与恢复流程,避免删线/换向后仍残留旧相序导致的误报、短路特效与误告警。
  • 修复变压器输入相序判定相关稳定性问题(含隔离开关重合闸后瞬态)。
  • 优化顶部菜单/弹窗鼠标事件拦截,避免 UI 穿透到三维场景。

1. 存档导出与背包校验优化

1.1 存档契约校验失败可视化
  • 新增“导出失败挂点定位”能力:检测到放置物缺失场景身份、挂点不可还原等错误时,场景中的对应设备会高亮并闪烁标记。
  • 点击提示项可快速聚焦到问题设备,便于用户修复后继续导出。
  • 导出失败弹窗改为给出关键异常分组(背包项、接线端口、场景对象)而非仅打印堆栈日志。
1.2 清理与重试能力
  • 新增“导出前自动清理无效挂点”的流程:对断线、重复端口、缺失归属等可修复项优先清理。
  • 新增手动清理弹窗入口,支持手动确认后重试导出。
  • 结合 StorageArchiveValidation 与场景保存流程,清理后自动再次执行导出校验,降低反复卡点。
1.3 编辑过程异常提示(可配置)
  • 新增游戏设置开关:编辑场景异常提示(默认开启)。
  • 在编辑器内检测到将导致导出失败的错误时(如挂点不合法、背包项不一致)弹窗提示并给出修复建议。

2. 相序与拓扑修复

2.1 下游挂点相序自动重置与重建
  • 当上游导线断开时,自动清空受影响下游挂点相序,避免残留 A/B/C/N 再生误判。
  • 上游恢复带电后,按当前拓扑重新传播相序,并触发一次完整重算。
2.2 变压器输入端相序自动识别
  • 母线/升压变/站用变的输入侧相序默认跟随带电导线自动采样更新。
  • 上游停电时输入相序自动设为 0/0/0,避免空载下误报。
  • 检查并允许 A/B/C 的任意排列,但会明确拒绝同相/缺相场景,避免错误并发短路特效。
2.3 断路器重合闸后的瞬态抖动修复
  • 断路器从分闸回到合闸时,先重建端口拓扑与 Kind,再对相序状态进行确认。
  • 变压器输入异常引导信息新增“输入相序确认中”过渡状态,需连续一致几次后才进入正式异常,避免短暂抖动误报。

3. 交互与 UI

  • 顶部 UI 菜单区改进鼠标响应策略,按下时不再穿透到场景下方交互,减少误点断线、误拉杆等问题。
  • 结合当前设置,点击确认框后优先关闭上层拦截层,保证场景/相序提示等交互稳定。

4. 说明

  • 本版本以“提升导出稳定性与可修复性、减少编辑时猜错相序”作为核心目标,建议测试重点放在:
  • 变压器输入侧 A/B/CB/C/A 顺序切换;
  • 断路器重合闸瞬态;
  • 含多级隔离后断线重建场景的导出校验。