ITCG 独立游戏

电网大亨

建一座站,连一张网,守住每一次可靠送电。

从选址、建设、接线,到送电、日结与升级,《电网大亨》把一张电网的成长过程变成可亲手参与的 3D 模拟经营体验。观察供电状态、设备健康与经营结果,在不断变化的运行挑战中调整方案。

v1.1.50 开发者测试版 3D 模拟经营 Windows PC
PowerGridTycoon让每一座城市,亮起灯光。建设 · 运行 · 经营 来自玩家社区关卡封面
01

核心体验

从一座变电站出发,把设备、线路、负荷、经营和运维组织成一套能够持续观察与改进的系统。这里不只是摆放建筑,更要让电真正送到城市。

从建站到可靠送电 来自玩家社区关卡封面

从建站到可靠送电

规划站址与设备,铺设线路、完成接线并操作开关,让发电、变电、输电和城市负荷形成完整链路。

每一步都有运行反馈 来自玩家社区关卡封面

每一步都有运行反馈

电压、负载、供电率、线路损耗、设备健康与告警会随布局和操作变化。先看见问题,再调整方案并重新验证。

经营是另一条主线 来自玩家社区关卡封面

经营是另一条主线

平衡售电收入、建设成本、设备折旧、维护支出与停电影响,在可靠供电和长期收益之间找到自己的节奏。

智能巡检与运维闭环 来自玩家社区关卡封面

智能巡检与运维闭环

工作人员与巡检机器人围绕设备开展巡查、形成报告、识别异常并参与维护,让变电站从静态布局走向持续运行。

天气、老化与故障压力 来自玩家社区关卡封面

天气、老化与故障压力

天气、负荷高峰、设备老化、保护跳闸和火情会打断计划。预防、处置与恢复同样是经营电网的重要部分。

战役、沙盒与真实地形 来自玩家社区关卡封面

战役、沙盒与真实地形

在战役中完成阶段目标,在沙盒中自由试验,也可以把感兴趣的真实区域保存为个人地图并持续建设。

电网大亨与居民,两种经营视角 来自玩家社区关卡封面

电网大亨与居民,两种经营视角

以电网大亨角色建设电网、经营售电;以居民角色向真实玩家供电公司签约,连接配电设备,为住宅供电并查看用电与账单。居民可以通过建设资产拓展商业与工业经营阶段,两类角色各自保留经营进度与建设存档。

02

电力科普与持续学习

《电网大亨》更适合承担兴趣启蒙、概念理解、系统思维和安全意识培养,把抽象知识转化为可操作、可观察、可复盘的互动过程。

理解相互影响的电网系统 来自玩家社区关卡封面

理解相互影响的电网系统

设备、线路、负荷、保护、站用电与城市供电彼此关联,局部变化可能传导到供电结果、经营状态和检修任务。

在决策中建立安全意识 来自玩家社区关卡封面

在决策中建立安全意识

开关操作、设备隔离、保护动作、检修与恢复都需要满足条件。错误操作可能带来停电、告警和经营损失。

启动器知识挑战 来自玩家社区关卡封面

启动器知识挑战

启动器可按专业方向和难度提供轻量答题、成绩与知识积分,作为游戏教程和设备百科之外的学习补充。

03

适用场景与版本说明

  • 普通玩家与模拟经营爱好者:体验建造、策略、经营与突发事件处置。
  • 电力科普与课堂辅助:用于兴趣启蒙、概念演示、方案讨论和课后复盘。
  • 实训前认知与主题展陈:帮助理解设备联系、供电链路和现代运维闭环。
  • 版本状态:当前公开版本以官网首屏和版本历史读取的后台最新发布记录为准;测试阶段玩法、数值和界面仍可能调整。

本项目属于训练级模拟与科普型游戏,不替代真实变电站操作规程、生产系统、职业资格培训或现场安全许可。

玩家经营排行榜 TOP 10

账号资产、玩家售电与居民负载经营分榜展示,内置系统负载不会参与玩家排名。

账号资产榜与角色经营结算分开展示。

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UNREALHUB · WINDOWS

下载启动器,开始建设你的电网

Windows 10/11 建议下载完整版本启动器;Windows 7 仅精简启动器功能,游戏内容保持完整。

  • 安装、更新与启动集中在同一入口
  • 支持平台账号、玩家档案与知识挑战
  • 官网社区、真实地形与扩展内容持续连接

金币充值与账户管理请前往 登录 后的玩家中心。

PRODUCT CHANGELOG

更新历史

跟踪《电网大亨》的每一次迭代。先快速浏览版本摘要,需要时再展开完整更新说明。

当前公开版本 v1.1.50
版本档案

过往版本

共 34 条记录 · 展开查看 收起列表
v1.1.37 电网大亨 v1.1.37
暂无详细说明
v1.1.36 修复bug

修复bug, 数据结构统一

v1.1.34 修复bug

《电网大亨》v1.1.34 更新说明

发布日期:2026-09-21

v1.1.34 正式加入拓扑节点编辑器联动能力。玩家现在可以将正在游玩的关卡同步到节点编辑器,在更清晰的拓扑视图中查看设备连接,并根据需要控制受支持的开关设备。本次更新同时完善了离线调整、连接状态提示和复杂设备布局还原。

拓扑节点编辑器联动

  • 已授权玩家可从最新版 UnrealHub 或官网进入“拓扑节点编辑器”。
  • 进入关卡并开启实时控制后,可将当前关卡设备及连接布局同步到节点编辑器。
  • 支持从节点编辑器操作断路器、隔离开关等设备,游戏中的设备状态会同步反馈。
  • 所有远程操作仍遵守游戏内原有的机构状态、控制条件和五防闭锁规则。
  • 支持把离线调整保存到对应关卡;再次进入匹配的关卡存档后,可继续处理尚未应用的控制调整。

游戏内连接开关

  • 设置界面新增“允许节点编辑器实时控制游戏设备”选项。
  • 关卡顶部快捷工具栏新增节点编辑器控制按钮,可快速开启或关闭连接。
  • 实时控制默认关闭;不使用时不会建立节点编辑器连接。
  • 关闭开关或退出游戏后会立即断开连接,节点编辑器能够正确显示游戏离线状态。
  • 新增关闭、连接中、已连接和不可用等状态提示,方便判断当前连接情况。

布局同步与还原改进

  • 优化复杂变电站布局的设备识别和连接关系还原。
  • 改进龙门架三相进出线方向,减少同侧进出混乱和导线交叉。
  • 改进输电塔、母线、互感器、开关设备及单相设备的布局表现。
  • 同步布局只在玩家主动操作时执行,不会在进入关卡后自动反复同步。

问题修复与体验优化

  • 修复关闭游戏内实时连接后,节点编辑器仍可能显示游戏已连接的问题。
  • 修复部分节点操作已经发出、但游戏设备没有响应或状态没有及时反馈的问题。
  • 优化关卡切换、存档切换和重新连接时的控制稳定性。
  • 加强账号授权和关卡匹配检查,避免调整被应用到错误的关卡或存档。

更新提示

  • 建议同时更新到最新版 UnrealHub 3.3.40;Windows 7 玩家请使用对应的 3.3.40 简洁版。
  • 拓扑节点编辑器需要登录账号,实际开放范围以服务器授权为准。
  • 首次使用离线调整前,建议先在游戏内保存当前关卡。

官网与启动器简短介绍

《电网大亨》v1.1.34 现已发布!本次更新加入拓扑节点编辑器联动,可同步当前关卡布局、查看设备连接,并在线控制断路器和隔离开关;同时新增游戏内实时连接开关、离线调整支持和清晰的连接状态提示。复杂变电站、龙门架、输电塔及单相设备的布局还原也得到进一步改进。

v1.1.33 电网大亨 v1.1.33
暂无详细说明
v1.1.32 修复bug

修复详情面板UI问题

v1.1.31 修复bug

电网大亨 v1.1.31 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.31

上一版本: v1.1.30

发布类型: 开发者测试版

说明整理日期: 2026-09-15

状态: 发布

本次重点

  • 控制柜玩法全面补强:新增批量绑定、设备状态提示、控制电源诊断和就地/远方位置显示,并支持高压并联电容器组按绑定关系安全自动投退。
  • 设备与建筑详情重新统一信息层级,常用参数、状态和操作优先显示;核电站建筑悬浮信息也已修复,并统一接入游戏设置。
  • 新增户外监控、户外单灯、户外双灯、双面母线标识牌、可编辑限速牌、变电站道路和可调尺寸电缆沟等站内建设内容。
  • 35 kV 主变支持安全并列、容量合并和负荷分担,核电机组回路绑定与新手引导同步完善。
  • 居民经营、城市配电、社区关卡、存档、性能设置和主菜单体验获得一批集中优化。

1. 控制柜、自动投切与倒闸安全

  • 通用控制柜支持按住 Ctrl 点选或框选同类设备,再拖向控制柜完成批量绑定;三相组合设备会按整套处理,绑定清单可分页查看、打开设备详情或解除绑定。
  • 控制柜可对已绑定的断路器执行联动分闸、合闸和储能;悬停控制柜后还可联动高亮其绑定设备,此提示可在游戏设置中关闭。
  • 每个已绑定设备旁新增“健康”和“工作”指示,可直接辨认分合位置、运行、待命、检修、告警、故障及三相状态不一致等情况。
  • 控制柜详情首屏新增带电、停电、柜内故障和控制功耗指示,并显示当前控制电源来源。
  • 控制柜由直流屏供电:站用交流正常时使用整流供电,交流失去后可由同区域蓄电池后备;控制电源不可用、容量不足或柜内故障时,常规分合闸、储能和柜控自动投入会被闭锁并说明原因。
  • 保护跳闸、失压安全分闸和自动流程中止后的安全退出不受上述常规操作闭锁影响。
  • 可操作的一次设备和高压开关柜统一显示“就地 / 远方”位置。本版固定为就地,玩家仍可在设备详情中正常操作;远方按钮暂不可切换,将在主控室远程控制功能开放后启用。
  • 新放置的 10 kV、35 kV 高压并联电容器组默认启用自动电压控制,但电容器组、断路器和隔离开关均保持退出待机。
  • 电容器组绑定唯一控制柜后,会依据同柜且电压等级匹配的电压互感器判断投退;电流互感器为可选绑定,存在时也会参与健康和安全条件检查。
  • 当电压条件和控制条件满足时,系统会先确认断路器处于安全分位并完成储能,再依次合上隔离开关和断路器,最后投入无功补偿;需要退出时会先分断路器,再停止补偿并分开隔离开关。
  • 控制柜失电、测量设备异常、绑定关系不明确、设备电压等级不匹配、接地状态不安全或缺少必要断路器时,自动投切会保持闭锁并提示处理原因,不会冒险操作隔离开关。
  • 电容器保护动作后仍需玩家排除故障并手动复归;复归后保持手动状态,必须由玩家再次启用自动电压控制,避免意外重合闸。
  • 五防功能新增总开关,并可选择“简易机械程序锁”或“电脑版操作票”;简易模式直接校验断路器、隔离开关、接地刀和柜门状态,电脑版可创建、调整、审核并逐步执行多步操作票。
  • 操作票执行期间,设备拒动、取消、超时、跳项、换目标或现场状态变化都不会自动越过步骤;保护动作、自动备投和维修安全控制无需人工操作票,但仍受接地等实体安全条件约束。
  • 五防关闭或持有对应应急钥匙时可进行高风险演练,但带电合接地刀仍会造成接地短路、电弧、保护动作和设备损伤,不会取消事故后果。
  • 三相接线在最终扣费时若余额不足,会自动清理未完成导线并提示所需与当前余额,同时保留起点选择,补足余额后可继续连接。

