ITCG 独立游戏

电网大亨

建一座站,连一张网,守住每一次可靠送电。

从选址、建设、接线,到送电、日结与升级,《电网大亨》把一张电网的成长过程变成可亲手参与的 3D 模拟经营体验。观察供电状态、设备健康与经营结果,在不断变化的运行挑战中调整方案。

v1.1.25 开发者测试版 3D 模拟经营 Windows PC
01

核心体验

从一座变电站出发,把设备、线路、负荷、经营和运维组织成一套能够持续观察与改进的系统。这里不只是摆放建筑,更要让电真正送到城市。

从建站到可靠送电

规划站址与设备,铺设线路、完成接线并操作开关,让发电、变电、输电和城市负荷形成完整链路。

每一步都有运行反馈

电压、负载、供电率、线路损耗、设备健康与告警会随布局和操作变化。先看见问题,再调整方案并重新验证。

经营是另一条主线

平衡售电收入、建设成本、设备折旧、维护支出与停电影响,在可靠供电和长期收益之间找到自己的节奏。

智能巡检与运维闭环

工作人员与巡检机器人围绕设备开展巡查、形成报告、识别异常并参与维护,让变电站从静态布局走向持续运行。

天气、老化与故障压力

天气、负荷高峰、设备老化、保护跳闸和火情会打断计划。预防、处置与恢复同样是经营电网的重要部分。

战役、沙盒与真实地形

在战役中完成阶段目标,在沙盒中自由试验,也可以把感兴趣的真实区域保存为个人地图并持续建设。

02

真实地形与玩家社区

官网不仅提供介绍和下载,也连接真实地图、个人建设进度与玩家创作内容。

从现实区域开始规划

在地形工坊搜索地点、框选区域并保存地图,再从游戏“我的地形”进入对应区域,规划站址、道路和供电布局。

独立存档与云端延续

每张地图拥有独立建设进度和地形修改;使用同一平台账号,可以继续自己的战役、场景与真实地形内容。

浏览和分享建设成果

在社区关卡查看玩家公开分享的变电站布局,参与点赞与评论;可用关卡统一在游戏客户端获取和打开。

03

电力科普与持续学习

《电网大亨》更适合承担兴趣启蒙、概念理解、系统思维和安全意识培养,把抽象知识转化为可操作、可观察、可复盘的互动过程。

理解相互影响的电网系统

设备、线路、负荷、保护、站用电与城市供电彼此关联,局部变化可能传导到供电结果、经营状态和检修任务。

在决策中建立安全意识

开关操作、设备隔离、保护动作、检修与恢复都需要满足条件。错误操作可能带来停电、告警和经营损失。

启动器知识挑战

启动器可按专业方向和难度提供轻量答题、成绩与知识积分,作为游戏教程和设备百科之外的学习补充。

04

适用场景与版本说明

  • 普通玩家与模拟经营爱好者:体验建造、策略、经营与突发事件处置。
  • 电力科普与课堂辅助:用于兴趣启蒙、概念演示、方案讨论和课后复盘。
  • 实训前认知与主题展陈:帮助理解设备联系、供电链路和现代运维闭环。
  • 版本状态:当前公开版本以官网首屏和版本历史读取的后台最新发布记录为准;测试阶段玩法、数值和界面仍可能调整。

本项目属于训练级模拟与科普型游戏,不替代真实变电站操作规程、生产系统、职业资格培训或现场安全许可。

玩家经营排行榜 TOP 10

账号资产、玩家售电与居民负载经营分榜展示,内置系统负载不会参与玩家排名。

账号资产榜与角色经营结算分开展示。

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UNREALHUB · WINDOWS

下载启动器,开始建设你的电网

Windows 10/11 建议下载完整版本启动器;Windows 7 仅精简启动器功能,游戏内容保持完整。

  • 安装、更新与启动集中在同一入口
  • 支持平台账号、玩家档案与知识挑战
  • 官网社区、真实地形与扩展内容持续连接

金币充值与账户管理请前往 登录 后的玩家中心。

PRODUCT CHANGELOG

更新历史

跟踪《电网大亨》的每一次迭代。先快速浏览版本摘要,需要时再展开完整更新说明。

当前公开版本 v1.1.25
版本档案

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v1.1.22 修复bug 金币不够用

电网大亨 v1.1.22 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.22

上一版本: v1.1.20

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-20

v1.1.21 未单独发布。本说明覆盖自 v1.1.20 以来的全部玩家可见更新。

本次重点

  • 优化存档、云存档、社区关卡和经营角色的使用方式;删除角色会同时清理该角色的建设与经营记录。
  • 加强导线过载、并联供电、潮流显示和母线接线表现。
  • 新增核电规划规则、值班休息室任务制运维,以及城市配电、停电提示和原位更换。
  • 完善站内设施用电和蓄电池室备用供电:站用变停电时,有电量的蓄电池室可继续维持本区域站内建筑。
  • 高压开关室按额定电压运行,并完善柜内操作、保护和过压烧毁表现。
  • 降低建设成本,导线按粗细和长度计价;经营结算改为发电站并网后才开始。
  • 优化放置对齐、水域绘制、地形工坊地图尺寸,以及“我的地图”读档与镜头范围。

1. 新增功能

1.1 角色、存档与社区关卡
  • 修复部分玩家的默认角色显示“尚未开放”、无法进入游戏的问题。
  • 删除经营角色时,会同时永久删除该角色的关卡存档、地图建设内容和经营记录;同账号的其他角色与钱包不受影响。云端角色需要联网后才能删除。
  • 不同地图、游戏模式、任务关卡和社区关卡的存档分别保存,避免互相覆盖。
  • 新建或覆盖云存档后,存档列表会立即更新,无需重新启动游戏。
  • 下载社区关卡后会生成玩家自己的独立副本;即使作者取消分享,已经下载的内容仍可继续游玩和保存。
  • 社区关卡作者发布更新后,关卡列表会显示更新提示,由玩家决定是否更新自己的副本。
  • 来自“我的地图”的社区关卡会同时包含对应地图内容,下载后可作为独立地图继续编辑和游玩。
  • 联网保存的关卡会自动分享到社区;玩家只需选择是否允许其他玩家下载以及下载价格,这些选择会按关卡记住。
  • 预览社区关卡不会覆盖正式存档;只有玩家确认保存后才会建立个人记录。
  • 修复部分旧默认角色无法下载并打开社区关卡的问题;社区关卡仍会保存到当前经营角色的独立记录中。
  • 修复社区关卡科技树全部显示只读的问题。下载后的独立副本会保留作者原有设备等级,玩家可以继续花费本关卡电网券升级并随副本保存,不影响账号在其它关卡的科技进度。
  • 支持把旧版新手关卡中手动导出的存档导入当前新手关卡;导入会建立新记录,不会修改原文件。
1.2 地图、水域与建造
  • 全新安装首次启动时默认使用可调整窗口;已有玩家的显示设置保持不变,仍可随时切换其他显示模式。
  • 移除重复的“区域划分”入口;进入编辑模式后,直接点击围栏或区域即可编辑。
  • 地形工坊新增 1–6 km 标准地图尺寸,并会按选择的范围自动匹配合适的输出清晰度,小地图不再固定使用大尺寸文件。
  • 创建水库或湖泊后可以正常保存和重新加载;绘制时会显示清晰的落点和范围格子,并支持更容易操作的闭合、网格和直线对齐。
  • “我的地图”进入场景后,镜头可以移动到完整地图边界;拉近或拉远后仍可到达地图四周。旧存档中的小范围镜头限制不再挡住动态地图,普通关卡镜头边界保持不变。
  • 场景编辑模式点击或拖动规划区域围栏时,会显示贴合当前地形的参考网格,方便对齐和调整边界;退出编辑或取消选择后自动隐藏。
  • 游戏设置新增“建筑占用空间校验”,默认关闭。关闭时仍保留占用格显示、网格吸附和改位预览,但允许脚印重叠时创建;开启后才会阻止占用冲突。
  • 拖动或放置不同占地大小的设备和大型建筑时,会落到同一套格子上,1 格设备占用鼠标所在格,靠边对齐更稳,大型建筑移动也更跟手。
  • 移动时当前对象和附近设备会同时显示十字准心,大型设备的准心会伸出底座,轴线重合时加亮;地面只显示当前占用脚印。
  • 核电、火电模块化建筑(反应堆、汽轮机房、开关站、燃料室等)的背包建造、重建和拆除费用按对应建筑类型统一计价。
1.3 核电规划与科技
  • 每个场景只能创建一个核电规划区域;已有核电区域时不能再画,也不能把其它规划区域改成核电。
  • 核电规划区域内,除汽轮机房外,每种核电相关建筑只能放一座。取水房和升压水泵房是通用供水建筑,可以按需要放置多座。
  • 核电站科技树中间等级改为提高机组额定容量,不再把每一次升级都显示成增加一路输出。只有该级会安装新的开关站出线模块时,才会真正增加一路输出。
  • 增加一路输出前,需要先放下相同数量的汽轮机房;数量不够时科技树会提示并禁止升级。汽轮机房开局只能放一座,场景里已经有一座时背包不能再放;机组升到后续指定等级时会再解锁一座。
1.4 值班休息室与人员
  • 变电站、升压站和发电规划区域可以各放置一座值班休息室;城市规划区域不可放置。创建区域或建筑时不再默认生成常驻人员。
  • 出现巡检或检修任务时,会从值班休息室派出班组。巡检人员会分批检查本区设备,检修人员会处理完本区全部待修目标;任务结束后均返回建筑并离场。
  • 点击值班休息室可以查看站用变供电、汇总用电负荷和班组任务。带电指示灯反映供电状态,状态指示灯会区分待命、巡检、检修和并行任务。
1.5 城市配电与居民用电
  • 电缆终端详情中新增“供电负载”入口,可以查看当前线路正在供电的设备、建筑和运行状态。
  • 损坏的电缆终端塔和城市箱变支持原位整机更换,更换费用与创建同型号设备一致;完成后恢复正常运行,并保留原有接线、位置及上下游供电对象。
  • 负载建筑、城市箱变和电缆终端塔上方会显示停电或维修图标;图标会随观察距离调整大小,对象密集时自动减少重叠,也可在设置中统一关闭。
  • 已接入供电来源或进线的住宅发生停电时,会显示居民反馈气泡;同一时间只显示一条,仍会随观察距离调整大小并平滑出现、收起。反馈文本可通过本地配置自定义,重新启动游戏后生效。
  • 点击城市箱变会高亮它当前实际供电的负载建筑;点击居民、商业或工业电缆终端塔会高亮实际由该终端供电的城市箱变。切换对象或关闭详情后自动清除。
  • 相邻或重叠的多个城市箱变会按建筑到各箱变的实际距离自动均衡管辖范围,并结合容量使用情况避免单个箱变占满整片区域。玩家手动选择和已保存的供电绑定保持不变。
  • 徽派建筑等双挂点住宅按实际接线相别取电:零线与任意一相火线连接可正常供电,同相或双零线无法供电,两根不同相线会因相间过压烧毁用电设备。
1.6 站内设施用电与蓄电池室备用供电
  • 主控室、继保室等站内设施现在按空调、屏柜、照明等分项统计用电。点击或悬浮建筑可以查看供电来源、当前和额定负荷,以及电器清单。
  • 蓄电池室作为本区域备用电源:站用变正常时由站用变为蓄电池充电,蓄电池本身不向外放电。站用变停电且蓄电池仍有可用电量时,继续给本区域全部站内建筑供电,状态灯保持亮起。
  • 没有站用变、也没有蓄电池室时,全站建筑停电,状态灯不亮。只有站用变、没有蓄电池室时,站用变供电与以前相同。
  • 备用供电期间优先保留监控、通信和保护用电,空调等非必须负荷会暂时停用。电网学院在备用供电期间整栋关停。
  • 点击蓄电池室可以查看容量、剩余电量和预计续航。电量过低会停止备用,充回足够电量后才能再次投入。电池老化后可在详情中花费电网券修复或更换,更换费用低于蓄电池室建造价的一半。
  • 蓄电池室带有状态指示灯,可区分充电、浮充、放电、电量不足和停运。
1.7 高压开关室与一次设备
  • 高压开关室分别显示两路进线和两段母线状态,并完善母线电压测量、柜内断路器储能、分合音效和分段状态灯。柜体操作窗口支持滚动,打开建筑详情时仍可悬停和操作室内柜体。
  • 10 kV 与 35 kV 高压开关室按各自额定电压显示和运行。输入电压低于允许范围时停止送电但不会损坏;输入高于额定值 2 kV 会造成对应进线柜烧毁并扯断全部引线,烧毁后必须删除并重新创建。
  • 高压开关室出线发生挂点短接或导线碰线短路时,会优先跳开对应出线柜,上级室外断路器保留后备作用。重新送上进线后母线可以恢复带电,但已跳闸的故障出线仍保持隔离,需要清除故障并手动恢复。
  • 户外断路器、柱上断路器和高压开关柜统一为一次储能只供一次合闸。合闸后仍可手动分闸或由保护跳闸,再次合闸前需要重新完成机构储能。
  • 三相共架的互感器、断路器、避雷器、隔离开关等设备,只需修改任意一相的基础参数,另外两相会自动保持一致;分合闸、储能、检修和故障状态不会被参数同步误改。
  • 带电操作具备完整触点的高压隔离开关时,会在各相动、静触点之间产生随开距变化的细长流动电弧和空间音效。分闸拉开后电弧会熄灭,合闸接近触头时才开始起弧;无电操作不会触发。
  • 模块化母线的悬浮高亮按相别显示:悬浮任意一相时,会高亮该相从主体到全部延伸段的整段导体,不再同时点亮另外两相。从延伸挂点接入设备时,各相与母线主体保持同一电位,进线和支路按实际接线汇总负荷。
  • 旧存档中个别官方母线电压或中性线相别显示错误时,重新读档后会自动纠正,无需重新放置。
1.8 经营与建设费用
  • 背包内设备的建设费用整体降低 50%。
  • 全新且完好的设备正常拆除时,仅扣除 1% 拆除费用,返还其余资金;已使用或受损设备会根据实际状态计算返还金额。
  • 导线费用根据粗细和实际长度计算,建造前可查看预计费用。玩家主动删除导线会退回相应资金;烧毁或事故损坏的导线不返还资金。
  • 新地图建设初期不再自动产生日常经营成本。只有发电机运行并完成发电站开关站并网后才进入经营结算;创建规划区域、放置站房或变压器,以及并网前产生的电量,都不会提前触发收入、折旧和维护费。主动建造和采购费用不受影响。
  • 经营收入的活跃判定改为按游戏日计算。当前默认的一般模式下,当天移动过鼠标,或完成建造、接线、设备操作,该游戏日便按正常活跃状态结算;换日后重新判定。若整天没有操作被判定为挂机,售电收入与发电、折旧、维护、罚款等日结经营成本会按同一比例收紧,避免只减收入、成本仍全额导致快速破产。建造、采购、贷款和维修等主动扣费不受影响。设置页可查看一般与严格两种模式,当前版本暂时锁定为一般模式。
1.9 导线过载与并联供电
  • 导线持续过载时会逐渐升温并由红色变为紫红色;过载未解除时会烧断并产生明显火花。负荷及时降低后,导线可以逐渐冷却。
  • 多根导线并联时会共同承担负荷,并正确提升线路可承载能力;其中一根断开或烧毁后,其余导线会重新承担负荷。
  • 同一挂点可以按允许方式接入多根导线,电缆终端、避雷器和电压互感器等设备可正常分接。
  • 多台设备连续接入时,上游各段导线会累计下游负荷;越靠近电源的区段通常电流更大。
  • 电缆终端塔可以作为继续出线的取电接点,不再把每段导线都只显示相邻单台负荷。
  • 带电导线的流动速度反映本线实际电流,颜色反映导线温度。并联分担后会比单回承载同一总电流时流动更慢、颜色更冷;短路和过热告警色保持不变。
  • 专家潮流计算会在后台运行。复杂电网计算时镜头、鼠标和界面保持响应;性能设置可选择自动、CPU 多线程或 CPU 单线程兼容模式。