2. 设备详情、状态提示与镜头显示

  • 设备和建筑详情首屏统一优先展示常用操作、运行或分合状态、活动告警、联锁原因、真实关键电气量及健康信息;工程参数、接线诊断和低频设置归入“更多”。
  • 不具备对应运行数据的设备不再显示无意义的占位参数;没有扩展内容时也不会出现空白的“更多”入口。
  • 隔离开关、接地开关和避雷器不再展示无意义曲线;断路器、互感器、母线、变压器、发电机和无功设备等仍可在有真实采样数据时查看趋势。
  • 设备与建筑头顶状态牌对新玩家默认关闭;开启后会根据模型高度自动定位,并按镜头距离调整大小,关闭状态牌不会影响点击设备或查看详情。
  • 反应堆、汽轮机房、开关站和核电站整体状态牌现与普通设备共用同一个设置开关;镜头移远、移出画面、切换目标或建筑被移除后会正确隐藏,不再残留在屏幕上。
  • 首批重点电气设备新增就地状态指示灯:失电时熄灭,带电后按健康情况显示正常、告警或危险状态;该指示可在游戏设置中统一关闭。
  • “游戏性 → 镜头与模拟”新增战略相机最近和最远距离设置;鼠标、触摸、WASD 与边缘滚屏的平移更加平滑,未调整时继续沿用关卡原有范围。
  • 居民和电网大亨关卡改善白天日照、阴影与远景层次,减轻过强泛光;云层细节会随画质和性能设置调整,雨雾及夜景仍保留各自氛围。

3. 站内建设与辅助设施

  • 新增户外监控、户外单灯和户外双灯设备,均需要同区域站用变提供有效交流电源,仅有蓄电池或不间断电源时不能单独运行。
  • 三类设备均可在详情中调整安装高度、水平朝向和俯仰角度;断电时停止动作,保存后会保留玩家设定的姿态。
  • 户外监控可从详情中打开实时画面;关闭画面窗口、关闭设备详情或失去站用交流后会立即停止显示,恢复供电后可再次查看。
  • 户外单灯和双灯可独立控制开关;失电时会自动熄灭,恢复站用交流后按断电前的控制命令恢复,双灯的两个灯头会同步调整角度。
  • 新增两款双面母线标识牌:一个名称输入会同步更新正反面,三个相序输入会逐项同步对应的正反面文字;输入 A、B、C 时会自动采用电网统一的黄、绿、红相色。
  • 限速牌支持点击编辑牌面文字,可输入中文、空格和换行;母线标识牌与限速牌的文字都会随场景保存并在再次进入时恢复。
  • “规划 → 区域规划”新增“变电站道路”,保留站内道路外观和标线,但默认不生成城市车辆、行人、路灯或路口信号灯。
  • 电缆沟恢复为可正常铺设和点击的站内设施,建成后可调整整段宽度与厚度,并随场景保存。
  • 铺设道路或电缆沟时,右键结束当前连续段并保留当前工具,按 Esc 才会完全退出铺设。

4. 主变、核电与发电运行

  • 35 kV、110 kV 和 220 kV 主变的中、低压输出侧,在电压等级匹配、三相连接正确且满足并列条件时均可组成并联运行组;可用容量会合并,并按各台主变能力分担负荷。
  • 并列组中的一台主变检修、跳闸或故障退出后,其余在运主变会接管负荷;剩余容量不足时可能继续过载并形成连锁风险。
  • 相序、输出电压、频率或相角不满足条件却强行并列时,会触发同期故障、设备损伤和保护退出;玩家需先排除接线及运行条件问题。
  • 核电规划区内的汽轮机房与开关站会按最终位置自动建立并恢复机组回路,两种放置顺序均可使用,后续调整区域、搬迁建筑或读取存档时无需删除重放。
  • 开关站会恢复已开放的出线和同区域汽轮机绑定;不在同一核电规划区或存在空回路时,面板会说明原因并给出调整提示。
  • 核电新手引导补充同区放置、配套检查和逐路并网说明,教学步骤与当前实际建站流程保持一致。
  • 核燃料采购流程简化:在燃料库确认购买后会直接扣款并加入库存,不再要求等待运输车辆或检查道路路线。
  • 跌落式熔断器熔断时增加更明显的爆弧、火球和音效;故障后的熔丝筒保持断开并隐藏,完成停电维修和更换后才恢复,再次进入关卡也会保留故障状态。

5. 居民经营与城市配电

  • 住宅建筑正确接线并获得供电后会恢复正常材质,不再长期保持停电灰色外观。
  • “我的电网公司”窗口收紧安全边距和设备卡片宽度,名称、滚动条及操作按钮在不同窗口尺寸下更整齐。
  • 居民供电市场改为更紧凑的公司卡片列表,接收点、合同、价格、容量和线路信息更加集中;仅有一个售电终端时可直接选择,存在多个终端时才展开清单。
  • “家庭用电与账单”升级为集中仪表板,可查看供电状态、接线容量、当前功率、今日电量、24 小时负荷、电价和本期账单,并保留合同详情和供电市场入口。
  • 修复柱上台架变压器线路重新读取后相线与中性线显示错误的问题,原有 A、B、C、N 相别会正确恢复。
  • 修复正常供电关卡读取后负载线路长时间没有电流或流动表现的问题;真实分闸、拆线和搬迁时仍会正确停止。
  • 重新平衡住宅、商业和工业终端及下级城市相变容量,详情会分开显示规划占用、当前需求、实际负载和健康状态,并在扩建时同时检查上下级可用容量。
  • 城市负荷建筑支持按住 Ctrl 点选或连续框选同类对象,再从任意已选建筑拖向相变完成批量绑定。
  • 建筑与相变在 200 米内保持正常供电,200~300 米会逐渐产生压降和线损,超过 300 米不能建立连接;连接和搬迁时会显示距离、供电区间及范围提示。
  • 城市负荷不再自动绑定或改投附近相变,新放置或主动解绑的建筑会保持未绑定;相变面板支持逐栋或批量解除,已有存档关系继续保留。

6. 社区关卡与创作者体验

  • 角色详情新增“浏览社区关卡”,可按居民玩家关卡、电网大亨关卡或全部关卡筛选适合当前角色的作品。
  • 下载的居民社区关卡可独立保存、继续经营和确认更新,与原有家园进度分别保留。
  • 付费社区关卡会直接显示可用的金币或电网券金额,并根据作品支持的币种显示一个或两个购买按钮。
  • 购买或下载失败时会保留具体原因,便于区分余额、登录、网络、关卡状态、金额变化或服务拒绝等情况;已购买内容在本地保存或打开失败后可直接重试。
  • 已购买的关卡即使作者后来停止销售仍可重新下载;免费开放期间的历史下载不会自动转为付费购买记录。
  • 官网社区关卡搜索支持作品名、用户名和昵称;按作品名可找到旧版本,常规浏览及按玩家搜索时仍优先展示每个关卡的最新公开版本。
  • 平台认证的 Mod 创作者可直接在创作者中心导入模型、选择官方分类,并设置作品图标、占地、碰撞和连接点后提交审核,创作流程更加便捷。
  • 已安装的 Mod 会在电网大亨和城市经营者背包中分别显示“我的 Mod”分类,城市经营者只看到适合城市建筑与居民配网的内容。

7. 主菜单、存档与进入关卡

  • 主菜单移除与下方功能卡片重复的顶部导航按钮,新游戏、世界地图、设置和退出等入口继续保留在功能卡片中。
  • 住宅模式右下角新增开发版本与版权信息,与其它游戏模式保持一致。
  • 启动后先显示“正在初始化”,玩家数据、角色和云端世界准备完成后才开放首页;连接失败时会显示原因并提供重试,进入经营或沙盒前必须完成数据同步。
  • 保存时可选择“本地”“云端”或“本地+云端”,默认使用“本地+云端”;同名存档覆盖前会确认,不同名称会新增,每个玩家在同一关卡最多保留 10 条云存档。
  • 云端保存因网络等原因失败时会自动回退到本地保存,并同时提示失败原因和本地保存结果,降低进度丢失风险。

8. 性能与操作响应

  • 基础仿真性能优化现为常驻能力,设置页不再显示多余的总开关;自动、高保真、均衡、高性能和自定义预设继续控制画面与仿真刷新取舍。
  • 性能设置保留独立的“超级性能模式”,低配置电脑可降低部分复杂电网计算的精细程度以换取流畅度,同时继续显示基础带电、电压、相别、开关状态和线路负载。
  • 超级性能模式下,空载或已分闸支路不再显示占位电流或错误沿用其它支路电流;短路和继电保护判断仍会保持有效。
  • 优化已放置电气设备在移动、旋转及撤销或重做后的响应,减少大型场景调整设备后长时间掉帧;最终位置仍会正常检查接线、净距和故障。

更新前提醒

  • 本版本为开发者测试版,建议更新前保留重要关卡的本地备份。
  • 远方操作位置目前仅作状态展示,尚不能从主控室远程操作设备。
  • 户外监控和户外灯具依赖同区域站用变交流供电,蓄电池后备仅用于控制柜直流控制回路。
  • 最终发布时间和完整内容以实际发布包为准。
v1.1.30 修复UI点击问题

电网大亨 v1.1.30 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.30

上一版本: v1.1.29

发布类型: 开发者测试版

说明整理日期: 2026-09-15

状态: 发布

本次重点

  • 控制柜玩法全面补强:新增批量绑定、设备状态提示、控制电源诊断和就地/远方位置显示,并支持高压并联电容器组按绑定关系安全自动投退。
  • 设备与建筑详情重新统一信息层级,常用参数、状态和操作优先显示;核电站建筑悬浮信息也已修复,并统一接入游戏设置。
  • 新增户外监控、户外单灯、户外双灯、双面母线标识牌、可编辑限速牌、变电站道路和可调尺寸电缆沟等站内建设内容。
  • 35 kV 主变支持安全并列、容量合并和负荷分担,核电机组回路绑定与新手引导同步完善。
  • 居民经营、城市配电、社区关卡、存档、性能设置和主菜单体验获得一批集中优化。

1. 控制柜、自动投切与倒闸安全

  • 通用控制柜支持按住 Ctrl 点选或框选同类设备,再拖向控制柜完成批量绑定;三相组合设备会按整套处理,绑定清单可分页查看、打开设备详情或解除绑定。
  • 控制柜可对已绑定的断路器执行联动分闸、合闸和储能;悬停控制柜后还可联动高亮其绑定设备,此提示可在游戏设置中关闭。
  • 每个已绑定设备旁新增“健康”和“工作”指示,可直接辨认分合位置、运行、待命、检修、告警、故障及三相状态不一致等情况。
  • 控制柜详情首屏新增带电、停电、柜内故障和控制功耗指示,并显示当前控制电源来源。
  • 控制柜由直流屏供电:站用交流正常时使用整流供电,交流失去后可由同区域蓄电池后备;控制电源不可用、容量不足或柜内故障时,常规分合闸、储能和柜控自动投入会被闭锁并说明原因。
  • 保护跳闸、失压安全分闸和自动流程中止后的安全退出不受上述常规操作闭锁影响。
  • 可操作的一次设备和高压开关柜统一显示“就地 / 远方”位置。本版固定为就地,玩家仍可在设备详情中正常操作;远方按钮暂不可切换,将在主控室远程控制功能开放后启用。
  • 新放置的 10 kV、35 kV 高压并联电容器组默认启用自动电压控制,但电容器组、断路器和隔离开关均保持退出待机。
  • 电容器组绑定唯一控制柜后,会依据同柜且电压等级匹配的电压互感器判断投退;电流互感器为可选绑定,存在时也会参与健康和安全条件检查。
  • 当电压条件和控制条件满足时,系统会先确认断路器处于安全分位并完成储能,再依次合上隔离开关和断路器,最后投入无功补偿;需要退出时会先分断路器,再停止补偿并分开隔离开关。
  • 控制柜失电、测量设备异常、绑定关系不明确、设备电压等级不匹配、接地状态不安全或缺少必要断路器时,自动投切会保持闭锁并提示处理原因,不会冒险操作隔离开关。
  • 电容器保护动作后仍需玩家排除故障并手动复归;复归后保持手动状态,必须由玩家再次启用自动电压控制,避免意外重合闸。
  • 五防功能新增总开关,并可选择“简易机械程序锁”或“电脑版操作票”;简易模式直接校验断路器、隔离开关、接地刀和柜门状态,电脑版可创建、调整、审核并逐步执行多步操作票。
  • 操作票执行期间,设备拒动、取消、超时、跳项、换目标或现场状态变化都不会自动越过步骤;保护动作、自动备投和维修安全控制无需人工操作票,但仍受接地等实体安全条件约束。
  • 五防关闭或持有对应应急钥匙时可进行高风险演练,但带电合接地刀仍会造成接地短路、电弧、保护动作和设备损伤,不会取消事故后果。
  • 三相接线在最终扣费时若余额不足,会自动清理未完成导线并提示所需与当前余额,同时保留起点选择,补足余额后可继续连接。

2. 设备详情、状态提示与镜头显示

  • 设备和建筑详情首屏统一优先展示常用操作、运行或分合状态、活动告警、联锁原因、真实关键电气量及健康信息;工程参数、接线诊断和低频设置归入“更多”。
  • 不具备对应运行数据的设备不再显示无意义的占位参数;没有扩展内容时也不会出现空白的“更多”入口。
  • 隔离开关、接地开关和避雷器不再展示无意义曲线;断路器、互感器、母线、变压器、发电机和无功设备等仍可在有真实采样数据时查看趋势。
  • 设备与建筑头顶状态牌对新玩家默认关闭;开启后会根据模型高度自动定位,并按镜头距离调整大小,关闭状态牌不会影响点击设备或查看详情。
  • 反应堆、汽轮机房、开关站和核电站整体状态牌现与普通设备共用同一个设置开关;镜头移远、移出画面、切换目标或建筑被移除后会正确隐藏,不再残留在屏幕上。
  • 首批重点电气设备新增就地状态指示灯:失电时熄灭,带电后按健康情况显示正常、告警或危险状态;该指示可在游戏设置中统一关闭。
  • “游戏性 → 镜头与模拟”新增战略相机最近和最远距离设置;鼠标、触摸、WASD 与边缘滚屏的平移更加平滑,未调整时继续沿用关卡原有范围。
  • 居民和电网大亨关卡改善白天日照、阴影与远景层次,减轻过强泛光;云层细节会随画质和性能设置调整,雨雾及夜景仍保留各自氛围。

3. 站内建设与辅助设施

  • 新增户外监控、户外单灯和户外双灯设备,均需要同区域站用变提供有效交流电源,仅有蓄电池或不间断电源时不能单独运行。
  • 三类设备均可在详情中调整安装高度、水平朝向和俯仰角度;断电时停止动作,保存后会保留玩家设定的姿态。
  • 户外监控可从详情中打开实时画面;关闭画面窗口、关闭设备详情或失去站用交流后会立即停止显示,恢复供电后可再次查看。
  • 户外单灯和双灯可独立控制开关;失电时会自动熄灭,恢复站用交流后按断电前的控制命令恢复,双灯的两个灯头会同步调整角度。
  • 新增两款双面母线标识牌:一个名称输入会同步更新正反面,三个相序输入会逐项同步对应的正反面文字;输入 A、B、C 时会自动采用电网统一的黄、绿、红相色。
  • 限速牌支持点击编辑牌面文字,可输入中文、空格和换行;母线标识牌与限速牌的文字都会随场景保存并在再次进入时恢复。
  • “规划 → 区域规划”新增“变电站道路”,保留站内道路外观和标线,但默认不生成城市车辆、行人、路灯或路口信号灯。
  • 电缆沟恢复为可正常铺设和点击的站内设施,建成后可调整整段宽度与厚度,并随场景保存。
  • 铺设道路或电缆沟时,右键结束当前连续段并保留当前工具,按 Esc 才会完全退出铺设。

4. 主变、核电与发电运行

  • 35 kV、110 kV 和 220 kV 主变的中、低压输出侧,在电压等级匹配、三相连接正确且满足并列条件时均可组成并联运行组;可用容量会合并,并按各台主变能力分担负荷。
  • 并列组中的一台主变检修、跳闸或故障退出后,其余在运主变会接管负荷;剩余容量不足时可能继续过载并形成连锁风险。
  • 相序、输出电压、频率或相角不满足条件却强行并列时,会触发同期故障、设备损伤和保护退出;玩家需先排除接线及运行条件问题。
  • 核电规划区内的汽轮机房与开关站会按最终位置自动建立并恢复机组回路,两种放置顺序均可使用,后续调整区域、搬迁建筑或读取存档时无需删除重放。
  • 开关站会恢复已开放的出线和同区域汽轮机绑定;不在同一核电规划区或存在空回路时,面板会说明原因并给出调整提示。
  • 核电新手引导补充同区放置、配套检查和逐路并网说明,教学步骤与当前实际建站流程保持一致。
  • 核燃料采购流程简化:在燃料库确认购买后会直接扣款并加入库存,不再要求等待运输车辆或检查道路路线。
  • 跌落式熔断器熔断时增加更明显的爆弧、火球和音效;故障后的熔丝筒保持断开并隐藏,完成停电维修和更换后才恢复,再次进入关卡也会保留故障状态。

5. 居民经营与城市配电

  • 住宅建筑正确接线并获得供电后会恢复正常材质,不再长期保持停电灰色外观。
  • “我的电网公司”窗口收紧安全边距和设备卡片宽度,名称、滚动条及操作按钮在不同窗口尺寸下更整齐。
  • 居民供电市场改为更紧凑的公司卡片列表,接收点、合同、价格、容量和线路信息更加集中;仅有一个售电终端时可直接选择,存在多个终端时才展开清单。
  • “家庭用电与账单”升级为集中仪表板,可查看供电状态、接线容量、当前功率、今日电量、24 小时负荷、电价和本期账单,并保留合同详情和供电市场入口。
  • 修复柱上台架变压器线路重新读取后相线与中性线显示错误的问题,原有 A、B、C、N 相别会正确恢复。
  • 修复正常供电关卡读取后负载线路长时间没有电流或流动表现的问题;真实分闸、拆线和搬迁时仍会正确停止。
  • 重新平衡住宅、商业和工业终端及下级城市相变容量,详情会分开显示规划占用、当前需求、实际负载和健康状态,并在扩建时同时检查上下级可用容量。
  • 城市负荷建筑支持按住 Ctrl 点选或连续框选同类对象,再从任意已选建筑拖向相变完成批量绑定。
  • 建筑与相变在 200 米内保持正常供电,200~300 米会逐渐产生压降和线损,超过 300 米不能建立连接;连接和搬迁时会显示距离、供电区间及范围提示。
  • 城市负荷不再自动绑定或改投附近相变,新放置或主动解绑的建筑会保持未绑定;相变面板支持逐栋或批量解除,已有存档关系继续保留。

6. 社区关卡与创作者体验

  • 角色详情新增“浏览社区关卡”,可按居民玩家关卡、电网大亨关卡或全部关卡筛选适合当前角色的作品。
  • 下载的居民社区关卡可独立保存、继续经营和确认更新,与原有家园进度分别保留。
  • 付费社区关卡会直接显示可用的金币或电网券金额,并根据作品支持的币种显示一个或两个购买按钮。
  • 购买或下载失败时会保留具体原因,便于区分余额、登录、网络、关卡状态、金额变化或服务拒绝等情况;已购买内容在本地保存或打开失败后可直接重试。
  • 已购买的关卡即使作者后来停止销售仍可重新下载;免费开放期间的历史下载不会自动转为付费购买记录。
  • 官网社区关卡搜索支持作品名、用户名和昵称;按作品名可找到旧版本,常规浏览及按玩家搜索时仍优先展示每个关卡的最新公开版本。
  • 平台认证的 Mod 创作者可直接在创作者中心导入模型、选择官方分类,并设置作品图标、占地、碰撞和连接点后提交审核,创作流程更加便捷。
  • 已安装的 Mod 会在电网大亨和城市经营者背包中分别显示“我的 Mod”分类,城市经营者只看到适合城市建筑与居民配网的内容。

7. 主菜单、存档与进入关卡

  • 主菜单移除与下方功能卡片重复的顶部导航按钮,新游戏、世界地图、设置和退出等入口继续保留在功能卡片中。
  • 住宅模式右下角新增开发版本与版权信息,与其它游戏模式保持一致。
  • 启动后先显示“正在初始化”,玩家数据、角色和云端世界准备完成后才开放首页;连接失败时会显示原因并提供重试,进入经营或沙盒前必须完成数据同步。
  • 保存时可选择“本地”“云端”或“本地+云端”,默认使用“本地+云端”;同名存档覆盖前会确认,不同名称会新增,每个玩家在同一关卡最多保留 10 条云存档。
  • 云端保存因网络等原因失败时会自动回退到本地保存,并同时提示失败原因和本地保存结果,降低进度丢失风险。