2. 修复与优化 v1.1.20 遗留问题

2.1 存档保存与读取
  • 接到同一台设备两个不同挂点上的导线,不再被误判成两端相同而导致整份存档无法保存。
  • 若仍有导线、水管或设备无法保存,提示窗口提供“手动定位”:镜头会移到出问题的对象附近并让它闪烁。
  • 读取存档时,个别损坏的设备或建筑记录会被跳过并给出警告,导线和规划区域等其余内容继续恢复,不再因单件失败导致整份布局看起来全部丢失。
  • 修复“我的地图”保存后重新进入时,即使没有铺设供水管道也可能提示加载失败的问题,并改善地图自动读档时的流畅度。
  • 修复玩家在保存前已把城市用电建筑和上游终端调整平衡,重新进入后却被自动重新分配的问题。建筑的供电来源和相变选定的上游设备现在会保持不变。
  • 修复保存后重新进入时,变压器高压输入导线可能错挂到其它相位或端口相序丢失的问题。输入端仍会按实际带电导线自动识别相序。
  • 修复进入关卡或加载存档后,变压器偶发显示“相别无法识别”的问题。
  • 删除导线后会保留仍在供电一端的相序信息,再次接线时可以正常识别相序。
  • 优化存档加载和导入,减少导线缺失、设备状态错误以及关卡误报失败的问题。
  • 关卡列表和加载界面不再显示内部场景名称。
2.2 放置对齐与导线误选
  • 移动或从背包创建设备、建筑时不再弹出导线运行信息。
  • 镜头拉远后不容易误选导线;鼠标停在导线上时,滚轮不会再带动旁边的设备旋转。
  • 移动已连接导线的设备、建筑、电线杆或杆塔时,不再把拖动过程中的瞬时交叉当作真实短路;松手后会按最终位置重新判断,真实碰线仍会正常触发保护。
2.3 变压器、柱上变与低压显示
  • 修复柱上变压器高、低压侧电流显示异常偏大的问题,并校准站用变空载读数、部分变压器铭牌和升级容量说明。不同电压等级的设备现在会按各自额定参数显示。
  • 修复站用变已经承担站内用电时,高压进线仍显示 0 A 的问题。站用变低压侧无需玩家额外铺设线路。
  • 10 kV 柱上变误接到更高电压等级时会过热直至烧毁爆炸;拉开跌落式熔断器后停止过热。正确接到匹配电压时,低压约为日常用电电压,不会因此烧毁。
  • 柱上变低压侧尚未接用电负荷时按空载显示,不再被误判为严重过载。
  • 修复柱上台架变压器低压侧已经向负载建筑正常供电,但低压导线仍显示 0 A 的问题。实体挂点供电的建筑现在会把实际负荷回传到柱上变和每段线路。
  • 修复住宅已经按规范接好火线和零线,却仍被当成停电并提示接线冲突的问题。
  • 低压导线和住宅悬浮现在同时标明相间线电压和对零线的相电压,避免把约 400 V 的相间电压误当成单相对地电压。
  • 修复主变平衡运行时三相输入引线电流显示不一致并误报过载的问题;正常接线时三相读数保持一致,真实的不平衡与并联分流仍按实际运行状态显示。
  • 修复主变低压侧已经承担实际负载,但紧邻主变高压套管的导线和主变负载率仍停留在空载值的问题。无论经过母线还是由断路器、互感器和隔离开关直接接入,主变两侧电流都会按实际负荷保持一致。
  • 修复变压器端部导线偶尔朝错误方向流动的问题。导线按本支路真实功率方向显示:正常降压运行时高压引线流入、输出引线流出;从其它额定绕组反向送电时方向会自动翻转。把超过绕组额定值的电压接入错误侧仍会引发过热、保护动作和设备损坏。
2.4 潮流、导线电流与母线
  • 改善大型站网和环形、并联接线的电流显示。变压器出线经过导线支柱、龙门架绝缘子或多级转接后,各段导线会按实际接线和线路参数显示电流,不再出现只有首段有电流、后续导线长期显示 0 A 的情况。
  • 复用较高电压等级的龙门架或绝缘子作被动转接时,不会再把 10 kV 线路误显示成更高电压。
  • 优化并排导线显示,减少多根导线完全重叠的情况。
  • 少数情况下城市建筑已经正常供电并累计今日用电量,但今日电费仍显示为 0 的问题已修复;电价稍晚加载时会立即恢复,并补齐当天尚未计算的电费。

更新前提醒

  • 从 v1.1.20 更新到本版本时,会清理旧版地图和关卡建设存档。请提前完成需要保留的新手关卡存档导出。
  • 账号、角色、等级、科技、货币、战役进度和游戏设置不受影响。
  • 删除经营角色后,该角色的关卡、地图和经营记录无法恢复,请确认不再需要后再操作。
  • 旧存档中若已存在多块核电规划区域,本版本不会自动删除多余区域;之后不能再新建第二块核电区域。
  • 沙盒模式继续使用本地独立存档,不会与正式关卡云存档混用。
  • 本版本仍处于开发者测试阶段。如遇异常,请在游戏内提交反馈并附上对应存档。
v1.1.21 调整框架修复bug

电网大亨 v1.1.21 开发者测试版更新说明

版本:v1.1.21

适用:Steam 开发者测试分支

状态:测试中,内容可能继续调整

本次更新

  • 优化存档、云存档和社区关卡的使用体验。
  • 加强导线过载、并联供电与烧毁表现。
  • 修复变压器相序偶发异常和站用变进线电流显示错误。
  • 优化设备连线、地图编辑与关卡使用方式。
  • 降低建设成本和正常拆除损失。

1. 存档与社区关卡

  • 新建或覆盖云存档后,存档列表会立即更新,无需重新启动游戏。
  • 优化存档加载和导入,减少导线缺失、设备状态错误以及关卡误报失败的问题。
  • 不同地图、游戏模式、任务关卡和社区关卡的存档会分别保存,避免互相覆盖。
  • 下载社区关卡后会生成玩家自己的独立副本;即使作者取消分享,已经下载的内容仍可继续游玩和保存。
  • 社区关卡作者发布更新后,关卡列表会显示更新提示,由玩家决定是否更新自己的副本。
  • 来自“我的地图”的社区关卡会同时包含对应地图内容,下载后可作为独立地图继续编辑和游玩。
  • 每张关卡会记住上次使用的分享、允许下载和价格选项,后续保存时不必重复设置。
  • 预览社区关卡不会覆盖正式存档;只有玩家确认保存后才会建立个人记录。