8. 性能与操作响应

  • 基础仿真性能优化现为常驻能力,设置页不再显示多余的总开关;自动、高保真、均衡、高性能和自定义预设继续控制画面与仿真刷新取舍。
  • 性能设置保留独立的“超级性能模式”,低配置电脑可降低部分复杂电网计算的精细程度以换取流畅度,同时继续显示基础带电、电压、相别、开关状态和线路负载。
  • 超级性能模式下,空载或已分闸支路不再显示占位电流或错误沿用其它支路电流;短路和继电保护判断仍会保持有效。
  • 优化已放置电气设备在移动、旋转及撤销或重做后的响应,减少大型场景调整设备后长时间掉帧;最终位置仍会正常检查接线、净距和故障。

更新前提醒

  • 本版本为开发者测试版,建议更新前保留重要关卡的本地备份。
  • 远方操作位置目前仅作状态展示,尚不能从主控室远程操作设备。
  • 户外监控和户外灯具依赖同区域站用变交流供电,蓄电池后备仅用于控制柜直流控制回路。
  • 最终发布时间和完整内容以实际发布包为准。
v1.1.29 更新修复

电网大亨 v1.1.29 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.29

上一版本: v1.1.28

发布类型: 开发者测试版

说明整理日期: 2026-09-11

状态: 发布

本次重点

  • 控制柜玩法全面补强:新增批量绑定、设备状态提示、控制电源诊断和就地/远方位置显示,并支持高压并联电容器组按绑定关系安全自动投退。
  • 设备与建筑详情重新统一信息层级,常用参数、状态和操作优先显示;核电站建筑悬浮信息也已修复,并统一接入游戏设置。
  • 新增户外监控、户外单灯、户外双灯、双面母线标识牌、可编辑限速牌、变电站道路和可调尺寸电缆沟等站内建设内容。
  • 35 kV 主变支持安全并列、容量合并和负荷分担,核电机组回路绑定与新手引导同步完善。
  • 居民经营、城市配电、社区关卡、存档、性能设置和主菜单体验获得一批集中优化。

1. 控制柜、自动投切与倒闸安全

  • 通用控制柜支持按住 Ctrl 点选或框选同类设备,再拖向控制柜完成批量绑定;三相组合设备会按整套处理,绑定清单可分页查看、打开设备详情或解除绑定。
  • 控制柜可对已绑定的断路器执行联动分闸、合闸和储能;悬停控制柜后还可联动高亮其绑定设备,此提示可在游戏设置中关闭。
  • 每个已绑定设备旁新增“健康”和“工作”指示,可直接辨认分合位置、运行、待命、检修、告警、故障及三相状态不一致等情况。
  • 控制柜详情首屏新增带电、停电、柜内故障和控制功耗指示,并显示当前控制电源来源。
  • 控制柜由直流屏供电:站用交流正常时使用整流供电,交流失去后可由同区域蓄电池后备;控制电源不可用、容量不足或柜内故障时,常规分合闸、储能和柜控自动投入会被闭锁并说明原因。
  • 保护跳闸、失压安全分闸和自动流程中止后的安全退出不受上述常规操作闭锁影响。
  • 可操作的一次设备和高压开关柜统一显示“就地 / 远方”位置。本版固定为就地,玩家仍可在设备详情中正常操作;远方按钮暂不可切换,将在主控室远程控制功能开放后启用。
  • 新放置的 10 kV、35 kV 高压并联电容器组默认启用自动电压控制,但电容器组、断路器和隔离开关均保持退出待机。
  • 电容器组绑定唯一控制柜后,会依据同柜且电压等级匹配的电压互感器判断投退;电流互感器为可选绑定,存在时也会参与健康和安全条件检查。
  • 当电压条件和控制条件满足时,系统会先确认断路器处于安全分位并完成储能,再依次合上隔离开关和断路器,最后投入无功补偿;需要退出时会先分断路器,再停止补偿并分开隔离开关。
  • 控制柜失电、测量设备异常、绑定关系不明确、设备电压等级不匹配、接地状态不安全或缺少必要断路器时,自动投切会保持闭锁并提示处理原因,不会冒险操作隔离开关。
  • 电容器保护动作后仍需玩家排除故障并手动复归;复归后保持手动状态,必须由玩家再次启用自动电压控制,避免意外重合闸。
  • 五防功能新增总开关,并可选择“简易机械程序锁”或“电脑版操作票”;简易模式直接校验断路器、隔离开关、接地刀和柜门状态,电脑版可创建、调整、审核并逐步执行多步操作票。
  • 操作票执行期间,设备拒动、取消、超时、跳项、换目标或现场状态变化都不会自动越过步骤;保护动作、自动备投和维修安全控制无需人工操作票,但仍受接地等实体安全条件约束。
  • 五防关闭或持有对应应急钥匙时可进行高风险演练,但带电合接地刀仍会造成接地短路、电弧、保护动作和设备损伤,不会取消事故后果。
  • 三相接线在最终扣费时若余额不足,会自动清理未完成导线并提示所需与当前余额,同时保留起点选择,补足余额后可继续连接。

2. 设备详情、状态提示与镜头显示

  • 设备和建筑详情首屏统一优先展示常用操作、运行或分合状态、活动告警、联锁原因、真实关键电气量及健康信息;工程参数、接线诊断和低频设置归入“更多”。
  • 不具备对应运行数据的设备不再显示无意义的占位参数;没有扩展内容时也不会出现空白的“更多”入口。
  • 隔离开关、接地开关和避雷器不再展示无意义曲线;断路器、互感器、母线、变压器、发电机和无功设备等仍可在有真实采样数据时查看趋势。
  • 设备与建筑头顶状态牌对新玩家默认关闭;开启后会根据模型高度自动定位,并按镜头距离调整大小,关闭状态牌不会影响点击设备或查看详情。
  • 反应堆、汽轮机房、开关站和核电站整体状态牌现与普通设备共用同一个设置开关;镜头移远、移出画面、切换目标或建筑被移除后会正确隐藏,不再残留在屏幕上。
  • 首批重点电气设备新增就地状态指示灯:失电时熄灭,带电后按健康情况显示正常、告警或危险状态;该指示可在游戏设置中统一关闭。
  • “游戏性 → 镜头与模拟”新增战略相机最近和最远距离设置;鼠标、触摸、WASD 与边缘滚屏的平移更加平滑,未调整时继续沿用关卡原有范围。
  • 居民和电网大亨关卡改善白天日照、阴影与远景层次,减轻过强泛光;云层细节会随画质和性能设置调整,雨雾及夜景仍保留各自氛围。

3. 站内建设与辅助设施

  • 新增户外监控、户外单灯和户外双灯设备,均需要同区域站用变提供有效交流电源,仅有蓄电池或不间断电源时不能单独运行。
  • 三类设备均可在详情中调整安装高度、水平朝向和俯仰角度;断电时停止动作,保存后会保留玩家设定的姿态。
  • 户外监控可从详情中打开实时画面;关闭画面窗口、关闭设备详情或失去站用交流后会立即停止显示,恢复供电后可再次查看。
  • 户外单灯和双灯可独立控制开关;失电时会自动熄灭,恢复站用交流后按断电前的控制命令恢复,双灯的两个灯头会同步调整角度。
  • 新增两款双面母线标识牌:一个名称输入会同步更新正反面,三个相序输入会逐项同步对应的正反面文字;输入 A、B、C 时会自动采用电网统一的黄、绿、红相色。
  • 限速牌支持点击编辑牌面文字,可输入中文、空格和换行;母线标识牌与限速牌的文字都会随场景保存并在再次进入时恢复。
  • “规划 → 区域规划”新增“变电站道路”,保留站内道路外观和标线,但默认不生成城市车辆、行人、路灯或路口信号灯。
  • 电缆沟恢复为可正常铺设和点击的站内设施,建成后可调整整段宽度与厚度,并随场景保存。
  • 铺设道路或电缆沟时,右键结束当前连续段并保留当前工具,按 Esc 才会完全退出铺设。

4. 主变、核电与发电运行

  • 35 kV、110 kV 和 220 kV 主变的中、低压输出侧,在电压等级匹配、三相连接正确且满足并列条件时均可组成并联运行组;可用容量会合并,并按各台主变能力分担负荷。
  • 并列组中的一台主变检修、跳闸或故障退出后,其余在运主变会接管负荷;剩余容量不足时可能继续过载并形成连锁风险。
  • 相序、输出电压、频率或相角不满足条件却强行并列时,会触发同期故障、设备损伤和保护退出;玩家需先排除接线及运行条件问题。
  • 核电规划区内的汽轮机房与开关站会按最终位置自动建立并恢复机组回路,两种放置顺序均可使用,后续调整区域、搬迁建筑或读取存档时无需删除重放。
  • 开关站会恢复已开放的出线和同区域汽轮机绑定;不在同一核电规划区或存在空回路时,面板会说明原因并给出调整提示。
  • 核电新手引导补充同区放置、配套检查和逐路并网说明,教学步骤与当前实际建站流程保持一致。
  • 核燃料采购流程简化:在燃料库确认购买后会直接扣款并加入库存,不再要求等待运输车辆或检查道路路线。
  • 跌落式熔断器熔断时增加更明显的爆弧、火球和音效;故障后的熔丝筒保持断开并隐藏,完成停电维修和更换后才恢复,再次进入关卡也会保留故障状态。

5. 居民经营与城市配电

  • 住宅建筑正确接线并获得供电后会恢复正常材质,不再长期保持停电灰色外观。
  • “我的电网公司”窗口收紧安全边距和设备卡片宽度,名称、滚动条及操作按钮在不同窗口尺寸下更整齐。
  • 居民供电市场改为更紧凑的公司卡片列表,接收点、合同、价格、容量和线路信息更加集中;仅有一个售电终端时可直接选择,存在多个终端时才展开清单。
  • “家庭用电与账单”升级为集中仪表板,可查看供电状态、接线容量、当前功率、今日电量、24 小时负荷、电价和本期账单,并保留合同详情和供电市场入口。
  • 修复柱上台架变压器线路重新读取后相线与中性线显示错误的问题,原有 A、B、C、N 相别会正确恢复。
  • 修复正常供电关卡读取后负载线路长时间没有电流或流动表现的问题;真实分闸、拆线和搬迁时仍会正确停止。
  • 重新平衡住宅、商业和工业终端及下级城市相变容量,详情会分开显示规划占用、当前需求、实际负载和健康状态,并在扩建时同时检查上下级可用容量。
  • 城市负荷建筑支持按住 Ctrl 点选或连续框选同类对象,再从任意已选建筑拖向相变完成批量绑定。
  • 建筑与相变在 200 米内保持正常供电,200~300 米会逐渐产生压降和线损,超过 300 米不能建立连接;连接和搬迁时会显示距离、供电区间及范围提示。
  • 城市负荷不再自动绑定或改投附近相变,新放置或主动解绑的建筑会保持未绑定;相变面板支持逐栋或批量解除,已有存档关系继续保留。

6. 社区关卡与创作者体验

  • 角色详情新增“浏览社区关卡”,可按居民玩家关卡、电网大亨关卡或全部关卡筛选适合当前角色的作品。
  • 下载的居民社区关卡可独立保存、继续经营和确认更新,与原有家园进度分别保留。
  • 付费社区关卡会直接显示可用的金币或电网券金额,并根据作品支持的币种显示一个或两个购买按钮。
  • 购买或下载失败时会保留具体原因,便于区分余额、登录、网络、关卡状态、金额变化或服务拒绝等情况;已购买内容在本地保存或打开失败后可直接重试。
  • 已购买的关卡即使作者后来停止销售仍可重新下载;免费开放期间的历史下载不会自动转为付费购买记录。
  • 官网社区关卡搜索支持作品名、用户名和昵称;按作品名可找到旧版本,常规浏览及按玩家搜索时仍优先展示每个关卡的最新公开版本。
  • 平台认证的 Mod 创作者可直接在创作者中心导入模型、选择官方分类,并设置作品图标、占地、碰撞和连接点后提交审核,创作流程更加便捷。
  • 已安装的 Mod 会在电网大亨和城市经营者背包中分别显示“我的 Mod”分类,城市经营者只看到适合城市建筑与居民配网的内容。

7. 主菜单、存档与进入关卡

  • 主菜单移除与下方功能卡片重复的顶部导航按钮,新游戏、世界地图、设置和退出等入口继续保留在功能卡片中。
  • 住宅模式右下角新增开发版本与版权信息,与其它游戏模式保持一致。
  • 启动后先显示“正在初始化”,玩家数据、角色和云端世界准备完成后才开放首页;连接失败时会显示原因并提供重试,进入经营或沙盒前必须完成数据同步。
  • 保存时可选择“本地”“云端”或“本地+云端”,默认使用“本地+云端”;同名存档覆盖前会确认,不同名称会新增,每个玩家在同一关卡最多保留 10 条云存档。
  • 云端保存因网络等原因失败时会自动回退到本地保存,并同时提示失败原因和本地保存结果,降低进度丢失风险。

8. 性能与操作响应

  • 基础仿真性能优化现为常驻能力,设置页不再显示多余的总开关;自动、高保真、均衡、高性能和自定义预设继续控制画面与仿真刷新取舍。
  • 性能设置保留独立的“超级性能模式”,低配置电脑可降低部分复杂电网计算的精细程度以换取流畅度,同时继续显示基础带电、电压、相别、开关状态和线路负载。
  • 超级性能模式下,空载或已分闸支路不再显示占位电流或错误沿用其它支路电流;短路和继电保护判断仍会保持有效。
  • 优化已放置电气设备在移动、旋转及撤销或重做后的响应,减少大型场景调整设备后长时间掉帧;最终位置仍会正常检查接线、净距和故障。

更新前提醒

  • 本版本为开发者测试版,建议更新前保留重要关卡的本地备份。
  • 远方操作位置目前仅作状态展示,尚不能从主控室远程操作设备。
  • 户外监控和户外灯具依赖同区域站用变交流供电,蓄电池后备仅用于控制柜直流控制回路。
  • 最终发布时间和完整内容以实际发布包为准。
v1.1.28 修复bug完善功能

电网大亨 v1.1.28 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.28

上一公开版本: v1.1.26

承接开发版本: v1.1.27(未单独公开)

发布类型: 开发者测试版

说明整理日期: 2026-08-27

状态: 已发布

本次重点

  • 220 kV 三相共架隔离开关现在从任意一相打开都会显示同一组操作面板;独立执行机构可逐相操作,实际共用机构的型号才会联动,不再一律强制合并。
  • 城市中的电网接收终端现在能稳定识别玩家刚铺设的输出线路;删除已签约终端后会解除对应合同并恢复售电套餐的可签容量,断网时会在之后自动重试。
  • 升压变在动态放置或读取存档后会稳定恢复升压,不再偶发出现接线和受电正常、输出侧却没有升压的情况。
  • 经营中的变电站可以继续放置房屋、设备和其它物品,既有电网不会因为一次放置突然整体停电或产生错误停电损失。
  • 拖动已经放置的电气设备、电线杆支架或杆上配件时会保持拖动前的供电状态,移动途中不会因导线临时拉长、间距变化或经过其它物体而误跳闸;松手后才按最终位置统一检查,取消拖动则按还原位置恢复。
  • 在另一台电脑首次登录同一账号时,已有云存档会直接显示,无需先进入一次城市并退出后再启动游戏。
  • 一次接线图现在会保留同一变电区域的多路独立进线,不再把两路电源错误合并成一路。
  • 断路器可以识别安装在任意一侧的电流互感器,母联及双母线接线不再受固定“进线侧、出线侧”方向限制。
  • 环网或双电源中的隔离开关分闸后,两侧若各自仍有电源会保留电压且电流为零,不再出现一侧误失压或开路线误带负荷电流。
  • 人员的健康、饥饿、就餐、如厕、任务暂停、返程和招聘已形成完整闭环,同一个员工外出与返回时会保持原身份。
  • 每座值班休息室对应三个固定岗位;新增休息室会增加可招聘岗位,拆除休息室后不会再次生成已经移除的人员。
  • 主控室、通信机房、厨房餐厅和卫生间增加更直观的状态与人员信息,主控室面板重新整理为分组滚动布局。
  • 人物在夜间会自动开启随身照明,午夜地形保持最低可见度,多个人物灯光同时出现时更加稳定。
  • 核电站及发电站建筑只有在鼠标实际指向模型时才会高亮,减少提前高亮和误选整片建筑的问题。
  • 核电开关站支持最多四路独立并网,每一路对应自己的汽轮机组,删除或重建建筑后会自动恢复可用回路。
  • 电线杆支架、配电电缆绝缘子以及各类 10kV 杆上配件均可从背包拖拽安装;支架装到单杆或 10kV双电线杆12m 后会立即开放自身全部挂点,在双杆任一侧安装也可继续添加独立电压/电流互感器或绝缘子。即使挂点在杆体后方也能正常选中和放置;放置期间按住 R 滚动鼠标滚轮可旋转配件,落位后保留该方向。按 E 编辑后仍可调整安装高度和方向,各关卡规则一致。
  • 35 kV 三相共体星形电抗器放置后可正常选中、拖动和旋转,三相接线及设备保存仍按一台整机处理。
  • 独立 35 kV 并联电容器组的自动过压退出已修复,电压持续超过退出阈值并达到设定延时后会自动分闸。
  • 模块化输电塔安装绝缘子并连接导线后,绝缘子会自动朝向另一座铁塔;搬移铁塔时角度会同步调整。每个挂点都可独立关闭自动跟随并手动设置角度;关闭后,与该端相连的线路不会再带动其它绝缘子偏转。同一座塔内绝缘子之间的跳线也不会拉偏通往对塔的主绝缘子,玩家设置仍会保留。
  • 10 kV 柱上台架变压器同一相位配置多个并联挂点时,连接其中任意一个挂点后,其余同组挂点会自动同步 A/B/C 相序;同一线路依次经过多台柱上变时,上游导线会显示沿线全部台变的合计电流,两台之间只显示下游负荷电流。
  • 修复 10 kV 柱上台架变高压贯通短路误烧跌落式熔断器:高压侧玩家接出的贯通 Element 不再被误当作低压注入故障,只有低压注入挂点或变压器绕组故障才会进入跌落式熔断器保护区;高压故障电压塌陷也不再产生恒功率假过流。
  • 10 kV 杆上隔离开关、避雷器和独立跌落式熔断器现已接入完整的独立设备仿真:隔离开关按三相真实触点与刀闸动画导通,避雷器按三相相—地浪涌钳位及寿命工作;跌落式熔断器按真实触点到位导通,允许带电合闸并在触点处产生操作电弧,停电合闸不产生电弧,熔断后必须停电并由玩家人工更换熔丝。
  • 10 kV 延长型隔离开关、独立电压互感器、独立电流互感器和独立真空断路器现已完成仿真;同一根电线杆上的电压互感器可跨支架为断路器提供操作与保护电源,未正确安装或接线时断路器会明确拒动。
  • 10 kV 独立电压互感器接入两根不同相线后,即使同杆没有断路器也会产生可见的空载电流;为同杆独立断路器供电时,待机、分合闸和储能状态会反映到一次侧电流,相关断路器配置会随存档正确保留。
  • 电线杆支架上的绝缘子、10kV 断路器、避雷器、跌落式熔断器和隔离开关现在可以独立编辑和删除。删除配件不会删除支架的挂点;命中空挂点时不会误删支架,删除后可在原位置再次添加配件。各关卡的操作规则保持一致。
  • 轻量面片铝导线 现在可以正常响应鼠标悬浮并显示高亮,按 DeleteBackspace 可与其它导线一样删除。
  • 旧存档如果引用了当前已经不存在的预制体、场景对象或父级路径,现在会自动跳过这些失效对象,并继续加载其它设备;相关的失效线路和水管也会单独跳过,不再因为一个已删除对象导致整份存档加载失败。
  • 修复电线杆、支架和杆上设备采用多级组装后,保存时可能误报“设备稳定实例 ID 重复”并阻止存档的问题;这类组装现在可以正常保存和再次加载。

1. 一次接线图与保护采样

  • 从发电站向同一变电区域送入两路或更多独立电源时,一次接线图会分别显示每一路进线及其后续设备。
  • 接线图会以场景中的真实接线方向为准,反向摆放设备也不会把输入和输出画反。
  • 电流互感器会作为串联设备保留两侧接点,不再被画成悬挂支路。
  • 电压互感器等支路会连接到实际接线的一侧,减少支路跨接或落到错误端口的情况。
  • 断路器可从任意一侧直接相连的有效电流互感器取得保护采样;断路器位于两段母线之间时同样适用。
  • 相邻间隔的电流互感器不会被误当成本断路器的采样来源,选择性保护关系保持独立。
  • 站用变高压进线经过隔离开关、断路器或电流互感器时,同一串联间隔两侧会显示一致的实际电流,不再混入母线其它分支的负荷。
  • 母线公共进线会随所有已接通分支的负荷变化;投入或切除升压变、站用变后,上游汇总与各自支路不再互相覆盖。
  • 同一变压器套管连接馈线与联络线时,每根导线分别显示自己的潮流结果;分闸联络线不会复制正常馈线的整绕组电流。