2. 导线与供电

  • 导线持续过载时会逐渐升温并由红色变为紫红色;过载未解除时会烧断并产生明显火花。负荷及时降低后,导线可以逐渐冷却。
  • 多根导线并联时会共同承担负荷,并正确提升线路可承载能力;其中一根断开或烧毁后,其余导线会重新承担负荷。
  • 修复多台设备连续接入时,上游各段导线电流没有累计下游负荷的问题。
  • 修复同一挂点再次连接导线时,错误提示“末端设备不能作为中转”的问题,电缆终端、避雷器和电压互感器等设备可按允许方式正常分接。
  • 优化并排导线显示,减少多根导线完全重叠的情况。
  • 删除导线后会保留仍在供电一端的相序信息,再次接线时可以正常识别相序。
  • 电缆终端详情中新增“供电负载”入口,可以查看当前线路正在供电的设备、建筑和运行状态。
  • 修复站用变已经承担站内用电时,高压进线仍显示 0 A 的问题。站用变低压侧无需玩家额外铺设线路。

3. 变压器与相序

  • 修复进入关卡或加载存档后,变压器偶发显示“相别无法识别”的问题。
  • 修复删除导线后带电挂点相序丢失,导致重新接线仍无法恢复供电的问题。
  • 优化加载完成后的设备状态更新,减少低配置电脑上出现临时错误状态的情况。
  • 加载速度可能因电脑性能不同而有差异,但不会再因此改变最终相序结果。

4. 地图与编辑

  • 移除重复的“区域划分”入口;进入编辑模式后,直接点击围栏或区域即可编辑。
  • 本地关卡、在线关卡、社区关卡和“我的地图”使用更一致的进入与保存方式。
  • 进入“我的地图”时会使用玩家选择的地图,并只加载该地图自己的设备和建设内容。
  • 支持把旧版新手关卡中手动导出的存档导入当前新手关卡;导入会建立新记录,不会修改原文件。
  • 关卡列表和加载界面不再显示内部场景名称。

5. 建设与拆除费用

  • 背包内设备的建设费用整体降低 50%。
  • 全新且完好的设备正常拆除时,仅扣除 1% 拆除费用,返还其余资金。
  • 已使用或受损设备会根据实际状态计算返还金额。
  • 导线费用会根据粗细和实际长度计算,建造前可查看预计费用。
  • 玩家主动删除导线会退回相应资金;烧毁或事故损坏的导线不返还资金。

更新前提醒

  • v1.1.21 会清理旧版地图和关卡建设存档,请提前完成需要保留的新手关卡存档导出。
  • 账号、角色、等级、科技、货币、战役进度和游戏设置不受影响。
  • 沙盒模式继续使用本地独立存档,不会与正式关卡云存档混用。
  • 本版本仍处于开发者测试阶段,如遇异常,请在游戏内提交反馈并附上对应存档。
v1.1.20 修复bug

电网大亨 v1.1.18 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.18

上一版本: v1.1.17

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-07

本次重点

  • 变压器错接过高电压会真实升温直至爆炸,爆炸表现更夸张,并可能波及邻近变压器、扯断引线;进出线接反也会升温,带载时更快并可能先触发瓦斯动作。
  • 主变输出侧短路时,优先跳开变压器同间隔最近的断路器,更上级只作后备,减少越级跳闸。
  • 继保室保护装置会出现自检故障并闭锁出口,可付费更换插件或等待继保人员检修;站内建筑支持快修与人员慢修。
  • 读档与重新开局更稳:加载过程更干净,变压器出线与线间距表现正常,设备命名与悬浮提示更清晰。
  • 三相共架与带支架的单相设备(断路器、电压/电流互感器、避雷器等)悬停时整组高亮,点到支架也能识别。
  • 删除存档后重新开始时,起始资金会按后台配置的初始化金额发放,不再落到偏低的本地默认值。
  • 发电侧可禁止过载直接进检修,方便专心演练变压器爆炸等场景;电网大亨关卡可直接经营算力设施。
  • 沙盒模式已对玩家开放,可自由搭建练习;经营收益不计入排行与可提现电网券。
  • 快进看负荷曲线更方便:仿真仍可高速推进,长时间挂机不操作时经营入账会明显收紧,主动建造与操作时几乎无感。
  • 主菜单经营角色支持改名与删除;沙盒有限预算可在更大范围内自选初始电网券。

1. 变压器过压、错接、爆炸与防火间距

1.1 错接高压会升温直至爆炸
  • 主变压器接入明显高于额定的电压后,会按过励磁程度逐步升温;上游没有断路器及时切除时,可能一直升到绝缘击穿并爆炸。
  • 站用变、柱上台架变压器同样纳入过压升温与烧毁流程;柱上变烧毁时,跌落式熔断器会随之熔断跌落。
  • 上游保护及时跳开进线后,过压应力会停止积累并开始散热,变压器有机会保住。
  • 设备详情与告警会提示进线过电压及热应力状态,便于判断是否该立刻停运或降负荷。
1.2 进出线接反也会过热
  • 主变、升压变若把高低压侧进出线接反,空载时就会异常升温并伴有异常声响;带上负荷后升温明显加快。
  • 严重时会先出现瓦斯相关动作,再进一步损坏;请按铭牌与套管侧别正确接线后再送电。
1.3 爆炸表现与周边影响
  • 爆炸改为更有层次的冲击波、大火球、油火、火星与黑烟表现,更接近变压器爆炸破坏感。
  • 爆炸当场扯断该设备全部引线,不再退款;损坏本体仍保留,由玩家手动拆除并按损坏残值结算。
  • 邻近变压器会按距离受到热冲击:过近可能直接损坏,稍远则升温并留出抢救窗口,鼓励保持防火间距。
  • 爆炸后的碎片会逐步淡出消失;密集连锁爆炸时会控制特效强度,避免长时间卡顿。

2. 继电保护选择性与发电侧演练

2.1 变压器出线故障优先本间隔切除
  • 短接主变输出导线时,优先由变压器同间隔、离故障更近的断路器跳闸。
  • 更上级进线断路器只在本间隔未能切除且故障仍持续时,按后备级差再动作,减少一跳就整段失电。
  • 同间隔装有电流互感器、电压互感器时,过流判断会正确采到本间隔信号,不再轻易被上游抢先跳开。
2.2 发电侧可禁止过载进检修
  • 开关站、反应堆与汽轮机房等发电相关界面增加「禁止过载进检修」选项(默认开启)。
  • 开启后,发电侧不会因为演练中的过载应力直接进入检修停机,便于专心观察变压器爆炸与站内保护配合。
  • 需要按过载进检修的真实后果演练时,可在对应界面关闭该选项。

3. 继保室与站内建筑维修

3.1 保护装置本体故障与检修
  • 微机保护装置会出现自检告警、自检故障或插件损坏。告警阶段仍可出口,但不处理可能恶化。
  • 装置闭锁后,该间隔集中保护不再生效,断路器退回本地基础保护,而不是彻底失去保护。
  • 间隔列表会标明「装置告警」或「装置闭锁」;定值页与保护试验页都能查看装置状态。
  • 修复两条路:在保护试验页付费更换插件立即恢复,或等待继保人员到继保室检修(较便宜,需等待)。
  • 装置闭锁期间,出口传动试验与重合闸试验会被拒绝;信号自检、通信自检和压板操作仍可用于定位问题。
  • 培训用「注入装置自检异常」现在会真实改变保护行为,演练结束后请记得清除。
  • 跳闸线圈故障或六氟化硫闭锁导致的真实拒动,会写入故障录波,便于复盘。
3.2 站内建筑健康度维修
  • 继保室、主控室等站内建筑支持付费一键修满,也可由运维人员自动出工慢修。
  • 健康度已经归零、显示报废的建筑也可以修,但费用更高。
  • 建筑详情、继保室面板和主控室面板都能看到维修入口,以及人员是否已在路上。
  • 付费快修会撤回尚未完成的人员工单;人员维修更便宜,但需要等待到场。
  • 报废建筑拆除时按损坏残值结算,不再按全新误退。

4. 读档、开局资金与设备体验

4.1 读档过程更干净
  • 加载存档期间设备仿真与电气判断会等待场景完整恢复后再开始,进度条过程中不再乱弹缺互感器、相序异常等告警。
  • 打包版本中主变、升压变出线挂点缺失导致没有输出的问题已修复。
  • 读档后变压器接到龙门架绝缘子等出线,不再被误判为线间距不足而整线变红;无需再删线重连才能恢复正常颜色。
  • 较近版本的旧存档可继续加载并正常游玩,下次保存后自动沿用当前格式。
4.2 删除存档后重新开局的起始资金
  • 删除关卡存档后重新进入时,起始经营资金与电网券会按后台「首次进入初始化」配置发放。
  • 若玩家账号云端余额更高,仍会保留较高的一方;沙盒模式不读取该配置。
  • 居民角色的经营资金也会在重新开局时与上述规则对齐,避免清档后又回到偏低的本地默认金额。
4.3 设备命名与悬浮提示
  • 鼠标悬停设备统一显示「设备类型 · 定义名」,例如「变压器 · 1号主变」。
  • 玩家手动改过的设备名会随存档保留,读档后不再被站点自动编号覆盖。
  • 未改名的设备仍按站点自动编号;自动名去掉重复的类型与电压字样,更简洁。
4.4 三相共架与支架悬浮高亮
  • 三相共架断路器悬停任一相时,A/B/C 与共架、底座会一起高亮,不再只亮其中一相。
  • 鼠标指到共架支架、水泥底座时也能识别为该组设备,并显示对应提示。
  • 电压互感器、电流互感器、避雷器的三相组合,以及带独立支架的单相型号,同样按整组高亮与拾取。
4.5 科技树与「我的地形」
  • 在线关卡、社区关卡和「我的地形」中的科技树表现与设备实际等级更一致;社区布局缺作者进度时,会按场上真实设备推断可用范围,不会出现“设备已是升级形态、科技树却显示未解锁”。
  • 「我的地形」联网进关时会先完成账号进度同步再读档,减少设备等级先错后改的闪烁。
4.6 居民关默认时间
  • 新玩家默认时间来源为自定义日期时间,时刻对齐傍晚。
  • 居民关与新手关进入时的默认光照对齐傍晚;即使改回跟随游戏模拟时钟,进场也不会从午夜黑场开始。