2. 人员健康、饥饿与任务恢复

  • 存活人员进入游戏时饥饿值统一从满值开始,健康值会随当前存档恢复。
  • 健康或饥饿降到 1 以下(含 1)时人员死亡;死亡员工不会自动复活或被随机身份替换。
  • 空闲人员饥饿降到 20 以下时会前往厨房餐厅,健康降到 30 以下(含 30)时会前往卫生间。
  • 巡检、检修或返程中的人员,健康或饥饿降到 5 以下(含 5)时会暂停当前行动并奔跑前往对应设施。
  • 就餐和如厕均会持续 3~5 秒;完成后对应数值恢复满值,再由同一名员工继续原任务。
  • 没有待办任务的人员完成生活事件后会返回值班休息室,不再长期停在餐厅、卫生间或休息室门口。
  • 人物到达餐厅或卫生间目标附近后会立即进入补充过程,不再在目标位置原地踏步。
  • 饥饿消耗速度已降低,健康和饥饿不再跟随游戏时间加速;只有工资结算继续使用游戏日。
  • 巡检或检修完成一次会消耗少量健康,就餐也会消耗少量健康;卫生间是恢复健康的生活设施。
  • 当健康和饥饿同时告急时,人员会先处理更危险的一项,完成后继续处理另一项。

3. 固定员工、休息室与招聘

  • 每座值班休息室严格提供三个固定岗位,多座休息室共同增加区域岗位容量。
  • 新增休息室产生的新岗位需要玩家招聘,不会自动填入随机员工;招聘入口位于本区主控室和人员编制区域。
  • 拆除休息室后,超出当前容量的岗位会退出,不会在重新加载后又生成一批人物。
  • 多座休息室存在时,人员会从不同休息室随机出勤,不再长期固定使用同一建筑。
  • 员工外出、进入设施、继续任务和返回休息室始终使用同一身份、姓名、岗位与外观。
  • 只有员工真正死亡后才形成空缺,玩家招聘的新员工会获得新的身份;招聘中的岗位不会重复发布。
  • 巡检信息会显示当前实际检查的设备或建筑名称,不再只显示所属区域。
  • 消防等无任务人员会正常回到休息室,路径失败时也会重新尝试返回,不再停在门口不动。

4. 生活设施与站房状态

  • 点击厨房餐厅可查看当前就餐人员、健康、饥饿、身份和进度;点击卫生间可查看当前使用人员及对应状态。
  • 厨房餐厅和卫生间可同时容纳 16 人,状态灯会随当前人数从空闲逐步变化,满载时给出明显提示。
  • 主控室会显示本区人员总数、固定岗位、空缺、招聘进度、预计工资以及可执行的招聘操作。
  • 主控室面板改为分区卡片和滚动内容,站区概览、供电通信、人员运维、建筑配置及告警不再堆成一整段文字。
  • 主控室与通信机房会根据在线、降级、失电和停运状态显示不同灯色与闪烁状态。
  • 通信机房的状态会同时考虑本区归属、供电、建筑健康、通信可用性和网络质量。

5. 人物信息与鼠标悬停

  • 鼠标悬停人物时,在摄像机最大可用距离的一半以内即可显示人物详情,不再要求镜头贴得很近。
  • 人物详情中的中文姓名、职位、健康、饥饿和日薪字体显示更加完整,减少缺字方框和文字发虚。
  • 头顶信息与人物趣味气泡会自动避让,普通巡检状态不会反复遮挡人物姓名。
  • 鼠标点击人物仍可查看稳定身份、所属区域、岗位、部门、联系方式和当前任务。

6. 夜间环境与人物照明

  • 人物随身灯会在 20:00 自动开启,并在次日 08:00 自动关闭;人员隐藏、死亡或离场时不会留下悬空灯光。
  • 午夜环境会保留最低地形可见度,反射光在午夜归零,避免地面完全黑成一片或出现不自然的亮面。
  • 低画质、均衡和高画质都允许同一模型接收更多附近灯光,多名人员一起移动时灯光争抢和闪烁明显减少。
  • 低画质仍保留人物聚光灯对场景的照明效果;需要更完整的局部阴影时可使用较高画质。

7. 核电与发电建筑悬停

  • 核电站和发电站建筑改为只响应模型自身可交互表面,鼠标未指向模型时不会提前整栋高亮。
  • 建筑内部的小零件不会把悬停目标错误扩大到相邻建筑,密集站房中的选择更准确。
  • 已有旧式大范围交互区域会在运行时停用,旧关卡无需玩家手动删除辅助对象。
  • 缺少有效可交互表面的个别正式建筑会使用贴合模型的交互范围,不再用覆盖整站的大范围区域代替。

8. 核电开关站独立并网

  • 开关站会根据当前科技等级显示已经开放的输出回路,最多提供四组独立的“同期并网”或“解列”按钮。
  • 每一路只对应一台汽轮机组,操作其中一路不会让其它机组同时并网或解列。
  • 面板可分别查看每一路的绑定机组、运行与并网状态、机端电压、出力、升压和三相接线情况。
  • 删除某台汽轮机后,对应回路会显示无机组、无输出,其它回路保持原编号和状态。
  • 新建汽轮机房后会自动补入空闲回路;删除并重新放置开关站时,会按当前科技等级和现有汽轮机重新恢复各路配置。
  • 保存并重新加载关卡后,各台汽轮机仍会回到原来的输出回路,并保留各自的并网状态。
  • 反应堆运行状态会在同一核电区域的机组间统一恢复;例如第 1 路已并网而第 2 路尚未并网时,重新加载后第 2 路可以直接执行同期并网,不会错误提示重新启动反应堆。

9. 无功补偿与电抗器放置

  • 35kV三相共体星形电抗器2500 放置后可以正常选中、拖动、旋转和再次编辑,不再出现模型已落地但无法操纵的问题。
  • 该电抗器继续以一台完整设备进行占格、保存和删除,A/B/C 三相端子可照常接线;额定电压及背包名称也已校正。
  • 限流电抗器会按各自铭牌参与专家潮流中的压降、无功消耗与短路限流;三相分开放置时不会重复放大容量,旧关卡中的同类设备仍可继续使用。
  • 并联电抗器和电容器改为按真实并联支路工作,不会再把相线、中性点或内部星点误当成直接导线;正常平衡三相不会显示虚假的不平衡电流。
  • 电容器单元开路、熔断、虚接或损坏时,实际补偿量和相电流会一起变化;合闸涌流只在短时间内出现,不会永久抬高无功读数。
  • 成套电容器退出或保护跳闸后不会继续产生补偿,配套串联电抗器也会回到开路零电流状态;耦合电容器在工频下保持高阻隔离,不会直接贯通高、低压端。
  • 独立 35 kV 并联电容器组在自动模式下会执行过压退出;母线电压持续超过玩家设置的退出阈值并达到设定延时后会自动分闸。
  • 如果电压在延时结束前回到退出条件以下,本次延时会取消;下次再次超过阈值时重新计时,避免把不连续的过压时间累加为一次动作。
  • 电容器室的自动投切仍要求房间正常供电和运行,手动模式与既有保护动作规则保持不变。

10. 10 kV 杆上保护与开关设备

  • 10kV隔离开关 的六个挂点均可由玩家接线,不要求固定电源侧或负荷侧;合闸时只有 A/B/C 三组动、静触点全部真实到位才允许线路贯通。
  • 隔离开关分闸或任一相触点未到位时立即保持开路,主刀使用模型既有动画;该型号没有接地刀,因此界面和仿真均不会生成不存在的接地刀操作。
  • 10kV延长型隔离开关 使用相同的六端接线、三相触点和主刀规则,延长支架仍可按原方式安装其它配件。
  • 10kV避雷器 的三只顶部挂点分别保护 A/B/C 相。正常运行时只存在很小的泄漏电流,雷击或操作过电压时按残压钳位并累计热应力和寿命。
  • 避雷器达到雷击寿命、严重老化、阀片击穿或热崩溃后会形成相地故障;健康避雷器只泄放浪涌,不会把三相线路直接串接或主动切断主回路。
  • 独立 10kV跌落式熔断器 的两端不区分固定进线、出线,玩家可按杆上组装方向连接;瞬时大电流或持续过流均会使对应相熔断。
  • 玩家可以逐相或一次合上三相跌落式熔断器;每相只有自己的动、静触点真正到位后才接通,邻相触点不会造成误导通。带电合闸会在该相触点处出现短时电弧和声音,停电合闸只有机械动作;断口已经由其它线路等电位连通时不会误放电弧。载入存档恢复合位时不会被当作玩家合闸,也不会误触发电弧。
  • 熔丝烧断后保持永久开路,不会经过若干秒自动恢复。玩家必须先将三相熔断器置于分闸状态,并确认两端都已停电,才能执行人工更换熔丝。
  • 10kV独立电压互感器 的两个顶部挂点需要连接两根不同相线;正常受电后可显示线路电压,并为同一根电线杆上的独立断路器提供操作和保护电源。没有断路器时仍会显示自身空载电流;断路器待机、分合闸或储能时,所连接相线的电流会随实际用电状态变化。
  • 10kV独立电流互感器 可串接在其它线路间隔中提供独立电流测量,两端不限制固定进线、出线方向。
  • 10kV独立断路器 按一台三相真空断路器工作,面板会直接显示 A/B/C 三相共六个进出挂点。该型号自带的三相电流互感器直接测量三相出线,不增加额外接线挂点,也不需要玩家另外安装独立电流互感器;内置互感器故障时主回路仍可导电,但自动过流保护会退出并提示检修。
  • 电压互感器可以安装在断路器同一根电线杆的其它支架上,但另一根电线杆上的互感器不能为它供电;缺少有效控制电源时,电动储能、分闸、合闸和自动保护跳闸都会拒动并显示原因。

11. 同步承接的开发内容

  • 已放置设备和杆上配件在拖动过程中不会因临时位置造成停电、导线烧毁或保护误动作;最终落点确实存在接线、间距或故障问题时,会在松手后按正常规则处理。
  • 新手教程最后一步支持放置任意符合条件的 10 kV 或 35 kV 终端设备。
  • 居民配电、高压开关室和变压器线路的读档端点与相序恢复更加稳定。
  • 多台站用变可以分担区域建筑负荷,多座蓄电池室可以叠加备用容量与输出能力。
  • 巡检机器人、充电站和值班休息室支持更大的区域部署规模,并提供清晰的区域数量提示。
  • 通信机房统一管理本区售电终端,可查看通信、收益和扩展信息。
  • 直流屏室与继电保护室形成独立的控制电源和保护管理功能。
  • 电容器室支持三相无功补偿、投切、保护和状态显示。
  • 单相接地刀支持真实位置确认、违章操作后果及保护切除过程。
  • 龙门架挂载配件可独立悬停和删除,首次放置及后续搬迁共用格子对齐。
  • 单回路猫头型和双回路输电塔支持玩家安装绝缘子,并显示线路、风和覆冰带来的结构负载。绝缘子接线后会自动匹配两座铁塔之间的线路方向;关闭任一端的自动跟随后,该端线路不再带动其它绝缘子偏转,同塔跳线也不会改变对塔主跨的朝向,保存关卡后继续保留玩家设置。
  • 柱上台架变压器的同相并联挂点会在接线后同步相序;例如 A 相组的第一个挂点接入 A 相后,同组另一个挂点也会自动识别为 A 相。多台柱上变沿同一条 10 kV 线路依次接入时,各段导线会按自己下游的实际台变负荷显示电流,不再全部显示成单台电流。
  • 导线增加对地安全提示、接地事故后果、可配置的线身分支和柔性导线母线。
  • 消息中心会合并重复消息,支持清理当前分类并定位相关对象。
  • 失电导线更加暗淡,带电且存在实际电流时的流动高光更加醒目。