5. 操作与界面体验

5.1 电网大亨关卡经营算力设施
  • 在电网大亨关卡中点击数据中心等算力设施的「经营」时,可直接打开经营面板完成购买、结算与查看收益。
  • 无需再依赖居民专用界面;余额不足或入账结果会给出明确提示。
5.2 键盘平移镜头
  • 用键盘平移战略地图镜头时,按住越久移动越快,远距俯视下也更容易横跨大场景。
  • 按住加速键可进一步加快平移;松手后恢复平常手感。
5.3 世界地图标记姓名
  • 世界地图玩家标记改为上方显示账号名、下方显示角色名,减少「账号名和角色名完全一样」时的重复感。
  • 未登录或缺少账号名时,只显示角色相关称呼,信息更干净。
5.4 经营角色改名与删除
  • 主菜单角色列表可为当前经营角色改名,也可删除不再需要的角色。
  • 删除前会二次确认;删除后需重新选择或创建角色再进关。

6. 沙盒模式开放与经营节奏

6.1 沙盒模式开放
  • 主菜单可进入沙盒模式,自由搭建与练习,不计入排行。
  • 沙盒内经营收益不会写入可提现的电网券存档;沙盒中不可创建售电终端。
  • 取消「预算无上限」后,可在较大范围内自选初始电网券,滑条与数值显示更清晰。
6.2 快进与挂机经营入账
  • 仿真仍可高速推进,方便快进查看负荷曲线、度过游戏日。
  • 经营售电与相关经营入账会按合理节奏结算:长时间只挂机、不建造也不操作设备时,入账会明显收紧;一有建造、接线或设备操作即恢复正常手感。
  • 仅打开面板观监测,不会被当成有效经营操作。
  • 正式联网进度中,排行与可提现电网券以云端核定为准;离线本地游玩的余额仅供本机体验。

7. 测试建议

  • 把较低额定的主变、站用变或柱上变接到明显偏高的电压,观察升温、告警、上游跳闸能否保住设备,以及无上游保护时的爆炸与引线移除。
  • 故意把主变或升压变进出线接反,分别试空载与带载,确认升温与瓦斯相关表现。
  • 短接主变输出导线,确认同间隔近侧断路器先跳,上级进线只作后备;再试悬停三相断路器、电压/电流互感器与避雷器的本体和支架,确认整组高亮。
  • 故意把两台变压器靠得很近后引爆一台,确认邻近设备是否受热冲击,以及碎片淡出与操作流畅度。
  • 在发电侧界面确认「禁止过载进检修」默认开启,演练变压器爆炸时上游发电设备不会提前进检修;关闭后再验证过载进检修。
  • 在继保室观察装置告警或闭锁状态,分别试付费换插件与人员检修;闭锁期间确认集中保护退出、本地基础保护仍在,且出口试验被拒绝。
  • 故意打坏继保室或主控室健康度,验证付费快修、人员慢修与报废后抢修。
  • 加载较近版本旧存档:加载过程无乱弹告警,变压器出线正常,接到龙门架的导线不误红,手动改过的设备名仍保留。
  • 删除存档后重新进入本地或在线关卡、以及居民角色,确认起始资金与后台初始化配置一致(云端余额更高时保留较高一方)。
  • 在电网大亨关卡打开算力设施「经营」,完成一次购买或查看收益;用键盘长按平移镜头,确认加速手感。
  • 打开世界地图,确认标记姓名上下两行不再无意义重复。
  • 悬停设备确认「类型 · 定义名」格式;进入居民关确认默认约为傍晚光照。
  • 打开社区关卡与「我的地形」科技树,确认与场上设备等级一致。
  • 从主菜单进入沙盒,确认可正常开局;取消预算无上限后拖动初始电网券滑条,数值可读且可调到较高额度。
  • 角色列表试一次改名与删除确认流程。
  • 高速仿真推进若干游戏日并保持建造/操作,确认经营仍有入账;再长时间只观监测不操作,确认挂机后入账明显变少,操作后又恢复。
v1.1.19 修复沙盒模式存档bug

电网大亨 v1.1.19 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.19

上一版本: v1.1.18

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-08

本次重点

  • 修复沙盒关卡存档:沙盒内保存的布局与进度可在再次进入沙盒时自动继续,不会一进关就回到空白开局;开局预算不会盖掉已有存档余额。沙盒收益仍不上云、不计入可提现电网券。
  • 延续 v1.1.18:变压器过压爆炸与防火间距、继保选择性与装置检修、读档与设备悬停体验、沙盒开放、挂机入账收紧、角色改名删除等。

1. 修复与优化 v1.1.18 遗留问题

1.1 沙盒关卡存档可继续
  • v1.1.18 开放沙盒后,关卡内可以保存,但再次从主菜单进入沙盒时不会带回上次进度,表现为「存了也像没存」。
  • 现在:本机已有沙盒存档时,再次进入会自动加载上次布局与经营进度;没有存档时仍按面板配置开新局。
  • 沙盒存档只保存在本机,不上传云端;经营收益仍不写入可提现电网券,沙盒中仍不可创建售电终端。
  • 关卡内「重新开始」仍会丢弃未保存改动并按当前沙盒选项重开,不会误当成继续游戏。

2. 延续 v1.1.18:变压器过压、错接、爆炸与防火间距

2.1 错接高压会升温直至爆炸
  • 主变压器接入明显高于额定的电压后,会按过励磁程度逐步升温;上游没有断路器及时切除时,可能一直升到绝缘击穿并爆炸。
  • 站用变、柱上台架变压器同样纳入过压升温与烧毁流程;柱上变烧毁时,跌落式熔断器会随之熔断跌落。
  • 上游保护及时跳开进线后,过压应力会停止积累并开始散热,变压器有机会保住。
  • 设备详情与告警会提示进线过电压及热应力状态,便于判断是否该立刻停运或降负荷。
2.2 进出线接反也会过热
  • 主变、升压变若把高低压侧进出线接反,空载时就会异常升温并伴有异常声响;带上负荷后升温明显加快。
  • 严重时会先出现瓦斯相关动作,再进一步损坏;请按铭牌与套管侧别正确接线后再送电。
2.3 爆炸表现与周边影响
  • 爆炸改为更有层次的冲击波、大火球、油火、火星与黑烟表现,更接近变压器爆炸破坏感。
  • 爆炸当场扯断该设备全部引线,不再退款;损坏本体仍保留,由玩家手动拆除并按损坏残值结算。
  • 邻近变压器会按距离受到热冲击:过近可能直接损坏,稍远则升温并留出抢救窗口,鼓励保持防火间距。
  • 爆炸后的碎片会逐步淡出消失;密集连锁爆炸时会控制特效强度,避免长时间卡顿。

3. 延续 v1.1.18:继电保护选择性与发电侧演练

3.1 变压器出线故障优先本间隔切除
  • 短接主变输出导线时,优先由变压器同间隔、离故障更近的断路器跳闸。
  • 更上级进线断路器只在本间隔未能切除且故障仍持续时,按后备级差再动作,减少一跳就整段失电。
  • 同间隔装有电流互感器、电压互感器时,过流判断会正确采到本间隔信号,不再轻易被上游抢先跳开。
3.2 发电侧可禁止过载进检修
  • 开关站、反应堆与汽轮机房等发电相关界面增加「禁止过载进检修」选项(默认开启)。
  • 开启后,发电侧不会因为演练中的过载应力直接进入检修停机,便于专心观察变压器爆炸与站内保护配合。
  • 需要按过载进检修的真实后果演练时,可在对应界面关闭该选项。

4. 延续 v1.1.18:继保室与站内建筑维修

4.1 保护装置本体故障与检修
  • 微机保护装置会出现自检告警、自检故障或插件损坏。告警阶段仍可出口,但不处理可能恶化。
  • 装置闭锁后,该间隔集中保护不再生效,断路器退回本地基础保护,而不是彻底失去保护。
  • 间隔列表会标明「装置告警」或「装置闭锁」;定值页与保护试验页都能查看装置状态。
  • 修复两条路:在保护试验页付费更换插件立即恢复,或等待继保人员到继保室检修(较便宜,需等待)。
  • 装置闭锁期间,出口传动试验与重合闸试验会被拒绝;信号自检、通信自检和压板操作仍可用于定位问题。
  • 培训用「注入装置自检异常」现在会真实改变保护行为,演练结束后请记得清除。
  • 跳闸线圈故障或六氟化硫闭锁导致的真实拒动,会写入故障录波,便于复盘。
4.2 站内建筑健康度维修
  • 继保室、主控室等站内建筑支持付费一键修满,也可由运维人员自动出工慢修。
  • 健康度已经归零、显示报废的建筑也可以修,但费用更高。
  • 建筑详情、继保室面板和主控室面板都能看到维修入口,以及人员是否已在路上。
  • 付费快修会撤回尚未完成的人员工单;人员维修更便宜,但需要等待到场。
  • 报废建筑拆除时按损坏残值结算,不再按全新误退。

5. 延续 v1.1.18:读档、开局资金与设备体验

5.1 读档过程更干净
  • 加载存档期间设备仿真与电气判断会等待场景完整恢复后再开始,进度条过程中不再乱弹缺互感器、相序异常等告警。
  • 打包版本中主变、升压变出线挂点缺失导致没有输出的问题已修复。
  • 读档后变压器接到龙门架绝缘子等出线,不再被误判为线间距不足而整线变红;无需再删线重连才能恢复正常颜色。
  • 较近版本的旧存档可继续加载并正常游玩,下次保存后自动沿用当前格式。
5.2 删除存档后重新开局的起始资金
  • 删除关卡存档后重新进入时,起始经营资金与电网券会按后台「首次进入初始化」配置发放。
  • 若玩家账号云端余额更高,仍会保留较高的一方;沙盒模式不读取该配置。
  • 居民角色的经营资金也会在重新开局时与上述规则对齐,避免清档后又回到偏低的本地默认金额。
5.3 设备命名与悬浮提示
  • 鼠标悬停设备统一显示「设备类型 · 定义名」,例如「变压器 · 1号主变」。
  • 玩家手动改过的设备名会随存档保留,读档后不再被站点自动编号覆盖。
  • 未改名的设备仍按站点自动编号;自动名去掉重复的类型与电压字样,更简洁。
5.4 三相共架与支架悬浮高亮
  • 三相共架断路器悬停任一相时,A/B/C 与共架、底座会一起高亮,不再只亮其中一相。
  • 鼠标指到共架支架、水泥底座时也能识别为该组设备,并显示对应提示。
  • 电压互感器、电流互感器、避雷器的三相组合,以及带独立支架的单相型号,同样按整组高亮与拾取。
5.5 科技树与「我的地形」
  • 在线关卡、社区关卡和「我的地形」中的科技树表现与设备实际等级更一致;社区布局缺作者进度时,会按场上真实设备推断可用范围,不会出现“设备已是升级形态、科技树却显示未解锁”。
  • 「我的地形」联网进关时会先完成账号进度同步再读档,减少设备等级先错后改的闪烁。
5.6 居民关默认时间
  • 新玩家默认时间来源为自定义日期时间,时刻对齐傍晚。
  • 居民关与新手关进入时的默认光照对齐傍晚;即使改回跟随游戏模拟时钟,进场也不会从午夜黑场开始。