更新前提醒

  • 本说明对应 v1.1.28 开发者测试版待发布构建,最终发布时间以实际构建完成为准。
  • v1.1.27 为未单独公开的开发版本,其已完成内容由 v1.1.28 一并承接。
  • 建议重要关卡在更新前保留一份独立备份;首次进入旧关卡后请检查人员编制、招聘空缺和一次接线图。
v1.1.27 内容更新

电网大亨 v1.1.27 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.27

上一已发布版本: v1.1.26

发布类型: 开发者测试版

本次重点

  • 双回路输电塔现在支持玩家手动组装绝缘子,并根据塔位自动识别相线和架空地线挂点。
  • 输电塔会根据已连导线、风力和覆冰状态显示结构负载,接近或超过当前塔型承载能力时会提醒玩家。
  • 导线接近、接触或穿过地形时会变红并提示对地安全距离;送电后会产生接地电弧、保护跳闸或导线烧毁等后果。
  • 新增默认关闭的线身分支开关;普通导线关闭后必须从设备挂点接线,柔性导线母线仍可按资产规则固定允许分支。
  • 新手教程最后一步改为放置任意终端设备,玩家不再只能使用指定的 10 kV 售电终端。
  • 10 kV、35 kV 的住宅、商业、工业电缆终端以及售电终端都可以完成教程。
  • 背包仍会高亮 10 kV 售电终端,作为推荐和备用选择,不影响其它终端通关。
  • 修复柱上台变经电线杆向居民建筑送电的线路在读档后相序丢失、正常导线变红或还原到错误挂点的问题。
  • 修复高压开关室进线已经带电但出线挂点仍不显示 A/B/C 的问题。
  • 加固 35 kV 变压器到高压开关室的线路存档恢复,减少多座同型设备场景中的挂点错位和旧相序残留。
  • 带电但没有实际电流的空载导线现在保持静止,向负荷送电后才恢复流动动画。
  • 设备编辑模式下,龙门架后挂的绝缘子、避雷针和横梁等配件现在可以独立悬停高亮,并用 Delete 或 Backspace 只删除当前配件。
  • 修复龙门架等设备从背包首次放置时不按格移动、放置后再拖才按格移动的问题;预览、落位和搬迁现在使用同一格子中心。
  • 电容器室的三个现有挂点现在作为 A/B/C 三相补偿输入,支持 10 kV、35 kV 母线、手动/自动投切、保护和状态灯。
  • 35 kV 单相接地刀现在会按真实动、静触点确认合分闸,并在带电操作时按电压等级显示触点电弧。
  • “五防强制解锁(高风险)”已移到游戏设置并默认开启,统一控制隔离开关、接地刀等相关倒闸操作;关闭后恢复标准五防闭锁。
  • 强制解锁开启时,带电合接地刀会触发恶性接地短路、设备损伤和事故罚款,保护能否切除故障取决于控制直流是否可用。
  • 同一变电区域现在可以用多台站用变分担站内建筑负荷,每座建筑只由其中一台供电,区域内最多放置 6 台。
  • 10 kV 站用变的铭牌和额定容量已统一为 S11-M-630/10、630 kVA。
  • 同一变电区域最多可以放置 6 座蓄电池室;每增加一座,区域备用容量和可用输出能力都会自动叠加。
  • 多座蓄电池室会自动协调充电和备用供电,低电量、停运或报废的电池组会退出;总输出不足时会明确告警,不会把全区误显示为正常供电。
  • 同一变电区域最多可以放置 10 台巡检机器人和 10 座巡检机器人充电站,两类设备分别计数;同一充电站仍只同时服务一台机器人。
  • 同一变电区域最多可以放置 6 座值班休息室;每座休息室按需增加一支 3 人检修班组,最多同时检修 6 个目标。
  • 检修/维修人员现在要求同一区域同时建有正常的工具间和库房;缺少任一建筑时不会新生成或派出检修人员,巡检不受影响。
  • 多名检修人员仍可共同维修同一设备;配套齐全时一个目标完成后会自动转派到其它待修设备。人员已经派出后再拆除或报废配套,不会打断其当前任务,但完成后会返回休息室。
  • 售电终端现在只能放置在变电站区域;每个区域最多建设一座通信机房,并统一管理本区所有售电终端。
  • 通信机房正常供电后,才能发布售电套餐、同步终端和查询用电数据;缺少、失电或报废时会给出明确提示。
  • 点击通信机房可以切换查看网络质量、区域售电收益和后续扩展模块;发布成功时天线会发出三次信号波并播放提示音。
  • 拆除售电终端后,云端对应终端与套餐会同步删除,居民合同同时结束;断网或刚读档时会保留重试,不再留下幽灵列表。
  • 厨房餐厅和卫生间不再只是装饰:空闲人员会随机前往就餐或如厕,人物拥有可查看的饥饿与健康状态。
  • 缺少厨房餐厅会让人员持续饥饿,缺少卫生间会损害人员健康;健康归零后人员死亡,玩家需要在主控室按原职位招聘补员。
  • 人员工资改由统一配置管理并按游戏日结算,日报会单独显示人员日薪。
  • 直流屏室现在是独立功能建筑,每个变电站区域最多一座,并且必须配合同区蓄电池室才能送出控制直流。
  • 通信机房、继电保护室、站用变室、直流屏室、电网学院及指定消防、生活、管理配套只能建在变电站区域,同一区域每种最多一座。

1. 新手教程收尾

  • 放置符合条件的终端设备后,教程会直接完成。
  • 不再继续要求给终端送电、打开终端面板或发布套餐。
  • 引导文案会明确提示“任意终端设备(10kV / 35kV 均可)”,让玩家知道推荐设备不是唯一选择。

2. 居民配电存档修复

  • 保存前已经正常供电的“柱上台变 → 电线杆 → 居民建筑”线路,重新进入关卡后会保持原来的接线端点与相序。
  • 柱上台变会在加载完成前先恢复高压受电,再生成低压输出,最后把 0.4 kV 电压和 A/B/C/N 相序传播到住宅;正常线路不会再因为加载中间态被误判为红线并触发保护。
  • 多个同型住宅、配电杆或柱上台变会按各自放置实例恢复独立挂点身份,减少预制体层级变化时的连线错位。

3. 高压开关室相序

  • 合上进线柜和出线柜后,出线挂点会自动继承对应带电进线的 A/B/C 相序,无需先铺出线或删除重连。
  • Ⅰ段出线1/2跟随Ⅰ段进线,Ⅱ段出线3/4/5跟随Ⅱ段进线;使用母联供电时会跟随实际供电的一侧。
  • 出线柜分闸或母线失电后,出线挂点会恢复未分相。
  • 35 kV 变压器接到高压开关室的线路重新读档时,会保持原设备实例和原物理挂点;场景中有多座同型设备时不会串到另一座。
  • 开关室进线会按恢复后的实际直连导体重新识别相序,正常线路不会因为旧相序残留变红。

4. 多台站用变负载分配

  • 同一区域有多台正常站用变时,站内建筑会按设备容量自动分担,每座建筑只绑定一台,不会重复占用多台容量。
  • 某台站用变失电、检修、跳闸或损坏后,其建筑会改由同区仍可用的站用变供电;全部站用变不可用时,蓄电池室仍按原有规则提供备用电源。
  • 每个变电区域最多放置 6 台站用变;达到上限后,继续放置或搬入会显示提示。
  • 建筑用电信息会显示当前唯一供电来源,区域监控会显示站用变数量与多机分配状态。
  • 10 kV 站用变此前遗留的 320 kVA 参数已校正为 630 kVA,与设备铭牌及项目设定保持一致。

5. 多座蓄电池室并联备用

  • 每个变电区域最多放置 6 座蓄电池室;达到上限后,继续放置或搬入会显示提示。
  • 每增加一座蓄电池室,区域备用容量和可用输出能力都会自动叠加。建筑详情与区域监控会显示并联数量、总容量、可用组数和组合续航。
  • 站用变正常时,各座蓄电池室会分别充电;接近充满后会自动降低充电速度,充电负荷仍会计入站用变。
  • 站用变失电时,可用电池组会按自身能力共同承担监控、通信、保护等关键负荷;电量过低、停运或报废的电池组会自动退出。
  • 如果所有电池组的总输出仍不足以承担关键负荷,区域会保持失电并显示“逆变能力不足”,避免部分输出被误认为全区已经恢复供电。

6. 巡检机器人区域部署

  • 每个变电区域最多放置 10 台巡检机器人,同时最多放置 10 座巡检机器人充电站;机器人和充电站分别计数,互不占用名额。
  • 达到同类设备上限后,继续放置或搬入第 11 台会显示提示;同一区域内调整位置不会重复占用名额。
  • 机器人、充电站详情和区域监控会同时显示两类设备的当前数量与 10/10 上限。
  • 每座充电站仍只会同时预约和服务一台机器人,多台机器人会继续按原有规则排队与让位。
  • 旧存档中已经存在的超限布局会保留,不会在加载时自动删除;但不能继续向该区域增加同类设备。

7. 值班休息室与多目标检修

  • 每个变电区域最多放置 6 座值班休息室;达到上限后,继续放置或搬入第 7 座会显示提示,同一区域内调整位置不会重复占用名额。
  • 检修/维修派员必须在同一区域同时具备工具间和库房,且两座建筑均未报废。只放置其中一座、放到其它区域或任一建筑报废时,都不会生成、派出新的检修人员;巡检人员仍按原规则出勤。
  • 配套齐全后,每座休息室在本区出现待修目标时按需提供一支 3 人检修班组。没有故障时不会生成闲置人员,故障少于休息室数量时也只派出实际需要的班组。
  • 单座休息室仍由 3 人共同维修一个目标;有多座休息室和多个故障时,系统会自动分配到其它目标,最多同时处理 6 个设备、建筑或保护目标。
  • 工具间和库房持续可用时,一个目标完成后人员会自动领取本区下一项检修任务;全部任务处理完毕后才返回各自出发的休息室。
  • 如果班组已经派出后才拆除或报废工具间/库房,当前维修可以正常完成,但该班组不会再领取下一项任务,并会返回休息室。
  • 休息室详情、悬浮提示和区域监控会显示当前休息室数量、工具间/库房配套、检修人数、正在处理的目标数、并行上限和待修任务数,并提示缺少哪一项配套。