6. 延续 v1.1.18:操作与界面体验

6.1 电网大亨关卡经营算力设施
  • 在电网大亨关卡中点击数据中心等算力设施的「经营」时,可直接打开经营面板完成购买、结算与查看收益。
  • 无需再依赖居民专用界面;余额不足或入账结果会给出明确提示。
6.2 键盘平移镜头
  • 用键盘平移战略地图镜头时,按住越久移动越快,远距俯视下也更容易横跨大场景。
  • 按住加速键可进一步加快平移;松手后恢复平常手感。
6.3 世界地图标记姓名
  • 世界地图玩家标记改为上方显示账号名、下方显示角色名,减少「账号名和角色名完全一样」时的重复感。
  • 未登录或缺少账号名时,只显示角色相关称呼,信息更干净。
6.4 经营角色改名与删除
  • 主菜单角色列表可为当前经营角色改名,也可删除不再需要的角色。
  • 删除前会二次确认;删除后需重新选择或创建角色再进关。

7. 延续 v1.1.18:沙盒开放与经营节奏

7.1 沙盒模式开放
  • 主菜单可进入沙盒模式,自由搭建与练习,不计入排行。
  • 沙盒内经营收益不会写入可提现的电网券存档;沙盒中不可创建售电终端。
  • 取消「预算无上限」后,可在较大范围内自选初始电网券,滑条与数值显示更清晰。
  • 本版起:有本地沙盒存档时再次进入会自动继续;见上文「沙盒关卡存档可继续」。
7.2 快进与挂机经营入账
  • 仿真仍可高速推进,方便快进查看负荷曲线、度过游戏日。
  • 经营售电与相关经营入账会按合理节奏结算:长时间只挂机、不建造也不操作设备时,入账会明显收紧;一有建造、接线或设备操作即恢复正常手感。
  • 仅打开面板观监测,不会被当成有效经营操作。
  • 正式联网进度中,排行与可提现电网券以云端核定为准;离线本地游玩的余额仅供本机体验。

8. 测试建议

  • 沙盒存档(本版重点):进入沙盒放置若干设备并保存,退回主菜单后再进沙盒,确认布局与资金与离开时一致;无存档时确认仍按面板预算开新局;关卡内点「重新开始」确认不会误加载旧档。
  • 把较低额定的主变、站用变或柱上变接到明显偏高的电压,观察升温、告警、上游跳闸能否保住设备,以及无上游保护时的爆炸与引线移除。
  • 故意把主变或升压变进出线接反,分别试空载与带载,确认升温与瓦斯相关表现。
  • 短接主变输出导线,确认同间隔近侧断路器先跳,上级进线只作后备;再试悬停三相断路器、电压/电流互感器与避雷器的本体和支架,确认整组高亮。
  • 故意把两台变压器靠得很近后引爆一台,确认邻近设备是否受热冲击,以及碎片淡出与操作流畅度。
  • 在发电侧界面确认「禁止过载进检修」默认开启,演练变压器爆炸时上游发电设备不会提前进检修;关闭后再验证过载进检修。
  • 在继保室观察装置告警或闭锁状态,分别试付费换插件与人员检修;闭锁期间确认集中保护退出、本地基础保护仍在,且出口试验被拒绝。
  • 故意打坏继保室或主控室健康度,验证付费快修、人员慢修与报废后抢修。
  • 加载较近版本旧存档:加载过程无乱弹告警,变压器出线正常,接到龙门架的导线不误红,手动改过的设备名仍保留。
  • 删除存档后重新进入本地或在线关卡、以及居民角色,确认起始资金与后台初始化配置一致(云端余额更高时保留较高一方)。
  • 在电网大亨关卡打开算力设施「经营」,完成一次购买或查看收益;用键盘长按平移镜头,确认加速手感。
  • 打开世界地图,确认标记姓名上下两行不再无意义重复。
  • 悬停设备确认「类型 · 定义名」格式;进入居民关确认默认约为傍晚光照。
  • 打开社区关卡与「我的地形」科技树,确认与场上设备等级一致。
  • 从主菜单进入沙盒,确认可正常开局;取消预算无上限后拖动初始电网券滑条,数值可读且可调到较高额度。
  • 角色列表试一次改名与删除确认流程。
  • 高速仿真推进若干游戏日并保持建造/操作,确认经营仍有入账;再长时间只观监测不操作,确认挂机后入账明显变少,操作后又恢复。
v1.1.18 优化修复bug

电网大亨 v1.1.18 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.18

上一版本: v1.1.17

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-07

本次重点

  • 变压器错接过高电压会真实升温直至爆炸,爆炸表现更夸张,并可能波及邻近变压器、扯断引线;进出线接反也会升温,带载时更快并可能先触发瓦斯动作。
  • 主变输出侧短路时,优先跳开变压器同间隔最近的断路器,更上级只作后备,减少越级跳闸。
  • 继保室保护装置会出现自检故障并闭锁出口,可付费更换插件或等待继保人员检修;站内建筑支持快修与人员慢修。
  • 读档与重新开局更稳:加载过程更干净,变压器出线与线间距表现正常,设备命名与悬浮提示更清晰。
  • 三相共架与带支架的单相设备(断路器、电压/电流互感器、避雷器等)悬停时整组高亮,点到支架也能识别。
  • 删除存档后重新开始时,起始资金会按后台配置的初始化金额发放,不再落到偏低的本地默认值。
  • 发电侧可禁止过载直接进检修,方便专心演练变压器爆炸等场景;电网大亨关卡可直接经营算力设施。
  • 沙盒模式已对玩家开放,可自由搭建练习;经营收益不计入排行与可提现电网券。
  • 快进看负荷曲线更方便:仿真仍可高速推进,长时间挂机不操作时经营入账会明显收紧,主动建造与操作时几乎无感。
  • 主菜单经营角色支持改名与删除;沙盒有限预算可在更大范围内自选初始电网券。

1. 变压器过压、错接、爆炸与防火间距

1.1 错接高压会升温直至爆炸
  • 主变压器接入明显高于额定的电压后,会按过励磁程度逐步升温;上游没有断路器及时切除时,可能一直升到绝缘击穿并爆炸。
  • 站用变、柱上台架变压器同样纳入过压升温与烧毁流程;柱上变烧毁时,跌落式熔断器会随之熔断跌落。
  • 上游保护及时跳开进线后,过压应力会停止积累并开始散热,变压器有机会保住。
  • 设备详情与告警会提示进线过电压及热应力状态,便于判断是否该立刻停运或降负荷。
1.2 进出线接反也会过热
  • 主变、升压变若把高低压侧进出线接反,空载时就会异常升温并伴有异常声响;带上负荷后升温明显加快。
  • 严重时会先出现瓦斯相关动作,再进一步损坏;请按铭牌与套管侧别正确接线后再送电。
1.3 爆炸表现与周边影响
  • 爆炸改为更有层次的冲击波、大火球、油火、火星与黑烟表现,更接近变压器爆炸破坏感。
  • 爆炸当场扯断该设备全部引线,不再退款;损坏本体仍保留,由玩家手动拆除并按损坏残值结算。
  • 邻近变压器会按距离受到热冲击:过近可能直接损坏,稍远则升温并留出抢救窗口,鼓励保持防火间距。
  • 爆炸后的碎片会逐步淡出消失;密集连锁爆炸时会控制特效强度,避免长时间卡顿。

2. 继电保护选择性与发电侧演练

2.1 变压器出线故障优先本间隔切除
  • 短接主变输出导线时,优先由变压器同间隔、离故障更近的断路器跳闸。
  • 更上级进线断路器只在本间隔未能切除且故障仍持续时,按后备级差再动作,减少一跳就整段失电。
  • 同间隔装有电流互感器、电压互感器时,过流判断会正确采到本间隔信号,不再轻易被上游抢先跳开。
2.2 发电侧可禁止过载进检修
  • 开关站、反应堆与汽轮机房等发电相关界面增加「禁止过载进检修」选项(默认开启)。
  • 开启后,发电侧不会因为演练中的过载应力直接进入检修停机,便于专心观察变压器爆炸与站内保护配合。
  • 需要按过载进检修的真实后果演练时,可在对应界面关闭该选项。

3. 继保室与站内建筑维修

3.1 保护装置本体故障与检修
  • 微机保护装置会出现自检告警、自检故障或插件损坏。告警阶段仍可出口,但不处理可能恶化。
  • 装置闭锁后,该间隔集中保护不再生效,断路器退回本地基础保护,而不是彻底失去保护。
  • 间隔列表会标明「装置告警」或「装置闭锁」;定值页与保护试验页都能查看装置状态。
  • 修复两条路:在保护试验页付费更换插件立即恢复,或等待继保人员到继保室检修(较便宜,需等待)。
  • 装置闭锁期间,出口传动试验与重合闸试验会被拒绝;信号自检、通信自检和压板操作仍可用于定位问题。
  • 培训用「注入装置自检异常」现在会真实改变保护行为,演练结束后请记得清除。
  • 跳闸线圈故障或六氟化硫闭锁导致的真实拒动,会写入故障录波,便于复盘。
3.2 站内建筑健康度维修
  • 继保室、主控室等站内建筑支持付费一键修满,也可由运维人员自动出工慢修。
  • 健康度已经归零、显示报废的建筑也可以修,但费用更高。
  • 建筑详情、继保室面板和主控室面板都能看到维修入口,以及人员是否已在路上。
  • 付费快修会撤回尚未完成的人员工单;人员维修更便宜,但需要等待到场。
  • 报废建筑拆除时按损坏残值结算,不再按全新误退。

4. 读档、开局资金与设备体验

4.1 读档过程更干净
  • 加载存档期间设备仿真与电气判断会等待场景完整恢复后再开始,进度条过程中不再乱弹缺互感器、相序异常等告警。
  • 打包版本中主变、升压变出线挂点缺失导致没有输出的问题已修复。
  • 读档后变压器接到龙门架绝缘子等出线,不再被误判为线间距不足而整线变红;无需再删线重连才能恢复正常颜色。
  • 较近版本的旧存档可继续加载并正常游玩,下次保存后自动沿用当前格式。
4.2 删除存档后重新开局的起始资金
  • 删除关卡存档后重新进入时,起始经营资金与电网券会按后台「首次进入初始化」配置发放。
  • 若玩家账号云端余额更高,仍会保留较高的一方;沙盒模式不读取该配置。
  • 居民角色的经营资金也会在重新开局时与上述规则对齐,避免清档后又回到偏低的本地默认金额。
4.3 设备命名与悬浮提示
  • 鼠标悬停设备统一显示「设备类型 · 定义名」,例如「变压器 · 1号主变」。
  • 玩家手动改过的设备名会随存档保留,读档后不再被站点自动编号覆盖。
  • 未改名的设备仍按站点自动编号;自动名去掉重复的类型与电压字样,更简洁。
4.4 三相共架与支架悬浮高亮
  • 三相共架断路器悬停任一相时,A/B/C 与共架、底座会一起高亮,不再只亮其中一相。
  • 鼠标指到共架支架、水泥底座时也能识别为该组设备,并显示对应提示。
  • 电压互感器、电流互感器、避雷器的三相组合,以及带独立支架的单相型号,同样按整组高亮与拾取。
4.5 科技树与「我的地形」
  • 在线关卡、社区关卡和「我的地形」中的科技树表现与设备实际等级更一致;社区布局缺作者进度时,会按场上真实设备推断可用范围,不会出现“设备已是升级形态、科技树却显示未解锁”。
  • 「我的地形」联网进关时会先完成账号进度同步再读档,减少设备等级先错后改的闪烁。
4.6 居民关默认时间
  • 新玩家默认时间来源为自定义日期时间,时刻对齐傍晚。
  • 居民关与新手关进入时的默认光照对齐傍晚;即使改回跟随游戏模拟时钟,进场也不会从午夜黑场开始。

5. 操作与界面体验

5.1 电网大亨关卡经营算力设施
  • 在电网大亨关卡中点击数据中心等算力设施的「经营」时,可直接打开经营面板完成购买、结算与查看收益。
  • 无需再依赖居民专用界面;余额不足或入账结果会给出明确提示。
5.2 键盘平移镜头
  • 用键盘平移战略地图镜头时,按住越久移动越快,远距俯视下也更容易横跨大场景。
  • 按住加速键可进一步加快平移;松手后恢复平常手感。
5.3 世界地图标记姓名
  • 世界地图玩家标记改为上方显示账号名、下方显示角色名,减少「账号名和角色名完全一样」时的重复感。
  • 未登录或缺少账号名时,只显示角色相关称呼,信息更干净。
5.4 经营角色改名与删除
  • 主菜单角色列表可为当前经营角色改名,也可删除不再需要的角色。
  • 删除前会二次确认;删除后需重新选择或创建角色再进关。

6. 沙盒模式开放与经营节奏

6.1 沙盒模式开放
  • 主菜单可进入沙盒模式,自由搭建与练习,不计入排行。
  • 沙盒内经营收益不会写入可提现的电网券存档;沙盒中不可创建售电终端。
  • 取消「预算无上限」后,可在较大范围内自选初始电网券,滑条与数值显示更清晰。
6.2 快进与挂机经营入账
  • 仿真仍可高速推进,方便快进查看负荷曲线、度过游戏日。
  • 经营售电与相关经营入账会按合理节奏结算:长时间只挂机、不建造也不操作设备时,入账会明显收紧;一有建造、接线或设备操作即恢复正常手感。
  • 仅打开面板观监测,不会被当成有效经营操作。
  • 正式联网进度中,排行与可提现电网券以云端核定为准;离线本地游玩的余额仅供本机体验。

7. 测试建议

  • 把较低额定的主变、站用变或柱上变接到明显偏高的电压,观察升温、告警、上游跳闸能否保住设备,以及无上游保护时的爆炸与引线移除。
  • 故意把主变或升压变进出线接反,分别试空载与带载,确认升温与瓦斯相关表现。
  • 短接主变输出导线,确认同间隔近侧断路器先跳,上级进线只作后备;再试悬停三相断路器、电压/电流互感器与避雷器的本体和支架,确认整组高亮。
  • 故意把两台变压器靠得很近后引爆一台,确认邻近设备是否受热冲击,以及碎片淡出与操作流畅度。
  • 在发电侧界面确认「禁止过载进检修」默认开启,演练变压器爆炸时上游发电设备不会提前进检修;关闭后再验证过载进检修。
  • 在继保室观察装置告警或闭锁状态,分别试付费换插件与人员检修;闭锁期间确认集中保护退出、本地基础保护仍在,且出口试验被拒绝。
  • 故意打坏继保室或主控室健康度,验证付费快修、人员慢修与报废后抢修。
  • 加载较近版本旧存档:加载过程无乱弹告警,变压器出线正常,接到龙门架的导线不误红,手动改过的设备名仍保留。
  • 删除存档后重新进入本地或在线关卡、以及居民角色,确认起始资金与后台初始化配置一致(云端余额更高时保留较高一方)。
  • 在电网大亨关卡打开算力设施「经营」,完成一次购买或查看收益;用键盘长按平移镜头,确认加速手感。
  • 打开世界地图,确认标记姓名上下两行不再无意义重复。
  • 悬停设备确认「类型 · 定义名」格式;进入居民关确认默认约为傍晚光照。
  • 打开社区关卡与「我的地形」科技树,确认与场上设备等级一致。
  • 从主菜单进入沙盒,确认可正常开局;取消预算无上限后拖动初始电网券滑条,数值可读且可调到较高额度。
  • 角色列表试一次改名与删除确认流程。
  • 高速仿真推进若干游戏日并保持建造/操作,确认经营仍有入账;再长时间只观监测不操作,确认挂机后入账明显变少,操作后又恢复。
v1.1.17 修复bug

电网大亨 v1.1.18 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.18

上一版本: v1.1.17

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-07

本次重点

  • 变压器错接过高电压会真实升温直至爆炸,爆炸表现更夸张,并可能波及邻近变压器、扯断引线;进出线接反也会升温,带载时更快并可能先触发瓦斯动作。
  • 主变输出侧短路时,优先跳开变压器同间隔最近的断路器,更上级只作后备,减少越级跳闸。
  • 继保室保护装置会出现自检故障并闭锁出口,可付费更换插件或等待继保人员检修;站内建筑支持快修与人员慢修。
  • 读档与重新开局更稳:加载过程更干净,变压器出线与线间距表现正常,设备命名与悬浮提示更清晰。
  • 三相共架与带支架的单相设备(断路器、电压/电流互感器、避雷器等)悬停时整组高亮,点到支架也能识别。
  • 删除存档后重新开始时,起始资金会按后台配置的初始化金额发放,不再落到偏低的本地默认值。
  • 发电侧可禁止过载直接进检修,方便专心演练变压器爆炸等场景;电网大亨关卡可直接经营算力设施。

1. 变压器过压、错接、爆炸与防火间距

1.1 错接高压会升温直至爆炸
  • 主变压器接入明显高于额定的电压后,会按过励磁程度逐步升温;上游没有断路器及时切除时,可能一直升到绝缘击穿并爆炸。
  • 站用变、柱上台架变压器同样纳入过压升温与烧毁流程;柱上变烧毁时,跌落式熔断器会随之熔断跌落。
  • 上游保护及时跳开进线后,过压应力会停止积累并开始散热,变压器有机会保住。
  • 设备详情与告警会提示进线过电压及热应力状态,便于判断是否该立刻停运或降负荷。
1.2 进出线接反也会过热
  • 主变、升压变若把高低压侧进出线接反,空载时就会异常升温并伴有异常声响;带上负荷后升温明显加快。
  • 严重时会先出现瓦斯相关动作,再进一步损坏;请按铭牌与套管侧别正确接线后再送电。
1.3 爆炸表现与周边影响
  • 爆炸改为更有层次的冲击波、大火球、油火、火星与黑烟表现,更接近变压器爆炸破坏感。
  • 爆炸当场扯断该设备全部引线,不再退款;损坏本体仍保留,由玩家手动拆除并按损坏残值结算。
  • 邻近变压器会按距离受到热冲击:过近可能直接损坏,稍远则升温并留出抢救窗口,鼓励保持防火间距。
  • 爆炸后的碎片会逐步淡出消失;密集连锁爆炸时会控制特效强度,避免长时间卡顿。

2. 继电保护选择性与发电侧演练

2.1 变压器出线故障优先本间隔切除
  • 短接主变输出侧导线时,优先由变压器同间隔、离故障更近的断路器跳闸。
  • 更上级进线断路器只在本间隔未能切除且故障仍持续时,按后备级差再动作,减少一跳就整段失电。
  • 同间隔装有电流互感器、电压互感器时,过流判断会正确采到本间隔信号,不再轻易被上游抢先跳开。
2.2 发电侧可禁止过载进检修
  • 开关站、反应堆与汽轮机房等发电相关界面增加「禁止过载进检修」选项(默认开启)。
  • 开启后,发电侧不会因为演练中的过载应力直接进入检修停机,便于专心观察变压器爆炸与站内保护配合。
  • 需要按过载进检修的真实后果演练时,可在对应界面关闭该选项。

3. 继保室与站内建筑维修

3.1 保护装置本体故障与检修
  • 微机保护装置会出现自检告警、自检故障或插件损坏。告警阶段仍可出口,但不处理可能恶化。
  • 装置闭锁后,该间隔集中保护不再生效,断路器退回本地基础保护,而不是彻底失去保护。
  • 间隔列表会标明「装置告警」或「装置闭锁」;定值页与保护试验页都能查看装置状态。
  • 修复两条路:在保护试验页付费更换插件立即恢复,或等待继保人员到继保室检修(较便宜,需等待)。
  • 装置闭锁期间,出口传动试验与重合闸试验会被拒绝;信号自检、通信自检和压板操作仍可用于定位问题。
  • 培训用「注入装置自检异常」现在会真实改变保护行为,演练结束后请记得清除。
  • 跳闸线圈故障或六氟化硫闭锁导致的真实拒动,会写入故障录波,便于复盘。
3.2 站内建筑健康度维修
  • 继保室、主控室等站内建筑支持付费一键修满,也可由运维人员自动出工慢修。
  • 健康度已经归零、显示报废的建筑也可以修,但费用更高。
  • 建筑详情、继保室面板和主控室面板都能看到维修入口,以及人员是否已在路上。
  • 付费快修会撤回尚未完成的人员工单;人员维修更便宜,但需要等待到场。
  • 报废建筑拆除时按损坏残值结算,不再按全新误退。

4. 读档、开局资金与设备体验

4.1 读档过程更干净
  • 加载存档期间设备仿真与电气判断会等待场景完整恢复后再开始,进度条过程中不再乱弹缺互感器、相序异常等告警。
  • 打包版本中主变、升压变出线挂点缺失导致没有输出的问题已修复。
  • 读档后变压器接到龙门架绝缘子等出线,不再被误判为线间距不足而整线变红;无需再删线重连才能恢复正常颜色。
  • 较近版本的旧存档可继续加载并正常游玩,下次保存后自动沿用当前格式。
4.2 删除存档后重新开局的起始资金
  • 删除关卡存档后重新进入时,起始经营资金与电网券会按后台「首次进入初始化」配置发放。
  • 若玩家账号云端余额更高,仍会保留较高的一方;沙盒模式不读取该配置。
  • 居民角色的经营资金也会在重新开局时与上述规则对齐,避免清档后又回到偏低的本地默认金额。
4.3 设备命名与悬浮提示
  • 鼠标悬停设备统一显示「设备类型 · 定义名」,例如「变压器 · 1号主变」。
  • 玩家手动改过的设备名会随存档保留,读档后不再被站点自动编号覆盖。
  • 未改名的设备仍按站点自动编号;自动名去掉重复的类型与电压字样,更简洁。
4.4 三相共架与支架悬浮高亮
  • 三相共架断路器悬停任一相时,A/B/C 与共架、底座会一起高亮,不再只亮其中一相。
  • 鼠标指到共架支架、水泥底座时也能识别为该组设备,并显示对应提示。
  • 电压互感器、电流互感器、避雷器的三相组合,以及带独立支架的单相型号,同样按整组高亮与拾取。
4.5 科技树与「我的地形」
  • 在线关卡、社区关卡和「我的地形」中的科技树表现与设备实际等级更一致;社区布局缺作者进度时,会按场上真实设备推断可用范围,不会出现“设备已是升级形态、科技树却显示未解锁”。
  • 「我的地形」联网进关时会先完成账号进度同步再读档,减少设备等级先错后改的闪烁。
4.6 居民关默认时间
  • 新玩家默认时间来源为自定义日期时间,时刻对齐傍晚。
  • 居民关与新手关进入时的默认光照对齐傍晚;即使改回跟随游戏模拟时钟,进场也不会从午夜黑场开始。