8. 通信机房与售电终端

  • 售电终端只能放置在已规划的变电站区域,不能放在城市区域、发电区域或区域外。
  • 每个变电站区域最多建设一座通信机房;区域内所有 10 kV、35 kV 售电终端会自动共享,无需逐台绑定。
  • 通信机房模拟居民用电数据采集、用电量和合同查询,以及向电网公司云端发布售电数据。
  • 通信机房需要保持正常运行,并由站用变或蓄电池室备用电源供电。缺少、失电或报废时,注册或同步售电终端、发布或修改套餐、保存终端名称和查看用电用户都会被阻止。
  • 售电终端详情、通信机房详情和区域监控会显示通信状态、区域内售电终端数量与处理建议,方便玩家快速定位问题。
  • 点击通信机房可在“通信总览、售电收益、扩展模块”之间切换。通信总览用信号格显示当前模拟网络质量、终端注册/发布数量和居民总负荷;后续会接入真实通信信号。
  • 售电收益页会汇总区域内各终端的生效与预约合同、当前居民负荷、近 30 天售电量、结算收入和待入账金额,并保留每台终端的明细。
  • 套餐发布成功后,通信机房天线会沿发射方向连续发出 3 次小型信号波并播放通信提示音,发送结束后自动消失。
  • 玩家拆除售电终端后,云端对应的终端和套餐列表会同步删除,该终端下尚未结束的居民合同会立即取消。断网、刚读档或请求仍在处理时,清理任务会保留并继续重试。
  • 为保护已经存在的线上合同与节点,保存关卡时的安全状态上报和拆除终端后的清理仍会正常进行,不受通信机房失电门禁影响。

9. 人员生活、健康与招聘

  • 厨房餐厅和卫生间现在会影响同一变电区域内的全部人员。只有当前没有巡检、检修或其它任务的人员才会触发生活事件。
  • 饥饿达到阈值且厨房餐厅可用时,人员会奔跑到餐厅的指定位置;如厕需求达到阈值且卫生间可用时,人员会按性别前往男厕所或女厕所,并随机选择步行或奔跑。
  • 人物到达目标点后会暂时消失,等待数秒再出现并返回值班休息室。如果期间产生新任务,会先完成当前生活事件,再领取任务。
  • 没有厨房餐厅时,人员会持续饥饿,饥饿归零后开始损失健康;没有卫生间时,全区人员也会持续损失健康。鼠标悬浮人物可查看健康、饥饿、职位、日薪和当前状态。
  • 健康归零后人员死亡。已经在场景中的人物会原地倒下;尚未生成的人物会从值班休息室走出一小段后倒下,遗体等待 5 秒自动移除。
  • 死亡岗位会形成真实空缺。玩家点击主控室可按死亡人数和原职位发布招聘,等待数秒后新员工入职;招聘中的岗位不会重复发布。
  • 如果一个区域内的检修、维修和运维岗位全部死亡,系统会弹出提示,引导玩家前往主控室招聘。补员完成前,该区域无法派出对应人员。
  • 所有职位的日薪都由统一人员配置管理,并在每个游戏日结算;日报会单列人员日薪,死亡空缺和仍在招聘中的岗位不计薪。

10. 站内建筑、直流屏室与继电保护室

  • 直流屏室不再与蓄电池室共用建筑身份。玩家可以单独查看整流器、直流母线、网络来源、容量、负荷和绝缘状态。
  • 每个变电站区域最多建设一座直流屏室。直流屏必须接入同区有效蓄电池室;站用交流正常时进行整流浮充并维持直流母线,交流失电后由可用电池组继续供电。没有有效蓄电池室时,直流母线不会送电。
  • 玩家可以投入或退出单座直流屏的整流器和母线,也可以进行正极接地、负极接地与双重接地演练。单极接地会告警,双重接地会停止该屏输出。
  • 继电保护室默认自动接入本区可用直流网络,也可以手动指定网络、开合本室直流馈线。
  • 每个变电站区域最多建设一座继电保护室。玩家可让它自动管理区域间隔,也可按所选断路器间隔手动选择管理范围。
  • 没有可用控制直流时,继电保护室会显示降级并锁定远方整定和试验;断路器原有的本地基础保护仍会继续工作。
  • 直流屏设置、继电保护室直流绑定和手动管理范围都会随当前关卡存档恢复。
  • 通信机房、继电保护室、站用变室、直流屏室、电网学院、消防水泵房、消防水池、消防控制室、消防器材间、气体灭火设备间、库房、工具间、厨房餐厅、卫生间、主控室和门卫室只能放在变电站规划区域,同一区域每种最多一座。
  • 站用变室建筑与站用变设备分别计数,门卫室与值班休息室也分别计数;每区最多 6 台站用变和 6 座值班休息室的规则保持不变。

11. 导线流动动画

  • 线路只有电压但没有实际电流时,导线不再持续播放流动动画。
  • 开关站出线只连接隔离开关等无负荷设备时,悬浮电流会保持为 0,不再出现微小空载电流并带动第一段导线流动。
  • 负荷投入并产生电流后,动画会按线路实际载流情况恢复;短路和雷击浪涌的瞬态效果保持不变。

12. 电容器室无功补偿

  • 电容器室不再只是无功收益建筑:现有三个挂点分别作为 A/B/C 三相输入,接入 10 kV 或 35 kV 母线后会提供真实并联无功补偿。
  • 首次受电会按当前电压档采用对应默认额定值;实际补偿量会随母线电压变化,并反映到线路、变压器和潮流结果中。
  • 玩家可在建筑用电页面查看母线电压、补偿量、相电流、温度和三相不平衡,并切换手动投切或带延时的电压自动投切。
  • 缺相、过压、三相不平衡、内部短路或过热时,电容器组会保护退出并等待复归;房间状态灯会以不同颜色显示补偿、待机、告警和跳闸。
  • 额定设置、控制方式、投运状态与保护状态会随关卡存档恢复。

13. 35 kV 单相接地刀事故仿真

  • 接地刀只有在动、静触点真正到位或分离后才确认合闸或分闸;触点未到位时会保持原电气状态并提示操作失败。
  • “五防强制解锁(高风险)”位于游戏设置的高级功能中并默认开启,统一作用于隔离开关、接地刀等相关操作;关闭后,回路带电、地刀未分或相关断路器未分时会恢复标准五防拦截。
  • 强制解锁开启时,带电合闸会立即形成单相金属性接地短路,并出现重大告警、强烈电弧、声音和冲击反馈;检修、设备损坏等本体闭锁仍然有效。
  • 控制直流正常时,上游保护会切除故障;控制直流失电时断路器会拒动,短路持续灼烧并加重接地刀和邻近设备损伤。
  • 接地刀可能发生触头烧蚀、熔焊或报废,同一母线上的已投入电容器也可能受暂态冲击退出;事故会产生罚款,损坏后需要停电检修。
  • 合分位和事故损伤会随当前关卡存档恢复;五防强制解锁属于个人游戏设置并在关卡间共用,重新进入关卡不会把烧毁设备恢复为完好。

14. 龙门架挂载配件编辑

  • 普通设备轮廓和龙门架详情卡现在会在编辑模式自动让位,不再覆盖鼠标指向的单个挂载配件高亮。
  • 从背包配件实际组装到“绝缘子横跨”上的单串、双串绝缘子同样适用,已放置的旧存档配件也会按独立子件处理。
  • 设备编辑模式下,鼠标指向龙门架后挂的绝缘子、避雷针或横梁时,只高亮当前配件,不再连同整座龙门架一起高亮。
  • DeleteBackspace 会删除当前配件及其相连线路,不会误删龙门架;仍可使用撤销恢复。
  • 删除一个挂载配件后设备编辑模式保持开启,可以继续选择或删除其它配件。

15. 龙门架与地面设备格子对齐

  • 从背包拖出龙门架、立柱或其它地面设备时,预览从一开始就按地面格子中心移动。
  • 设备正式放下后再点住拖动,不会突然切换到另一套对齐位置。
  • 35kV龙门架_5M_B335kV龙门架_5M立柱2 可以根据地面十字准心并排对齐。绝缘子、横梁等挂载配件仍使用原有吸附点,不受地面格子影响。
  • 旧存档中使用过时占地尺寸的设备,读档时会就近对齐到当前格子并保持连线挂点同步,不需要先删除再重新放置。

16. 模块化输电塔

  • 玩家可以把铁塔挂线绝缘子从背包手动安装到双回路输电塔的高亮挂点,绝缘子不能脱离正式挂点悬空放置。
  • 铁塔会根据实际挂入的塔位自动判断用途:普通塔位作为相线挂点,塔顶地线塔位作为架空地线或避雷线挂点。
  • 已安装绝缘子的塔位不能再重复安装;删除挂件后该位置会重新可用。
  • 绝缘子安装后会成为真正可接线的挂点,相线的 A/B/C 相序继续由玩家的实际接线决定;架空地线塔位则保持地线身份。
  • 输电塔详情会显示已安装挂件、已连档跨、各方向结构荷载、基础弯矩和当前利用率。
  • 当导线张力、强风或覆冰使铁塔进入重载或超载状态时,游戏会发出告警;长期过重还会加快设备老化。
  • 当前承载能力是面向游戏培训的默认整定,用于帮助玩家理解档距、张力、风和覆冰对铁塔的影响。

17. 导线对地安全

  • 相导线会按当前电压等级检查与地形的安全距离;距离不足时整根导线变红,并显示实际距离和要求距离。
  • 带电导线离地过近时,会持续出现导体向地面的电弧并形成接地故障;已有继电保护和断路器会按自身整定尝试切除。
  • 导线已经接触或穿过地形时,送电后会直接烧毁;依附在这根导线上的线身分支同时断开。
  • 移动设备或调整线路后回到安全距离,红色告警和接地状态会自动清除。

18. 导线分支与柔性导线母线

  • “游戏设置 → 连线辅助”新增“允许从导线上引出分支”,默认关闭。关闭后普通导线必须从设备挂点开始和结束连接,不能从线身或已有分支点继续拉线。
  • 每种导线可由开发者设为跟随游戏设置、始终允许分支或始终禁止分支,因此专用线路与母线可以保持各自规则,不被玩家开关误改。
  • 背包新增站内柔性导线母线。它由柔性绞线组成,不是空心刚性管母线,会正常产生弧垂并受到温度、风和覆冰影响。
  • 柔性导线母线固定允许从线身接出多个间隔;旧存档中已有的导线分支仍会正常恢复。

更新前提醒

  • 本说明仅对应尚未发布的 v1.1.27,内容可能随开发验证继续调整。
  • v1.1.26 及更早版本的已发布内容不受本次开发调整影响。