5. 操作与界面体验

5.1 电网大亨关卡经营算力设施
  • 在电网大亨关卡中点击数据中心等算力设施的「经营」时,可直接打开经营面板完成购买、结算与查看收益。
  • 无需再依赖居民专用界面;余额不足或入账结果会给出明确提示。
5.2 键盘平移镜头
  • 用键盘平移战略地图镜头时,按住越久移动越快,远距俯视下也更容易横跨大场景。
  • 按住加速键可进一步加快平移;松手后恢复平常手感。
5.3 世界地图标记姓名
  • 世界地图玩家标记改为上方显示账号名、下方显示角色名,减少「账号名和角色名完全一样」时的重复感。
  • 未登录或缺少账号名时,只显示角色相关称呼,信息更干净。

6. 测试建议

  • 把较低额定的主变、站用变或柱上变接到明显偏高的电压,观察升温、告警、上游跳闸能否保住设备,以及无上游保护时的爆炸与引线移除。
  • 故意把主变或升压变进出线接反,分别试空载与带载,确认升温与瓦斯相关表现。
  • 短接主变输出导线,确认同间隔近侧断路器先跳,上级进线只作后备;再试悬停三相断路器、电压/电流互感器与避雷器的本体和支架,确认整组高亮。
  • 故意把两台变压器靠得很近后引爆一台,确认邻近设备是否受热冲击,以及碎片淡出与操作流畅度。
  • 在发电侧界面确认「禁止过载进检修」默认开启,演练变压器爆炸时上游发电设备不会提前进检修;关闭后再验证过载进检修。
  • 在继保室观察装置告警或闭锁状态,分别试付费换插件与人员检修;闭锁期间确认集中保护退出、本地基础保护仍在,且出口试验被拒绝。
  • 故意打坏继保室或主控室健康度,验证付费快修、人员慢修与报废后抢修。
  • 加载较近版本旧存档:加载过程无乱弹告警,变压器出线正常,接到龙门架的导线不误红,手动改过的设备名仍保留。
  • 删除存档后重新进入本地或在线关卡、以及居民角色,确认起始资金与后台初始化配置一致(云端余额更高时保留较高一方)。
  • 在电网大亨关卡打开算力设施「经营」,完成一次购买或查看收益;用键盘长按平移镜头,确认加速手感。
  • 打开世界地图,确认标记姓名上下两行不再无意义重复。
  • 悬停设备确认「类型 · 定义名」格式;进入居民关确认默认约为傍晚光照。
  • 打开社区关卡与「我的地形」科技树,确认与场上设备等级一致。
v1.1.16 修复bug

电网大亨 v1.1.16 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.16

上一版本: v1.1.15

发布类型: 开发者测试版

发布时间: 2026-08-06

本次重点

  • 修复场景导出报错可定位性不足的问题,补充异常挂点与异常设备高亮提示,导出失败后可直接跳转到问题点。
  • 改进拓扑相序自动同步与恢复流程,避免删线/换向后仍残留旧相序导致的误报、短路特效与误告警。
  • 修复变压器输入相序判定相关稳定性问题(含隔离开关重合闸后瞬态)。
  • 优化顶部菜单/弹窗鼠标事件拦截,避免 UI 穿透到三维场景。

1. 存档导出与背包校验优化

1.1 存档契约校验失败可视化
  • 新增“导出失败挂点定位”能力:检测到放置物缺失场景身份、挂点不可还原等错误时,场景中的对应设备会高亮并闪烁标记。
  • 点击提示项可快速聚焦到问题设备,便于用户修复后继续导出。
  • 导出失败弹窗改为给出关键异常分组(背包项、接线端口、场景对象)而非仅打印堆栈日志。
1.2 清理与重试能力
  • 新增“导出前自动清理无效挂点”的流程:对断线、重复端口、缺失归属等可修复项优先清理。
  • 新增手动清理弹窗入口,支持手动确认后重试导出。
  • 结合 StorageArchiveValidation 与场景保存流程,清理后自动再次执行导出校验,降低反复卡点。
1.3 编辑过程异常提示(可配置)
  • 新增游戏设置开关:编辑场景异常提示(默认开启)。
  • 在编辑器内检测到将导致导出失败的错误时(如挂点不合法、背包项不一致)弹窗提示并给出修复建议。

2. 相序与拓扑修复

2.1 下游挂点相序自动重置与重建
  • 当上游导线断开时,自动清空受影响下游挂点相序,避免残留 A/B/C/N 再生误判。
  • 上游恢复带电后,按当前拓扑重新传播相序,并触发一次完整重算。
2.2 变压器输入端相序自动识别
  • 母线/升压变/站用变的输入侧相序默认跟随带电导线自动采样更新。
  • 上游停电时输入相序自动设为 0/0/0,避免空载下误报。
  • 检查并允许 A/B/C 的任意排列,但会明确拒绝同相/缺相场景,避免错误并发短路特效。
2.3 断路器重合闸后的瞬态抖动修复
  • 断路器从分闸回到合闸时,先重建端口拓扑与 Kind,再对相序状态进行确认。
  • 变压器输入异常引导信息新增“输入相序确认中”过渡状态,需连续一致几次后才进入正式异常,避免短暂抖动误报。

3. 交互与 UI

  • 顶部 UI 菜单区改进鼠标响应策略,按下时不再穿透到场景下方交互,减少误点断线、误拉杆等问题。
  • 结合当前设置,点击确认框后优先关闭上层拦截层,保证场景/相序提示等交互稳定。

4. 说明

  • 本版本以“提升导出稳定性与可修复性、减少编辑时猜错相序”作为核心目标,建议测试重点放在:
  • 变压器输入侧 A/B/CB/C/A 顺序切换;
  • 断路器重合闸瞬态;
  • 含多级隔离后断线重建场景的导出校验。
v1.1.15 修复bug

《电网大亨》v1.1.15 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.15

上一版本: v1.1.14

构建类型: 开发者测试版

发布状态: 发布

计划发布日期: 20260804

v1.1.15 重点完善继电保护、柱上配电设备、雷暴防护和设备经济系统,并对低压配电、断路器选择性保护、场景存档与常用交互进行了集中优化。本次更新让玩家不仅能“把电网接通”,还需要进一步考虑保护配置、设备供电、故障隔离、建设成本与损坏残值。

新增功能

1. 继电保护室与电气拓扑画布
  • 背包新增可选的继电保护室。放置后可管理当前规划区域内的线路、主变、母线和站用变保护;没有放置继保室时,基础电气仿真和自动保护仍会正常运行。
  • 新增保护压板、定值组、动作告警、故障录波、通信状态、自检、权限管理和操作票等训练内容。
  • 支持跳闸传动、保护复归和重合闸试验,相关操作会真实作用于所选断路器,并受到设备状态与操作条件限制。
  • 新增区域电气拓扑画布,可查看主回路方向、保护范围和设备关联,支持节点定位、高亮、缩放、拖动与布局保存。
  • 电流互感器、断路器和隔离开关会明确显示输入与输出;电压互感器、避雷器等并联设备会连接到正确的来电侧,不再干扰主回路方向判断。
  • 面板数据更新更加稳定,滚动位置、按钮和文字不会反复跳动;面板调整大小后仍可正常拖到屏幕边缘。
  • 继保室增加场景状态灯,可直观区分集中继保在线、后备供电和保护降级状态。
2. 10 千伏柱上断路器成套设备
  • 背包新增可安装到配电电线杆挂点的柱上断路器成套设备,包含三相主回路、电流采样、电压测量和馈线自动化控制功能。
  • 三相主回路明确区分进线与出线,玩家可在设备面板执行就地分闸、合闸、机构储能、遥控试验和控制系统检修。
  • 两只电压互感器可单独或同时接线;只有接入不同相别时才会形成有效相间测量并提供自动控制电源,同相误接不会获得有效测量。
  • 自动过流跳闸依赖有效的控制电源;控制电源丢失或馈线终端损坏后,自动控制会退出,但玩家仍可进行就地手动操作。
  • 电压异常可能损坏电压互感器并影响馈线终端,设备面板与悬浮信息会显示当前采样、供电、机构和故障状态。
  • 设备安装到电线杆后可独立悬浮、点击和操作,吸附位置保持正确,不会被电线杆本体遮挡交互。
3. 雷暴定向落雷与规划区防雷
  • 雷暴会实际选择带电导线或设备作为落点,不再只是与电网无关的背景闪电。
  • 防雷会根据现场建设情况依次判断架空地线、独立避雷针和线路避雷器;空挂点或未真实接线的防雷设施不会提供保护。
  • 雷电浪涌会沿当前真实接线传播,并在断开的断路器或隔离开关处停止。
  • 防雷失效时会形成真实相地故障,并交由当前间隔的互感器、继电保护和断路器处理。
  • 新增更有层次的落点爆闪、电弧、火花、镜头震动与空间雷声,雷击设备、导线、地线和避雷针时拥有不同表现。
  • 线路避雷器可显示累计动作和剩余寿命,状态会随场景存档恢复;寿命耗尽后可能转为相地故障。
4. 全设备建造费用与健康折旧拆除
  • 变电设备、建筑、巡检设施、输电塔、电杆、避雷针、支架和绝缘子等标准放置物现在均计入建设费用。
  • 背包详情会在放置前显示价格和预计拆除净残值,便于玩家规划投资。
  • 拆除回收会根据设备当前健康度折旧,损坏设备残值更低,并扣除拆除施工费用。
  • 详情删除、快捷删除、撤销重做和组合复制使用一致的经济结算规则,减少免费建造或拆除不结算的情况。
5. 关卡独立余额与初始化资金
  • 第一次进入不同类型关卡时,会综合玩家现有电网券与该类关卡的初始化资金,避免新关卡资金被意外压低。
  • 关卡保存后只恢复该关卡自己的余额,不再被初始化资金重复覆盖。
  • 社区下载只保留作者的建设布局与地形,不再继承作者的余额、贷款、升级和目标进度。
  • 沙盒预算继续由玩家自行设置,并保持本地独立保存。
6. 存档提交前验证与失败保护
  • 本地、云端、社区和“我的地图”保存会在提交前检查最终存档是否可以正常进入加载流程。
  • 保存内容异常时不会覆盖原槽位,也不会上传损坏的数据;本地写入失败时会保留原有存档。
  • 手动保存失败会弹出“存档未保存”窗口,说明原因并提醒玩家在保存成功前不要退出游戏。
7. 消息中心与玩家日志设置
  • 右上角消息中心默认只加载最近一页内容,历史消息可继续分批查看,长时间游戏后打开面板更加流畅。
  • 主菜单和关卡设置新增“写入玩家消息日志文件”开关,默认关闭。
  • 开启后,系统会分批写入当前游戏会话的玩家日志;目录无写入权限时会自动改用可用位置,不影响游戏提示与仿真。
8. 更真实的跨相短路演练
  • 玩家使用真实导线把变压器同一绕组的不同相挂点短接时,会形成相间短路、显示故障导线,并触发当前间隔的电流采样与保护动作。
  • 变压器自身用于三相工作的内部连接不会被误判为短路。
  • 开启“强制相序匹配”时仍可在接线阶段阻止错误施工;关闭后可以进行错相和保护演练,但运行中的短路仿真不会被关闭。

修复与优化 v1.1.14 遗留问题

1. 低压配电与住宅接线
  • 修复部分四相分支电杆同组挂点不能保持等电位,导致下方出线不带电或被误判为净距不足的问题。
  • 住宅相线现在可从柱上变压器低压侧任意一相取电,并与中性线组成正常单相供电。
  • 住宅两端误接到不同相线时会按相间过电压处理,并明确提示玩家改接相线与中性线。
  • 配电电杆和通用绝缘子不再按模型位置固定相序,旋转杆体、换相接线或删除线路后会根据真实接线重新判断。
2. 短路保护选择性与故障隔离
  • 修复变压器输出侧故障可能被错误归入更上级间隔,造成上级断路器或发电端越级动作的问题。
  • 输出侧存在独立断路器时由本间隔优先切除;没有独立出口时,由当前变压器输入侧最近的健康电流互感器与断路器承担主保护,更上级仅作为后备。
  • 修复短路期间电流互感器仍显示故障前负载、导致最近断路器没有获得有效过流采样的问题。
  • 修复下级断路器已经成功切除故障后,上游断路器仍继续串跳的问题。
  • 主变、站用变或升压变内部故障只隔离直接供电边界,不再让同一母线上的健康出线全部停电。
  • 单相接地故障会根据实际中性点接线选择相应保护;中性点未接地时不会再被普通相过流错误切除。
  • 缺少电流或电压采样时,断路器面板会说明当前保护降级原因;缺失某类采样不会扩大为相邻间隔误动作。
3. 断路器操作、储能与检修恢复
  • 修正断路器分合闸后的机构储能状态;储能状态只限制再次合闸,不再阻止已合闸设备手动分闸或接受保护跳闸。
  • 断路器进入检修时会先安全分闸,人员维修完成后按正确顺序恢复机构与送电;恢复失败时会停止并给出告警。
  • 修复读档后出现“断路器合位但机构未储能”的矛盾状态。
  • 修复上游断路器分闸造成下游全失压时,下游断路器被欠压保护连续带跳的问题。
  • 同一物理三相断路器仍保持联动,但安装在同一组合对象内的上下游多台断路器不会再被当成一组同步操作。
4. 中性点与中性线显示
  • 中性点刀闸分合或进入检修后,接地方式会及时更新,不再短暂沿用操作前状态。
  • 中性线悬浮信息改为显示连接对象、接地方式和零序状态,不再套用普通相线的功率与线损说明。
  • 修复未填写自定义铭牌时,正确的实体中性线被误报为跨电压等级接线的问题。
5. 线路避雷器
  • 优化线路避雷器在正常运行、浪涌钳位、恢复和寿命耗尽后的电气表现。
  • 不同电压等级的官方避雷器使用各自适配的训练参数,自定义设备与模组设置不会被覆盖。
  • 避雷器内部损坏形成的相地故障现在能够进入当前间隔保护链,不再只有视觉告警。
6. 巡检无人机充电站状态灯
  • 充电站 LED 现在会通过不同颜色和常亮、闪烁、呼吸效果显示待命、执行任务、充电、暂停、初始化与供电异常。
  • 悬浮和操作面板会同步给出状态灯文字说明,便于玩家从场景中快速判断充电站状态。
7. 规划区、沙盒与场景交互
  • 规划区域绘制时新增清晰的起点、拐点和当前捕捉点;准备闭合时会提供明显提示,远近镜头下都更容易确认落点。
  • 沙盒有限预算上限提高到五亿电网券,大型自由建设可以继续保留资金约束;无限预算玩法不变。
  • 修复部分浮动面板调整大小后无法继续靠近屏幕边缘的问题。
8. 导线、相序与天气观感
  • “强制相序匹配”首次进入时默认关闭,玩家已有设置保持不变;关闭辅助校验不会停用运行中的错相短路与保护仿真。
  • 优化短档架空导线的弧垂表现,避免电杆或输电塔之间的短距离线路看起来接近完全笔直。
  • 收细普通雨、大雨和雷雨天气的雨线,降低近镜头粗亮雨柱遮挡设备的问题,同时保留原有降雨层次。

兼容提示: v1.1.15 延续当前场景存档格式,但开发者测试阶段仍建议在更新前备份重要存档。若保存失败,请根据“存档未保存”窗口处理原因,确认保存成功后再退出游戏。

v1.1.14 新功能

《电网大亨》v1.1.14 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.14

上一版本: v1.1.13

构建类型: 开发者测试版

发布状态: 已发布

发布日期: 20260731

v1.1.14 带来全新的巡检无人机玩法。玩家可以部署无人机充电站,让无人机自动执行空中巡检、现场观察、返航补能和巡检记录留存,进一步丰富变电站与输电线路的智能运维体验。

新增功能

1. 巡检无人机与充电站
  • 背包新增巡检无人机充电站,部署后会自动管理配属无人机。
  • 无人机会根据充电站所在位置判断职责范围,自动巡查区域内设备和线路;场外站点则重点巡查附近的输电线路。
  • 巡检按完整轮次持续进行,任务结束后自动返航休整,之后继续下一轮巡检。
  • 充电站会显示无人机状态、电量、巡检进度和供电情况,方便玩家集中掌握任务状态。
2. 更自然的空中巡检表现
  • 无人机拥有完整的起飞、巡航、转向、悬停观察、返航和降落表现。
  • 面对设备、建筑和复杂线路环境时会主动调整飞行路线,减少长时间停滞,让连续巡检更加稳定。
  • 机身、旋翼、云台与飞行音效会随巡检状态变化,近距离观察更有现场感。
  • 到达目标后,无人机会保持合适观察位置并将镜头转向设备,便于查看现场状态。
3. 无人机第一视角
  • 支持进入无人机第一视角,跟随无人机完成整段巡检任务。
  • 第一视角会显示当前目标、飞行状态、速度、电量和巡检进度等关键信息。
  • 观察设备时,目标信息会在画面中保持清晰可读,并提供便捷的退出入口。
4. 自动返航与充电调度
  • 电量不足时无人机会自动中止当前任务并返航,补能完成后可继续巡检。
  • 停靠位被占用时,无人机会在安全位置等待,不会与其它无人机争抢停靠位。
  • 充电站会根据所在区域使用对应的供电方式;供电异常时会明确显示当前状态。
  • 玩家暂停或恢复自动巡检后,无人机会按照新的任务状态继续执行。
5. 巡检照片与历史记录
  • 无人机观察目标时会自动保存现场照片和检测结果。
  • 玩家可以从充电站查看最近的巡检记录、照片缩略图和完整检测信息。
  • 历史内容会自动整理,避免长期巡检后记录无限累积。
  • 保存并重新进入关卡后,无人机的任务意图、巡检轮次、休整状态和最近记录可以继续恢复。

修复与优化 v1.1.13 遗留问题

本版本没有单列的 v1.1.13 遗留问题修复,更新重点为巡检无人机及其配套运维体验。

兼容提示: v1.1.14 延续当前场景存档体系,可继续读取符合要求的 v1.1.13 场景存档。开发者测试阶段仍建议在更新前备份重要存档。

v1.1.13 修复bug

《电网大亨》v1.1.13 开发者测试版更新说明

版本: v1.1.13

上一版本: v1.1.12

构建类型: 开发者测试版

发布状态: 已发布(文档基线)

发布日期: 2026-07-31

v1.1.13 汇总 2026 年 7 月 30~31 日已经完成的非无人机功能:修复主变和核电开关站线路读档、科技树状态,并增加设备快捷旋转、机器人巡检照片历史和教学“上一步”。

增加内容

1. 巡检机器人照片与最近记录
  • 巡检机器人观测设备时自动保存 640×360、JPEG 质量 75 的现场照片和完整检测值。
  • 每台机器人只保留最近 10 条记录和照片,第 11 条写入时同步删除最旧文件。
  • 机器人详情和智能巡检中心支持查看缩略图、原图及温度、健康度、负载、电压、线路告警等完整测项。
  • UI 关闭时释放运行时纹理,避免长期查看历史造成内存累积。
2. 设备和建筑悬停快捷旋转
  • 鼠标悬停在允许水平旋转的设备或建筑上,按住 R 滚动鼠标滚轮即可每档旋转 15°,无需先点击、选中或进入编辑模式。
  • 放置预览、搬迁拖拽和悬停旋转都会显示当前世界 Y 轴角度。
  • 旋转时显示与移动一致的实际占用格,并复用设备建筑移动音效。
  • 所有设备/建筑旋转入口统一触发角度、占格和音效反馈,操作与快捷键面板及中英文说明同步更新。
3. 新手教程“上一步”
  • 教学步骤面板新增本地化“上一步”按钮。
  • 当前教学会话按步骤精确记录新建的设备/建筑、三相导线、水管和规划区域。
  • 返回时先清除离开步骤尚未完成的操作,再只撤销目标步骤产生的对象;更早步骤、关卡预置和玩家其它对象不受影响。
  • 背包数量、建造费用、占用格、区域地形、售电节点以及电气/水路拓扑同步恢复。
  • 返回到已满足条件的步骤后不会立刻再次自动跳走;先手动 Delete 或 Ctrl+Z 后再返回也不会重复退款或重复退库存。

修复问题

1. 修复 35 kV 主变与核电开关站线路读档
  • 修复导线连接 35 kV 主变后保存,返回首页或重启进入关卡时线路无法还原的问题。
  • 主变、升压变和核电开关站升级前完整预检新 Prefab 的已接端口,再按稳定端口、电气侧别与相别迁移线路。
  • 高、中、低压侧 A/B/C/N 相序和开关状态保持不变。
  • 修复核电开关站直接连接输电塔的线路读档后只有外观、没有带电传播的问题;所有线路恢复后统一重建拓扑和供电状态。
2. 修复科技树错误显示全树升级
  • 教程只解锁教学步骤需要的背包部件,不再强制解锁科技树。
  • 科技树只读取当前设备作用域的 scope|nodeId,其它设备作用域的同名节点不能串入。
  • 没有服务器或本地作用域解锁记录时,只保留免费 Lv.1 基线,其余等级保持未购买。
  • 居民角色配置为不显示科技树时,完整隐藏入口和面板,并恢复紧凑的标题栏关闭按钮。
3. 音效配置与旋转反馈可靠性
  • 设备建筑的选中滚轮、手柄、快捷按钮、参数面板和悬停旋转统一播放同一移动音效。
  • 设备音效服务使用稳定实例入口,空间反馈范围统一为 20~300 米。
  • 运行时音效表迁移到稳定资源目录,修复非法资源 GUID 可能导致构建后音效加载失败的问题。